沙科佩恩斯作為烈陽之冠的三號boss,他的職責是為烈陽之冠內部的宮殿,也就是炎魔之王在艾斯特爾的居所守門。
整個副本一直到三號boss之前,都可以說是在一個地下的岩洞之中進行的,並沒有什麽修建的痕跡。
直到沙科佩恩斯所把守的這座吊橋,在後面,就是黑鐵矮人耗費數百年為炎魔之王所修建的居所,巨大且豪華的宮殿。
“這個boss應該不難。”
陳鍾這句話,不知道是為了給團員們加油打氣還是因為目前已經通過三號boss的團隊使用的時間確實都比較短,反正也確實起到了調動大家積極性的效果。
沙科佩恩斯在英雄難度,技能並不算多,唯一有威脅的,就是“奮力投擲”,也是玩家們口中的“丟魚叉”。
他會在戰鬥中隨機點名一個玩家,然後對這個玩家投擲手中的三叉戟武器,因為武器的外觀更像是魚叉,所以有了這個簡稱。
在英雄難度中,一般對於這個技能,都是叫一個人去單吃的,因為這個技能並不會造成秒殺效果。
但是在史詩難度中,這個技能就被強製的規定成必須要用多人的力量來應對,因為奮力投擲在史詩難度下,如果只有一個人受到其傷害,那麽不但會直接秒殺被它點名的人,還會對全團造成aoe傷害。
所以,為了應對這個技能,必須要有人去幫忙分攤,而分攤的人數,自然是越多越好。
弄清楚這個技能的機制,這個boss打起來就很輕松了,因為他其他的技能,與英雄難度並沒有太大的差異。
唯一的區別,就是在第三階段,也就是進入斬殺線之後,本來是孤身一人守衛吊橋的沙科佩恩斯,會使用一個技能再召喚兩隻小怪一同作戰,這兩隻小怪的技能也比較特別,那就是他們的身體周圍,始終會存在一層“烈火罩”,對身旁的單位造成持續傷害。。
在第三階段突然增加了兩個敵對目標,這確實會對壓力本來就很大的團隊造成更大的影響。陳鍾在知道了小怪其實就是一種會移動的范圍aoe技能之後,直接作出了與其他團隊不同的指示,那就是在這場戰鬥中換成三坦三治療戰術。
這也是因為團隊的總體aoe面對這個boss的時候綽綽有余,而且整場戰鬥中並不會出現像上一個boss那樣非常具有壓力的aoe場面。
所以,可以為團隊中減少一個治療,增加一個坦克,這樣,在第三階段中,等到兩隻小怪出現以後,分別由副坦和三坦將小怪拉到橋尾,由兩個治療看好他們的血量,而其余的所有dps全力斬殺boss。
這樣的做法,直接相當於用一個人抵消了第三階段最大的壓力點,而dps也並不用轉火去擊殺這兩隻小怪,只需要全力rush boss即可。
在陳鍾的這種戰術下,自由之翼隻用了兩個小時的時間,就成功的擊殺掉了三號boss。
他們再一次的追上了世界領先部隊,雖然可能從擊殺三號boss的名次上來說並不靠前,但不管怎麽說,他們現在與第一名的團隊已經處於同一起跑線了。
……
就在陳鍾以及其他自由之翼開荒團的團員陷入了夢想時,在整個《泰坦》的圈子裡,發生了一件很大的事情,那就是美服公會Mars發出推特,說四號boss對比前三個boss,難度有些過於誇張了,並且還帶有一些圖片。
圖片的內容其實就是四號boss克萊莫的血量,足足有恐怖的160W。
這一數字和一號熔岩雙子兩個boss加一起的血量差不多,然而,在熔岩雙子的整場戰鬥中,玩家並不需要造成160W的實際傷害,因為將兩個boss拉在一起,可以通過雙線或者aoe技能消磨掉大部分血量,與克萊莫這實打實的單體160W完全不是一個概念。
而且,根據Mars公會的圖片可以得知,他們嘗試了十個小時的四號boss,甚至連60%都沒進過,只有寥寥數次進入p2.
原因很簡單,史詩模式的克萊莫技能相較二號boss更多個複雜,而且極其考驗團隊協作,傷害也高的恐怖,只要處理不好,必定導致減員。
雖然Mars公會並未明說技能的具體情況如何,但是隻憑他們所透露出的部分內容,已經夠所有吃瓜的玩家進行豐富的聯想了。
很多人在英雄難度的克萊莫的基礎上,增加了很多自己的奇思妙想,這裡面有一些人猜測的還真對了幾個。
然而,沒有真正面對四號boss的人,終究不知道等待他們的,究竟是什麽難度的恐怖boss。
……
當陳鍾與周日早上起來之後,他的心情還是不錯的。
不過,在他剛剛來到客廳準備吃早餐的時候,突然看到已經坐在客戶端裡面的徐磊對他招呼:“快點上線,出大事了!”
陳鍾自是非常了解這個相識八年的好友,知道他最愛誇大其詞,所以,並沒有把這句話當回事,而是繼續慢條斯理的吃著麵包喝牛奶。
“真的,我沒框你,你到論壇上就知道了。”徐磊看陳鍾還在那吃,就又催了一次。
“哦?”既然徐磊已經這麽說了,陳鍾還是來了興趣,簡單的囫圇了幾片麵包,就登錄上了遊戲的官方論壇。
在看了徐磊具體說的內容之後,陳鍾明白了,原來,烈陽之冠第一個卡關的boss終於出現了,正是四號boss克萊莫。
其實按照正常的邏輯思維也可以推斷出,對這種團隊副本來說,一般都不會在前三個boss中設定出比較困難的難度,這也是為了大部分普通玩家的遊戲體驗。
因為像是陳鍾自己這樣參與首殺競賽的玩家,可以用一百零幾的裝等,用兩天的時間就將三個boss成功的推掉,那麽等幾周之後,普通的公會團玩家在經過幾次的英雄難度farm之後,裝等接近了110,再來打史詩難度的前三號boss,估計一天就能夠完成開荒,從而將這三個變成“便當”。
但是從四號boss開始,設計師就會故意的調高一些難度,從而用難度來保證那些為開荒有付出有組織的團隊能夠獲得符合他們付出的收獲。