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《我就是MT》第四十七章 老4
  烈陽之冠的第四個boss,名為克萊莫,是一個火妖獵人。

  在英雄難度或普通難度中,克萊莫就是所有面對他的團隊遇到的第一個坎,因為他所在的戰鬥場地並不算大,是一個圓形的房間,看著比較酷炫,房間內都是被熔岩鋪滿,只有中間的台子上是陸地。

  不過,在與克萊莫戰鬥之前,與玩家們一同進入副本的NPC,也就是傳奇法師卡馬溫加會給所有玩家上一層傷害豁免,這個法術的效果可以使得玩家們能夠踩在熔岩上進行戰鬥,並且不會受到熔岩的傷害。

  於是,整場戰鬥就成為了在岩漿之中與boss進行搏鬥。然而,奇幻的戰鬥模式和炫酷的場地,本應該令玩家們非常激動,但實際上則不然,克萊莫帶給玩家的印象,只有複雜和痛苦。

  這是因為克萊莫的技能機制,導致玩家們在正常戰鬥中,需要不斷地進行跑位與集合分擔,從操作上就帶給玩家們極大的壓力。

  現在,自由之翼也站在了這個難住世界上全部公會的boss面前,雖然自己的團隊很有可能也會卡在這裡,但是陳鍾還是迫切的想要知道,究竟是什麽原因能夠導致像Mars這樣全球排名在前十的公會會喊出“NPND”也就是不削弱無法通過的口號。

  ……

  “謔,這史詩難度的克萊莫看著就很變態啊。”

  當團隊中的眾人來到了克萊莫的戰鬥房間的時候,他們發現,史詩難度下的克萊莫比起英雄難度下,直觀上就更可怕了。

  在英雄難度下,克萊莫的裝扮只是一個普通的火妖,手中拿著弓箭,然而,在史詩難度下,遊戲設計師卻單獨為克萊莫換上了一身新的“皮膚”,他穿上了冒著火焰的盔甲,手中的弓箭也增加了特效,而戰鬥區域的岩漿也變得更加的火熱,一切的一切都預示著面前的這個敵人,是不會輕易放他們進入烈陽之冠的深處。

  “果然,前面的那三個廢物,還是讓你們這些蟲子進入到了陛下真正的居所。”這位火妖獵人一開口,就顯示出了他“老陰陽人”的畫風,這一句話直接罵了兩撥人,也真的是夠嘲諷的。

  “不過,陛下忠誠的仆人克萊莫,會將你們的屍體全部溶解在這片火海之中,我不會將你們的頭顱去送給陛下,因為你們這些渺小的生物,根本就沒有見到陛下的資格!”

  陳鍾聽到史詩模式下,克萊莫這浮誇的台詞,嘴角有些抽搐。

  他知道,從設定上來說,泰恩戈羅斯確實是看不上他們這群“冒險者”,因為從位格上來說,身為火元素領主的炎魔之王已經是神話級的生物,而他們確實是凡人。

  但是這群火妖不知道哪裡來的勇氣,瘋狂的嘲諷他們這些冒險者,難怪會被做成boss放在副本裡被玩家們所殺死。

  在克萊莫繼續說了一大堆廢話之後,這個火妖的名字終於變成了血紅色,這也就意味著,boss戰終於可以開始打響了。

  沒做額外的戰術設定,因為目前為止,全世界的玩家還沒有人見到過這個boss60%血量以下的樣子,自然就不會有什麽信息流出,讓陳鍾來抄作業。

  “沒想到第一次做作業真麽快就到來了。”陳鍾本來給自己團隊在這一次開荒過程中的設定就是“學習”,但是當他們發現,沒有東西可以讓自己去學的時候,就只能自己開動腦筋,來做作業了。

  史詩模式下的克萊莫,與其他難度一樣,

都分為三個階段。  但是當戰鬥開始之後,陳鍾就發現了不一樣的地方。Boss的前百分之五的血量無事發生,但是,當boss血量到達95%的時候,地面上刷新出了五隻美味火鯉。

  有的人吃到了這美味火鯉之後,發現自己身上帶上了一個buff。然而,還沒等他們搞明白這個buff的效果是什麽的時候,地面上又出現了五個“水母”模樣的氣泡,在兩秒鍾之後,這些氣泡就破裂開來。

  不過,本著有什麽出現躲什麽的開荒第一準則,這些出現的氣泡並沒有給團隊帶來減傷。

  不過,第一次團滅還是很快就到來了。

  因為在氣泡出現之後,陳鍾發現,boss又對自己釋放了一個技能,這個技能通過技能條可以得知,名為“痛苦負擔”。

  這個技能是英雄難度沒有出現的,陳鍾立刻看了一下自己身上出現的持續一分鍾的debuff,從文字中可以得知,這個痛苦負擔的debuff首先會對玩家造成每秒500點的火焰傷害,然後,還會使得玩家吃到的所有物理傷害與全團所有玩家共享。

