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《我就是MT》第五十一章 容錯率
  “很好,剛剛的這一次打得非常棒!”

  團隊在新一天的第一次嘗試,就徹底打進了p2,而且還將血量又下了7%,這著實是非常巨大的進步。

  “大家保持好這種狀態,今天我們也把boss打進50%!”

  在剛剛過去的這個晚上,世界頂級公會,已經將boss的血量徹底推進到了50%以內,最好的進度甚至已經來到了40%。

  既然這些公會可以在兩天的時間內把boss的血量打到40%,那麽陳鍾覺得,他們團隊也可以做到,或者至少是相差不多。

  於是,陳鍾又回頭觀看了一下剛剛進行的這次戰鬥的錄像,試圖從中發現一些可以進一步優化的內容。

  “我們剛剛已經將boss的血量打到了70.9%,只不過還是沒能在第三次旋風釋放之前壓進70%。”

  雖然上一次沒能壓進,但是距離70%也只有不到1%的傷害,這十幾萬的傷害值陳鍾覺得肯定是可以扣出來的,所以,他並沒有圍繞著這一點展開。

  他把注意力全部放在了p2中新出現的技能,比如說那些突然在地面上出現的“奧蘇奈特”,以及後面佔據了大半個場地的金黃色波浪區域,這些技能看起來非常的嚇人,所以,他要想辦法把這些技能的機制弄清楚好去規避掉它們。

  “我發現,這些汙水如果我們踩上去會把它吸收,而且會給我們自己一個負面效果。”作為遠程的指揮十互丈提出了他對於奧蘇奈特的看法。

  “我覺得boss召喚的這個奧蘇奈特應該是一種火焰生物,但他並不會出現在這場戰鬥中,只會在場地裡潑濺這些汙水,造成戰鬥區域的減少,從而影響我們在後面躲避那條大鯊魚的行進路線。”

  在看到戰鬥記錄之後,陳鍾也知道,那片佔據了大半個場地的波浪是一種名叫威利烏絲的巨型鯊魚,這種鯊魚生活在一個全是岩漿的世界,也是從中孕育出來的恐怖怪物。

  雖然不知道為什麽克萊莫會有能力召喚出這種恐怖生物,但所有人都知道,只要被威利烏絲撞到,只有被秒殺的結局。

  “威利烏絲的路線是固定的嗎?”陳鍾發出了疑問,因為他們只見到了一次威利烏絲,所以不能確定這個恐怖生物每一次出現的路線是否是固定的。

  如果是固定的,那就好說,因為剛才陳鍾已經找到了可以躲避撞擊的區域,如果再遇到威利烏絲,他們就可以通過釋放一種全團的移速增幅技能來迅速的向安全區域轉移。

  “而且我發現,第三輪增益魚最好不要吃。”

  根據時間軸,如果第三輪增益魚在刷新之後就立刻被吃掉,那麽只要在中途不把魚放下,就會在威利烏絲到來的時候積累夠50層,然後在轉移的過程中引來鯊魚。

  “如果我們選擇吃掉增益魚,但是在威利烏絲來之前把魚放掉呢?”

  “或者說我們先不吃魚,在威利烏絲來之前再去吃怎麽樣?”

  對於這幾種建議,陳鍾覺得都有道理,但是他們還沒有看到後面的技能是什麽情況,以及還沒弄明白奧蘇奈特到底還有什麽不知道的作用,因為陳鍾覺得既然boss釋放了這個技能,就不可能只是單純的汙染戰鬥場地。

  畢竟在第一階段中,boss所釋放的每一個技能都是有他的後續作用的,比如說一開始開起來毫無用處的“水母”,其實它是可以消除掉玩家身上的吞噬之饑。

  又比如說boss召喚的皮皮鱔,他們的作用是阻擋切割旋風,還有美味的增益魚,他們也是有後續的副作用。

  “還是先打吧,這一次我們爭取在第三次旋風來之前將boss的血量壓到70%以內,然後挺過第一次威利烏絲,看看後面其他技能的機制到底如何?”

  帶著這樣亟需解決的問題,團隊再一次開始進行挑戰。

  ……

  “所有人集合分擔。”

  “小怪A掉,小怪A掉。”

  “從右邊過風,然後是水母,中了buff的人過來踩掉,沒中的人不要去踩。”

  在陳鍾一次又一次的指揮之下,團隊在五次嘗試之後,終於在第三次旋風之前將boss的血量打到了70.1%,然後,正當克萊莫想要張嘴互換切割旋風的時候,這句話就咽了回去。

  “放魚、放魚,速度放。”

  因為沒有了第三次切割旋風,所以,增益魚就要在進入p2的這一刻速度放掉,從而避免在之後的移動中,引來血腥鯊魚。

  在躲開鯊魚之後,陳鍾又將boss拉回了中央的平台,此時,場面上又刷新出來三條皮皮鱔。

  “集中,都集中,集中平台A小怪。”

  與此同時,奧蘇奈特的汙染物也出現在場地之中。

  “都盡量不要踩汙水,都注意一些走位。”

  因為這一次是滿員進入的p2,所以,陳鍾自然想要多下一些boss的血量,看一看後面的技能到底是什麽。

  “分擔多頭蛇,分擔!牧師交罩子。”

  因為這一輪的奧蘇奈特和多頭蛇射擊是同時釋放,所以在集合分擔多頭蛇射擊的時候,肯定會吃到奧蘇奈特掉落的汙染物,這就導致團隊會受到二次aoe傷害,所以是一個團隊血量的壓力點,只能通過治療的終極技能來進行緩解。

  “分擔之後來紅叉!”

