“這技能也太惡心了吧。”雖說大家都已經熟悉了這幾個技能的應對方法,但是克萊莫之所以難,就是因為他始終會把這幾個技能以一種很巧妙的方式組合起來。
對於這種情況,不存在什麽巧妙地戰術可以將其化解,能夠處理的,只是一次又一次的嘗試,直到在每一位玩家的身上形成肌肉記憶,才能夠完美的應對過去。
所以,全世界的開荒團隊在經歷了前幾天一天一個boss的高速列車之後,都在克萊莫的面前被攔了下來。
……
【歐服公會 WAY取得突破性進展,成為全球第一家打進p3的公會!】
就在自由之翼還在一遍一遍的滅p2,論壇上的戰報貼突然更新出了這樣一條消息。
【我靠,歐服有點猛啊!】
這是很多在關注這次競賽的玩家中,經過這幾天下來,得出的一個比較明顯的結論。
不管是從世界首殺的情況還是從整體的排名,歐服公會無疑都是最佔據優勢的。
在三號boss的前十名之中,有四家歐服的公會,在前一百名裡,有36家歐服公會,而在前200名的名人堂范圍內,則足足有88家歐服公會。
與之相對應,華夏玩家在第一次首殺競賽中表現並不算很理想。
前十名只有一家公會,而前一百則只有13家,到前兩百,也不過堪堪39家。
拿自由之翼來說,他們在二號boss中耽誤的時間稍微有點長,在三號boss之後,已經排在了全世界三百多名。
不過在已經持續了兩天的四號boss的持久戰裡,單從血量上來看,自由之翼的進度可能還會要更加的向前一些,不過也很難進入到前一百。
【估計明天就會出首殺了。】
【希望國服公會爭點氣啊!】
在論壇中,很多玩家都在發表著自己的看法,有的人通過目前領先的way公會的開荒速度猜測克萊莫很難再阻止他們超過一天的時間,也有人對國服的公會表現平平而著急。
但是,電子競技靠實力說話。玩家們再怎麽著急,公會的開荒團隊沒有進展也是沒有辦法的事情,尤其是突然間遇到這種能夠卡兩天之久的boss,讓很多開荒的選手都產生了更加強烈的反差感。
每個人都覺得對於泰坦科技給出的首殺獎勵勢在必得,因為過去沒有同類型的遊戲可以參考,大家也不知道史詩模式的烈陽之冠到底有多難,都未曾想過只是第四個boss就能夠阻擋全世界玩家兩天以上的前進步伐。
在這種枯燥且反覆的“開怪—團滅”過程中,肯定有人堅持不住想要退出。
在自由之翼的團隊裡,已經有玩家私底下找過陳鍾了,表達了他對於這一次開荒之旅的錯誤估計,想要退出。
不過,這種並不算特別負責人的行為,還是在陳鍾的苦口婆心之下,將他挽留住,至少也等自由之翼徹底打通了史詩模式之後再考慮。
……
當陳鍾第98次面對克萊莫的時候,整個團隊終於迎來了久違的突破,只不過,他們所迎接的,是在打到現在為止,最為恐怖的一套combo。
這套combo就是威利烏絲的撞擊、多頭蛇射擊以及吞噬巨口的連環組合技能。
而且,這三個技能在這一階段中,都超越了無縫連接,甚至威利烏絲撞擊以及多頭蛇射擊都是同時到來的,在分擔多頭蛇的過程中,
威利烏絲消失的那一刻,就立刻在場地的對面出現了新的吞噬巨口。 “我靠,這得怎麽打啊?”
毫無疑問,這一套combo徹底的將團隊中一些人的心態給擊潰。
“大家不要覺得他難,再難也已經有人把這個階段打過去了。”陳鍾也不知道如何去安撫這些人受到打擊的心靈,雖然他也有一種恐懼感,但他畢竟還是團長,自己不能帶頭放棄。
“你們忘記在打掉boss之後的喜悅感了嗎?我們不是說好了一起要打通史詩模式嗎?”陳鍾只能用這樣蒼白的話語來挽回大家的心態。
不過,在這個時候,十互丈也挺身而出:“我不覺得我們比別人差,既然其他人都能夠打過這個階段,我們為什麽不能?就算現在已經嘗試了100次了,那麽誰知道第200次的時候我們就不能過掉了?我們用了100次將boss的血量打到了50%,那麽再用100次,我們一定能夠將boss拿下!”
“方丈說的很對,大家都想一想自己參加這次開荒的初衷是什麽?只是因為boss有難度就想要放棄嗎?遇到挑戰不是更能體現我們玩這個遊戲的初衷,不是更可以體現我們的強大嗎?”
