十互丈站到了之前遠程輸出的地方,然後開始了自己的輸出循環。
他的天賦點出的是痛苦專精,這個專精也是以單體目標輸出為主的專精,主要的戰鬥資源是術士這個職業自帶的靈魂碎片。
痛苦術的攻擊模式是以上dot為主,也就是不斷地給目標施加詛咒,通過這些詛咒帶來的debuff對目標造成持續傷害。
而術士這個職業的戰鬥資源與盜賊類似,都是通過獲取一種叫做“靈魂碎片”的戰鬥資源進行輸出。主要的流程是先給敵對目標施加可以獲取靈魂碎片的“痛楚”,然後再釋放腐蝕術,這兩個持續時間在10秒左右的詛咒會對敵人造成持續的傷害。
而痛苦術造成傷害的核心技能,則是“痛苦無常”,是通過讀條施法為敵對目標增加一個詛咒,並且消耗一塊靈魂碎片,持續八秒。
在陳鍾與蒼白之炎對於術士技能輸出循環的討論中,通過他自製的模擬軟件,最終得出了盡量在戰鬥過程中保持痛苦無常的覆蓋,這樣才會使痛苦術士在造成傷害以及獲取資源之間找到一個平衡。
而除了這些技能之外,痛苦術士還有很多其他的技能,大多都是一些增傷或者填充輸出循環的作用。
總體來說,痛苦術之所以玩的人很少,還是因為這個職業對於新手來說,確實有些“痛苦”。
如果沒有足夠優秀的裝備以及合理的屬性分配,那麽這個職業所能造成的傷害並不會很高,而且還會伴隨著複雜的操作手法以及持續的關注自身的戰鬥資源以及dot的持續時間。
為此,陳鍾目前還正在製作一個插件,這個插件也是來源於曾經的夢裡,在得知了《泰坦》官方已經開放了一些遊戲內部的接口之後,陳鍾就已經開始製作了。
……
然而,十互丈對於術士的理解,確實是讓陳鍾大吃一驚。要知道,他可是和蒼白之炎以及其他的一些朋友一同討論出了一套較為合理的輸出循環,而眼前十互丈所使用的,和他們所設計的幾乎一模一樣。
術士這個職業只要能夠度過前期的疲軟期,適應了複雜且需要高度集中的輸出循環,那麽他能夠帶來的輸出也是極為可觀的,甚至在長時間的戰鬥中,這個職業可以做到非常恐怖的輸出穩定性,甚至在全程的傷害裡,要比法師這樣的爆發職業都要高。
在五分鍾的木樁測試之後,十互丈的成績也已經顯示在陳鍾的傷害統計之中。1405,這個數字在陳鍾開來已經是非常優秀的傷害了,要知道,十互丈在自我介紹中,並沒有標注自己加入過公會,這是一個“散人”。
而一個散人能夠在這個時間在術士這個職業上升到滿級,而且身上也裝備了一些三大本所掉落的裝備,已經可以說明一個問題,那就是他的天賦確實很高,而且,他可能也有自己的一些朋友一同升級。
“會長,我的傷害還可以吧?”十互丈看著自己打出的數據,心中也是有些高興,畢竟像他這樣自認為是有天賦的玩家,都有一顆爭強好鬥的心。
在他自己的小隊中,他無疑是隊伍中最強的人,即使他的職業很小眾,但是在升級的過程以及滿級之後的副本中,他都是小隊裡最為主要的人物。
而他自己也在這半個月的時間內,徹底的愛上了這款遊戲,並且根據自己的天賦情況,萌發出了想要參與首殺競賽的念頭。
他之所以來到自由之翼應聘,
並非是拋棄了和他一同升級的小夥伴,只是因為他自己的小隊中,有兩個人因為現實工作的原因,無法承受在開荒期全職的狀態。 而且,他們也非常的明白道理,也知道十互丈應該去一個更適合他的團隊,所以,主動希望他能夠去找到一個可以實現自己理想的地方。
而陳鍾在論壇上的那個招募貼,則是十互丈的一個朋友介紹給他的,原因很簡單,那就是這個帖子看起來比較專業。
所以,十互丈就打算直接來這邊試一試,順便也借著考核的機會,多了解一下這個名叫“自由之翼”的公會到底實力如何,有沒有誇大其詞。
就這樣,他來到了這裡。在見到之前幾名開荒團主力的實力之後,十互丈也明白了,這個公會並非是在信口開河,而是真的想要做出一番成績。