  也就是說,如果陳鍾身上有這個debuff的時候,boss打他一下,就相當於一次全團范圍的aoe。

  “趕快換坦!”陳鍾立刻做出了換坦的指令,因為剛剛boss的兩次普攻,已經對全團造成了大幅度的血量下降。

  然後,英雄難度的技能終於出現了,那就是克萊莫會召喚三條鱔魚形狀的火焰生物,加入戰鬥。

  此時,小龍正在抗boss,這些火焰生物就只能由陳鍾來抗住。因為這些鱔魚在英雄難度也出現過,所以,他們在戰鬥中的作用應該不會出現變化。

  而且,這些鱔魚的攻擊是火焰傷害並非是物理傷害,所以,之前boss所施加的痛苦負擔並不影響坦克拉住這三隻小怪。

  至此,boss的血量來到了90%,陳鍾還沒有感覺到所謂的壓力到底來自哪裡。

  然而,在幾秒鍾之後,陳鍾就知道壓力來自於什麽了。

  陳鍾一直在拉著三條鰻魚,因為這些鰻魚在被擊殺之後,會在原地留下一灘汙染物“隱匿”,如果玩家處於汙染物之中,就會受到周期性的火焰傷害以及75%的命中降低。

  這些鰻魚本身不用急著擊殺,因為他們在後面的機制中有著自己的作用。

  不過,克萊莫在幾秒鍾之後,又釋放了一個史詩難度新增加的技能,吞噬之饑。這個也是一種永久性的物理dot,唯一能夠移除他的方法,就是站在一開始出現的那種“水母”形狀的氣泡之上,受到其傷害來抵消吞噬之饑的效果。

  但是此時場地上並沒有這個“雷霆震擊”的技能出現,所以,被點名的人只能承受這不斷造成傷害的dot。

  這還不算完,在剛剛釋放過吞噬之饑技能之後,boss又使用出了一個熟悉的技能,那就是“多頭蛇射擊”。

  在低難度中,多頭蛇射擊其實是可以讓被點名的人單吃,而且在普通難度中,克萊莫一次只會點一個玩家,英雄難度裡則會點兩名,但是在史詩難度下,多頭蛇射擊一次會點四個人。

  所有處於多頭蛇射擊路線上的人,都會受到大幅度的物理傷害,只不過,這個技能的說明中已經表明,其傷害是可以分攤的。

  但是在低難度下,一般都選擇讓被點名的玩家單吃,因為這個技能所造成的的物理傷害並不致死,只要自己開啟免傷或者減傷技能,又或者治療給上一個保護技能,就不會被秒殺。

  然而在史詩難度下,這個技能無疑會被增強為秒殺技能,就算你開啟了物理免疫之後,同樣會被秒殺。這種技能設定就是設計師不希望boss的這個手段被玩家抵消掉,是強製性的增加技能難度。

  不過,沒有對史詩難度下多頭蛇射擊的傷害效果做出足夠估算的自由之翼,並沒有實現分配由那些人來分擔,在混亂的場面下,這個技能直接造成了大范圍減員,瞬間就有八名團員因為這四根線被秒殺。

  “滅吧。”陳鍾也感受到了在過去的這幾十秒鍾,boss所釋放的一連串技能帶給團隊的血量上的壓力。

  而且,克萊莫本身的血量就有160萬,難怪那些公會會說這個boss不可能被擊殺。

  在第一次嘗試失敗之後,陳鍾開始了對於剛剛這簡短時間內嘗試的複盤。

  “剛剛有誰吃到了美味鯉魚的這個buff?”

  在查看剛剛的戰鬥日志中,陳鍾發現了一個他沒有注意到的技能提示,那就是這個“美味火鯉”。

  “我吃到了。”“我也吃到了。”

  有五個人表示自己在看到身邊刷新了這種東西之後,吃到了它所提供的buff。

  “那buff有什麽效果?”陳鍾問道。

  “這是一個增益的buff。”同樣吃到了火鯉的十互丈主動解釋:“我看到這個技能的說明,大致的意思就是如果有人吃到了這個火鯉,就會獲得一個增益buff,每秒鍾都會提高自己傷害效果的3%,或者讓治療每秒鍾回復60點藍量。”

  “不過這種疊加只能疊50層,而且在收到傷害之後,火鯉的buff會從玩家的身上消失。”

  在得知了這一條消息之後,陳鍾明白了,為什麽智能主腦會將史詩模式的克萊莫的血量做到160W,因為在戰鬥中,也會同時提供五個增益的buff。

  然後,陳鍾就立刻打開了自己的模擬軟件,開始計算,如果能夠讓隊伍中輸出最高的dps始終保持這五個增益buff,會對團隊的整體dps提升有多大,這樣的提升又會使看起來難以擊殺的boss是否出現了在狂暴之前擊殺的可能。
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