陳鍾結果話頭,繼續進行動員。
幸運的是,最起碼在陳鍾親自挑選出的這個團隊中,沒有那種所謂的“刺頭”,在他和十互丈的一陣安撫下,大家的心態也逐漸的恢復了過來。
團隊語音頻道裡,也開始有了聲音,之前那種十分沉默的環境終於得到了改善。
“這一連串的combo,我們只能通過治療的大技能來給。這波還是薩滿釋放靈魂鏈接,加上牧師的罩子。之前的第一波技能讓聖騎士來。”
重新分配了一下治療技能之後,很快,團隊再一次打到了這裡。
“所有人在boss腳下集中!”
“分擔九頭蛇,技能開!”
“踩水踩水!”
“這裡有減傷的全部開掉,全部開掉。沒踩到水的都往反方向跑,不用輸出不用輸出,注意保命。”
陳鍾在這種壓力下,也是減傷技能全開,破釜沉舟瞬間提升團隊血上限20%,同時也是對於團隊增加了20%的治療量。
此外,挫志怒吼降低了boss的攻擊力,盾牆和格擋也是讓他在吃到了多頭蛇射擊的情況下活了下來。
終於,在經過了八個小時的反覆嘗試之後,這一段最困難的技能combo終於被團隊成功的化解了。
……
在這一段的無限連接的技能釋放之後,克萊莫終於平靜了一些,先是找了幾隻小怪,然後陳鍾又去把場地中央的黑水全部給踩了。
在十秒鍾之後,boss才新釋放了一次多頭蛇射擊,不過,此時的團隊血量已經比較健康,雖然有兩名玩家死亡,但是這一輪分擔依然被安全度過。
只不過,因為在這一輪混亂的戰鬥之中,沒有人記得要去吃增益魚,而且也沒有人敢去吃。
因為不間斷的aoe技能是不可能讓玩家們保證自己身上的增傷buff,只要吃到,就會受到傷害導致增益魚掉落,從而引來鯊魚。
也因為沒有增益魚的加成,在這段時間內,boss的血量下降的比較快。
不過,這一次嘗試還是為團隊帶來了血量上的突破,他們又將boss的血量下了10%,成功的推進到40%了。
“我們剛剛打到40%也沒有轉階段,那麽轉階段應該是在35%或者30%。”
“不管怎麽說,以我們現在的dps,其實還是要挺一輪威利烏絲加上吞噬巨口,這樣的話我們的團隊減傷技能就還要重新規劃。”陳鍾剛剛回顧了一下最佳進度的錄像,然後重新更新了一下時間軸。
“如果我們能夠把p1的英勇省下來放在p2,是不是有機會少打一輪combo?”這時,團隊中有人提出了這樣的說法。
“如果是35%進入p3自然是沒有問題,但是,如果不在p1開嗜血,我們能在第三輪切割旋風之前壓進去嗎?”
“我覺得可以,畢竟第一階段我們已經打過100多次了,差不多已經完全熟悉p1的技能順序,輸出肯定也會越來越高。”
十互丈說的沒錯,雖然從裝備等級上並沒有提升,但是熟悉戰鬥流程之後,對於dps來說也肯定會提高自己的輸出,畢竟有些細節都可以照顧到了,比如說什麽時候進行跑位,什麽時候開爆發是最為合適。
“好,那我們就把英勇節省到p2,而且我覺得,如果在p2我們始終不吃增益魚,輸出還是要慢一些,但是又不能全吃,因為很容易在放魚的時候出現意外。”陳鍾補充道。
“那麽我們在p2的過程中,一次只要兩個人去吃魚,然後我們將小怪迅速的清理掉,吃魚的人一定要趕在吞噬巨口之前將魚放掉。”
“這樣吧,兩個法師在p2第一輪吃魚,然後是兩個獵人在第一次吞噬巨口之後吃魚。”十互丈給出了自己的建議。
因為在p2的技能壓力下,如果是讓暗牧或者術士這種短腿職業去吃魚,那麽大概率會是受到傷害掉魚之後跑不掉。
但是法師和獵人不同,他們本身就有著免傷或者免疫技能,就算受到傷害,也可以通過閃現或者是後跳離開然後原地開啟技能免除其他的傷害。
十互丈作為遠程組的組長自然是對於對於中遠程的具體情況更加了解,陳鍾也是采用了這種做法,將p2中吃魚的人進行了分配。
同時,他還對治療的技能進行了重新分配,因為他們的坦克都是戰士,有兩次破釜沉舟的吼血機會,所以,如果在p1壓力不大的時候,可以用破釜沉舟來替代薩滿的靈魂鏈接,將這個更加強力的技能留在p2三連combo的時候配合第二個破釜沉舟進行搭配,瞬間將團隊的血量平均值後再進行抬升。