雖然他們不能像其他有讚助的公會那樣給一些開荒的補貼,但是十互丈並不在乎,他只是想要找一個符合自己實力的團體,然後達到自己設定的目標。
自由之翼,恰好就是這樣的一個公會。
……
因為十互丈已經通過了第一階段的測驗,所以,陳鍾就通知他可以先離開了,等到明天上午再來進行第二階段的測驗,也就是副本實戰。
但是十互丈並沒有離開團隊,而是留在場地內觀看起了後面的玩家參與考核。
雖然之前進行木樁測試的人,都打出了滿足要求的數據,但是這個數字對於普通玩家來說,真的可以說是很高了。
對於大部分的普通玩家,他們在60級的時候,秒傷大概都只有900左右,能夠上一千的都不算很多。
所以,在接下來的五位參與考核的選手中,沒有一個人能夠達到這個考核標準,最高的一個才打出1100多的傷害數字。
這讓陳鍾有些意外,可能也是因為自己在遊戲開服以來的整個過程中,接觸的都是一些有自己想法的玩家,對於普通玩家的概念可能不是很清楚,所以,他自然而然的就按照自己的標準去要求其他人。
但是在經歷了五位沒能成功的考核者之後,陳鍾還是決定不會降低標準,因為現在的時間還是來得及的,而且按照木桶原理來說,決定一個團隊能走多遠的,並非是那些有前瞻性的玩家,而是隊伍中的“短板”。
陳鍾為自己的團隊短板所設定的標準,就是1300的秒傷,如果將短板的要求放的更低,那對於整個團隊來說,這個短板可能就真的成為了拖後腿的人。
當天晚上,陳鍾先是考核了第一批十五名玩家,其中只有術士十互丈以及一個名叫“醉酒淡清風”的盜賊達到了要求。
然後,在更晚的時間裡,陳鍾還進行了第二批前來應聘的考核,這一批只有十個人,同樣是經過徐磊等人篩選與聯系,對方也表達了可以接受他們的條件之後的玩家。
在這十個人之中,只有一名玩家達到了陳鍾所要求的標準,這個人是一名侏儒戰士,在五分鍾的木樁測試中,同樣打出了1368的傷害。
對於沒有斬殺階段的戰士來說,這個數字也已經完全算得上很高了。
這樣,第一天的木樁測試的結果,就是初步選定了三名DPS玩家,以及兩名坦克和兩位治療。
對於這個結果,陳鍾也還算是可以接受,雖然比他預想的要少,但是事後一想,其實也還算是不錯了。
雖然這個遊戲的玩家基數異常龐大,但是能夠在開服半個月之後就達到滿級的玩家,其實也就佔所有玩家的百分之十五。
再分到各個服務器之中,其實一個服務器滿級的玩家也就十萬人左右。
並且,能夠在這樣短的時間內滿級的玩家,幾乎都是有自己的小隊或者公會,散人更是少之又少。
這就導致了即使這些玩家們很多確實想要參加這次首殺競賽,但是大部分都像陳鍾一樣,想要組建自己的團隊,畢竟關於所謂的團隊副本以及未來的開荒過程還是完全未知,那麽想要把開荒的主動權掌握在自己手中也是正常的舉動。
再加上其他讚助商的公開招募,能夠給陳鍾這樣默默無名的“小公會”撿的漏就本不是很多,再加上之前所做設定的極高的考核標準,陳鍾甚至覺得一天時間能找到三名DPS玩家,已經算是比較幸運的事了。
……
與DPS玩家能夠進行直觀的木樁測試不同,前來應聘的坦克以及治療玩家,則無法通過木樁來測試出一個玩家的真實實力。
雖然對於治療玩家,陳鍾也可以通過他們對自己釋放的每秒治療量來初步評判他們的治療手法過不過關,但總歸沒有DPS的傷害數據來得那麽直觀,所以,這些玩家還是只能夠通過未來不斷的實戰測試來進行細致的考核。
就這樣,通過第一天的初選的七名玩家,將會在明天的上午,與陳鍾以及其他幾名確定參與開荒的玩家,隨機打亂進行英雄難度烈焰深淵三個副本的實戰考核。
陳鍾也會在這個過程中,以坦克和輸出的不同視角,來對這七名玩家之中的每個人做出更為細致的判斷。
畢竟,當玩家們真正站在boss面前時,boss可不會像木樁一樣愣愣地站在那裡讓你打。
木樁打得好是基本功,而在複雜多變的戰鬥過程中,依然能夠打出很好的傷害,這才是強大!