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《夢境遊戲策劃師》一百九十一、這次我要認真賺錢了

  在兩類性情迥異的玩家群體推動之下,《黑暗之魂》的銷量成績也頗為穩定:
  首日的銷量達到七千多份,後面五日都穩定在五千多份,直到第六日才下降到三千多份。
  在第十日,它的總銷量便超過了五萬份。
  盡管這個銷量在黑島公會還排不進前三。
  但若是放眼整個皇城,一個能打的都沒有。
  而且,它的退款率一直都維持在一成左右的低水平。
  甚至,有部分退款數據還是雞賊玩家“刷”出來的:
  他們買了遊戲,玩到第三天退款,然後再買……
  雖然明知道對方利用了這個漏洞,但黑島公會也沒有加以製止。
  因為後台數據發現,這群玩家這麽玩著玩著,對遊戲的代入感越來越深。
  最後,遲早會掉進這個坑裡面。
  公會不介意放長線釣大魚。
  而且,就像那句老話說的:
  “你以為你賺了,但我永遠不會虧。”
  隨著越來越多的人鑽研《黑暗之魂》的玩法,各種流派也被開發出來:
  “擋門神(重甲持盾流)”、“投石機(精通所有物品投擲)”、“二人轉”、“滾地板(翻滾躲攻擊流)”……
  被虐得死去活來的玩家們發現,只要熟悉了任意一種流派,過關就變得容易多了。
  當然,眾多流派中,最帥最火的還是“跑酷流”。
  這種靠反應和走位躲攻擊,時刻走鋼絲的表演,不僅玩家自己感到刺激,就連圍觀的觀眾也提心吊膽。
  而且,通過跑酷流,玩家們也意識到《黑暗之魂》地圖的精妙之處,自然對遊戲給予了極高的評價。
  對於沈牧來說,當初選擇製作《黑暗之魂》,除了完成九王爺布置的任務之外,還有對《黑暗之魂》的喜愛之情。
  當初,他也在羅德蘭大陸中被虐過無數次,留下了深刻的印象。
  甚至於,不需要回憶玉佩,他也能複原裡面的大部分場景。
  為了原汁原味地展現出《黑暗之魂》,他一直不肯妥協,不肯降低難度。
  要知道,如果他出一個“普通、噩夢、地獄”可選難度版本,入坑的玩家絕對要多上不少。
  然而,《黑暗之魂》卻只有難(一周目)、更難(多周目)的選項。
  就算會勸退很多玩家,他也不介意。
  包括增加“觀看模式”,也是為了在不降低難度的基礎上,讓手殘玩家也能有些樂趣。
  最後能取得這樣的成績,自然是出乎他的意料。
  不過,《黑暗之魂》畢竟只是完成沈牧的心願。
  接下來,隨著掌機通信功能的出現,他為了迎接互聯網時代的到來,還需要大量資金搭建基礎設施。
  首先是在各個節點安置“雲紋神石”,搭建基站,這一項的投入就不小了。
  其次,為了實現“定位”功能,他需要在各個區域埋下“感應錨點”。
  因為沒有衛星存在,他要實現定位功能,只能通過這種方式。
  舉個例子,在某條街道上,每隔一丈就埋下一個“感應錨點”。
  當玩家拿著掌機,走在這條街上時。
  他手中的掌機感應到地上的錨點,便確定了自己的位置。
  這項工程不僅投資巨大,而且還要跟工部打好關系。
  幸好,托《我的世界》的福,工部尚書楊慕現在和沈牧關系好的很。
  跟他說明這件事的意義之後,通過的難度不會很大。
  畢竟是一項利國利民的事情。
  所以,現在他考慮的就是資金問題。
  這一次,他打算認真賺(quan)錢了。
  畢竟,像《絕地求生》、《禦劍神行》等,雖然賣得多,但都是一錘子買賣。
  《仙劍客棧》的廣告營收雖然很多,但受限於內容太少,無法長久運營。
  這時候,他需要打造一棵搖錢樹。
  每月都能帶來大量收入的那種!
  這款遊戲,屬於前世圈錢無數、臭名昭著的卡牌遊戲類型。
  也是沈牧謀劃布局已久遊戲:
  《神都夜行錄》
  但是,這次他不打算延續原版的玩法。
  因為前世的《神都夜行錄》,一到45級之後,就變得非常無聊。
  每天上線就是單調地刷副本和做休閑任務。
  玩家流失得很嚴重。
  他希望能給玩家帶來更多的驚喜和刺激,讓玩家長久地留下來。
  所以,他在改動中,加入了很多《精靈寶可夢》的元素。
  這一次,將是大手筆的製作:
  在遊戲中,他將完整地複刻出整座皇城!
  皇城的玩家不僅能在遊戲裡找到自己的家,甚至可以把住所設置在那裡。
  在遊戲中,玩家們擔任降妖師,屬於皇城降妖司的一員。
  降妖師的職責是降服搗亂的妖靈,維護皇城的治安。
  遊戲的戰鬥方式和《精靈寶可夢》一樣,召喚自己降服的妖靈,采用回合製的戰鬥形式。
  獲取妖靈的方式有兩種:
  做日常任務,或者氪金攢符紙,通過抽獎獲得;
  或者是在皇城大街上亂逛,遇到野生的,貼上符紙來降服它。
  當然,抽獎的這個概率嘛,大家都懂的——純看臉。
  原版的《神都夜行錄》中,抽獎會抽到叫“拓印”的東西,非常影響體驗。
  沈牧自然就取消了這個設置。
  遊戲中的抽獎,只會獲得各種各樣的妖靈。
  同時,整個皇城地圖中,會設置數百個擂主的位置。
  玩家通過挑戰的形式來贏得擂主身份。
  擂主分為三個等級,按管轄范圍劃分:小巷子, 大街道,整片區域。
  各自擁有對應的頭銜、特效和獎勵。
  當然,玩家平時除了做日常以外,也可以去副本中刷材料和法寶。
  法寶可供妖靈使用,分為不同的品質和稀有程度。
  稀有的法寶需要鑒定,鑒定之後的品質會有所波動。
  而且,法寶還可以強化屬性。
  強化到十三以上,會出現金閃閃的特效。
  至於收集的材料,則是用於妖靈的進化。
  遊戲中有拍賣行,可以出售妖靈、法寶和材料。
  玩家既可以用遊戲幣競拍,也可以使用充值的夢點競拍。
  當然,交易過程需要扣除兩成的手續費。
  夢點可以在黑島公會兌換成銅錢。
  也就是說,歐皇和肝帝可以搬磚賺錢。
  每天晚上子時和醜時相交之際,地圖上會出現“百鬼夜行”。
  整個地圖上會刷出一百個Boss,由玩家去討伐。
  每個玩家只能進入其中一個Boss的領域。
  在這個領域中,有可能會遇到很多玩家,大家亂棍乾掉Boss,然後憑運氣降服。
  也有可能只有一個人,被Boss暴打一頓。
  通常情況下,對Boss造成傷害最多的,降服概率最大。
  但不是絕對的,有時候也會看臉,讓遊戲多一點驚喜的成分。
  
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