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《我就是MT》第三十八章 邁向史詩
  在其他人都心滿意足的下線休息之後,陳鍾和十互丈以及徐磊這三個人組成的戰術制定小組並沒有就這樣休息。

  因為接下來要進行英雄難度的開荒,而且未來還有史詩難度,所以,他們需要把今天開荒普通難度的一些信息整理出來。

  因為目前遊戲官方雖然開放了抓取遊戲數據的端口,但是並沒有開放嵌入遊戲進行數據分析的敞口,所以陳鍾腦海中那些無比方便的插件暫時無法使用,但是按照遊戲官方的說法,這些端口都會在未來的時間慢慢開放。

  所以,現在他們可以錄用遊戲內部開源的代碼收集boss信息,但是如果想統計,就必須把這些信息導入出來,再做二次的整理加工。

  陳鍾把所有被收集的信息都導入到了一個表格軟件之中,因為這樣的表述更加直觀,所有人都能夠看得懂。

  “這些是普通難度下boss的時間軸,我們可以通過時間軸分出一個非常好的消息,那就是智能主腦所生成的遊戲boss,其釋放技能也是遵循時間間隔的。”

  這就意味著,通過技能時間軸來判斷一個boss的壓力點以及平緩期各自出現在哪個位置是有價值的,因為獲取了這個數據之後,就能夠設計將每一個人的爆發分配到什麽時間,甚至可以通過計算某一時間點上的dps壓力來進行二次分配。

  而且,根據陳鍾的設想,這些時間軸之間的間隔應該是三個難度等同的,如果有差別,也隻可能是等比例的拉長,那種徹底打亂時間軸的boss出現的概率並不算大。

  不過,這一設想還要等未來幾天將英雄難度的烈陽之冠打通才能夠獲得更加精確的數據,陳鍾只是希望智能主腦能對待玩家們更好一點。

  三人從一號boss開始分析,暢所欲言,模擬著史詩難度下可能會出現的變化,然而發現了一個事情,那就是普通和英雄難度下所具有的技能,史詩難度下可能會對其進行一定的更換,但是具有完整時間軸的重複性技能,在史詩難度下,應該還會保留。

  畢竟從邏輯上說,史詩難度雖然比英雄難度更難,但總歸都是烈陽之冠這一個副本,boss也都是同一個boss,這些boss的“代表性技能”遊戲設計師應該會選擇將其保留下來,這也是一種同質化的傳承。

  陳鍾一直和其他兩人分析到凌晨三點,最後終於總結出了一些需要留意的時間點,以及優化過的戰鬥方法。

  現在,等待著他們的,只是英雄難度的第二遍測試了。

  ……

  第二天早上十點鍾,因為昨晚開荒結束已經是十一點了,所以,第二天的集合時間被稍稍延後了一些。

  而陳鍾也通過六個多小時的睡眠,緩解了一下昨天打了一天遊戲的疲勞,因為從英雄難度開始,還需要他來做一些戰術以及細節上的打法設計。

  而陳鍾也在昨天和十互丈溝通過,從英雄難度開始,十互丈會逐漸的分擔一些陳鍾身上的指揮壓力,遠程輸出組的指揮就交給十互丈負責。

  這個決定也是根據十互丈表現出的思考能力以及敏銳的觀察力所做出的。

  不過,陳鍾還是希望自己的團隊應該有更多人參與到指揮的工作中,如果說對於戰術的設計可能不是每一個人都給出自己的一個想法這樣的簡單,但對指揮來說,多幾個人也不會更亂,只要每個人都可以記住自己的職責就可以了。

  在自由之翼的團員們重新上線,

準備進入英雄難度的挑戰時,距離烈陽之冠正式開放已經過去了超過二十四個小時。  而在這一天多的時間裡,全球已經有一萬多個團隊打通了普通難度,獲得了進入英雄難度挑戰的機會。

  按照目前《泰坦》這款遊戲的活躍玩家來說,這一萬多個團隊中的玩家,大概佔所有玩家總數的5%左右,也就是說,從這個份額上看,已經可以將這些首日打通普通難度的玩家們,歸結到精英玩家的群體之中。

  不過,在精英玩家內部,依然會有三六九等,這並非是對玩家個人的不公平或者歧視,只是根據打通副本的先後順序篩選出了玩家以及團隊的實力排名。

  等到首殺競賽開始之後,所有的團隊都將擁有一個更加清晰的排名,尤其是獲得世界首殺以及次殺和三殺的團隊,他們的名字就會同官方所認可的名次一起,被所有的遊戲玩家所熟知。