  按照時間軸,在這一輪的多頭蛇射擊過後,馬上就是威利烏絲了,所以,陳鍾決定先讓一組身上沒有兩分鍾debuff的人去把增益魚吃掉,等他們下一次放下魚的時候,第一次吃增益魚的人又可以重新吃魚交爆發了。

  “狂風圖騰!”

  因為團隊中有像術士和暗牧這樣的短腿職業,為了保險起見,陳鍾還是讓薩滿釋放一個狂風圖騰來幫助這些職業迅速逃離威利烏絲撞擊的區域。

  而且,在這次撞擊時,也正好印證了陳鍾的想法,那就是這一次的威利烏絲撞擊與上一次的區域是同一個區域,這樣就方便了團隊的跑位,不用進行臨場的反應。

  不過,就在所有人都覺得他們已經平穩度過了這第一套技能combo的時候,新的技能出現了。

  克萊莫在戰鬥場地的邊緣召喚了一個恐怖生物,薩魯克。

  這頭生物不知道長什麽樣子,但是,他所釋放的技能卻帶給團隊又一次團滅。

  之間在佔地邊緣中,突然出現了一個紫色的圈,在圈的裡面,則是一種“吞噬”的效果,具體特效是用不斷被引入的空氣做出來的。

  而玩家們,也在這種吞噬的效果中,被不斷的拉入到圈內。此時,陳鍾終於意識到了奧蘇奈特的汙水是幹什麽用的了。

  原來,奧蘇奈特和薩魯克都是無窮無盡的火之位面中,兩種非常恐怖且強大的生物。

  奧蘇奈特是一頭章魚形狀的生物,而薩魯克則是一頭巨鯨。

  只不過,這兩種生物天生不對付,面對薩魯克的吞噬巨口,只有用奧蘇奈特的墨汁才能脫身,因為薩魯克一旦吸入三灘以上的汙水,立刻就會被汙水的味道給趕跑。

  如果不去運送汙水的話,玩家們就會在十五秒鍾之後,被薩魯克全部吞噬殆盡。

  在弄明白了這條技能鏈之後,陳鍾覺得還是讓薩滿的狂風圖騰留在這裡比較合適,因為之前面對威利烏絲的時候,主要不去貪那點dps,都可以跑出提前量。

  而這次的吞噬巨口,如果不釋放狂風圖騰的話,沒有人可以獲得輸出環境,只有迅速的將汙水運送到吞噬巨口之中,才能夠快速的結束這一環節。

  此時,陳鍾開始猶豫,要不要把在外面替補的德魯伊治療也給放進來,因為光憑薩滿的狂風圖騰並不穩妥,畢竟狂風圖騰只有人走在上面才會獲得移速buff。

  而德魯伊在變成豹子形態之後,會獲得一個急速奔跑的技能,使用這個技能也能夠給一定范圍內的其他玩家增加移動速度。

  “算了,還是先往後打吧。”

  只不過,這個念頭在陳鍾考慮了許久之後,還是決定先放下,畢竟之前分配過首發和替補,如果能夠以目前的陣容完成開荒,陳鍾是不會去做在戰鬥中途換人的事情,畢竟大家都要面子。

  ……

  “這樣,我發現火焰追獵者這三個小怪在第二階段並沒有什麽用,因為第二階段也沒看到切割旋風,所以,當小怪出現之後,就立刻將它們打掉。然後我來拉boss,小龍先去尋找汙水,去吃一灘放到紫圈裡,再來和我換坦。另外的兩灘水也要有個提前量,如果誰身邊有水的話,就都去吃,然後提前跑向紫圈的位置。”

  在安排好應對這個技能的方法之後,經過了五次嘗試,團隊又將克萊莫的血量打到一個新的階段,60%。

  只不過,在剛剛跑完吞噬巨口之後,克萊莫並沒有給玩家們任何喘息的機會,又一次多頭蛇射擊無縫連接,讓所有跑完吞噬巨口的玩家,都要在五秒鍾之內再去把多頭蛇射擊跑出來。

  其實開荒到這個階段,陳鍾已經明白,史詩模式下克萊莫帶給玩家們的壓力到底來自於哪裡了,並不是所謂的高額血量和巨額傷害,而是一個又一個需要跑位的技能迅速甚至無縫的連接,讓整個團隊的容錯率大幅下降。

  只要在這個環節中有一個人沒有跑到正確的位置上,那麽團隊就勢必會面臨減員,一旦減員出現,後面的技能就沒有辦法處理,等待團隊的只剩下團滅的命運。
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