  英雄難度的第一個boss依然是門口的雙子巨人,與普通難度不同,最直觀的差別體現在boss的血量上。

  普通難度的雙子boss,每一隻都擁有40W的血量,而這個數字,在英雄難度則增加為48W,提升了接近四分之一。

  這種提升,在某種程度上,其實也是與玩家在經過普通難度開荒之後,身上的裝備等級的提升以及英雄難度掉落裝備的等級只見的對比。

  因為普通難度掉落的裝備幾乎全部是100裝等的,而英雄難度下,掉落的裝備會在105-110之間浮動,也就是說英雄難度下的裝備,至少也會比普通難度多五點,最高可能多出十點。

  但是,與遊戲設計師的本意有所違背的地方在於,這個遊戲中,永遠都存在這一批想要挑戰自我的勇士們,即使他們的裝等落後他們挑戰目標的掉落很多,但是,他們依然可以用團隊的力量以及人類的智慧彌補上裝備上的差距。

  這種挑戰自我的過程,就是開荒的意義!也是陳鍾這種爭奪首殺的玩家們所心之向往的事情!

  ……

  從上午十點到中午十二點,兩個小時的開荒時間,自由之翼也只是打過了前三個boss。

  這三個boss在不同難度下,技能並沒有什麽區別,基本上都是對boss的基礎屬性進行了增幅。

  雖然自由之翼團隊的裝等得到了一定的提升,但是面對這些boss時的壓力依然很大,好在銀劍以及隊伍中另一個“歐皇”程行舟的運氣屬實可以,前三個boss掉落的裝備都直接能夠為團員們做出最大化的提升,這使得在下午的開荒過程順利了不少。

  然而,在六號boss,也就是烈陽之冠首次出現的群體戰鬥過程中,自由之翼還是滅了十次以上,原因也很簡單,還是輸出不太夠。

  因為是多線戰鬥,所以,本來就已經有些缺口的輸出更是被分散下來,導致在戰鬥的過程中,應該打進去的時間點沒能打進,自然就會遭遇團滅。

  不過,陳鍾和其他團員也知道,團隊的輸出能力還遠遠沒有壓榨到極限,難度的提升正好也可以讓玩家們逐漸的去接近自己目前裝備水平下dps的極限,也好讓所有人知道,怎樣才能去突破目前看起來的極限。

  既然從理論上,boss的血量除以傷害統計面板上的團隊秒傷得出的戰鬥時長上來看,團隊擊敗這個boss是綽綽有余的,那就意味著確實還有空間可以去提升。

  所以,英雄難度的六號boss,就成為了一個團隊,真正去淬煉自己技術的很好的“磨刀石”。

  在晚飯之前,自由之翼終於將六號boss推倒在地,現在,還有四個boss在等待著他們。

  而從時間上來看,一晚上的時間幾乎是不可能將四個boss全部打掉,所以,陳鍾也決定,今天的開荒隻持續到晚上十點。

  畢竟史詩模式要在下周才會更新,而他們也只有自己的一個帳號,沒有必要去追求一天打通。

  當天,自由之翼的步伐停在了八號boss面前, 沒錯,七號boss也足足耗費了他們三個小時。

  ……

  可能也是因為疲勞的原因,當第二天所有團員休息好了之後,再回到昨天晚上已經打了一個半小時還沒打過的八號boss時,卻奇跡般的一遍過了。

  “記住這種感覺!”陳鍾興奮的向所有團員們說道,因為他可以很清楚的感受到,在剛剛的這次戰鬥中,大家的默契明顯到達了一個新的境界。

  他打開了自己的戰鬥日志,發現算上普通難度的嘗試,目前,自由之翼的團隊一共隻進行了79次boss戰的嘗試.

  本來,在陳鍾的設想中,他們團隊可能至少需要一百次以上的磨合,才能達到剛剛他們所達到的那種默契,然而,團隊表現的要比他想象的好得多,足足少用了二十次嘗試,就已經有了一個真正能夠競爭好成績的團隊應該具備的基本素質。

  在戰鬥過程中,每個玩家都可以清楚的記得自己的任務是什麽,並不用指揮挨個提醒,就可以提前將自己需要完成的任務去完成。

  不過,這還沒有達到能夠競爭首殺的要求,因為想要競爭首殺,需要的是每一個團隊成員不去浪費任何一秒鍾的時間,將全部的精力放在對boss的輸出上。

  當天,自由之翼隻用了六個小時,就將英雄難度的烈陽之冠打通。

  而他們打通英雄難度所用的時間,在全球范圍內來看,已經排進了前1000名。

  這個名次,已經可以很清晰的告訴陳鍾,他們通向史詩的大門,終於真正的打開了。
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