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《真實世界遊戲》六 建議都可以提
  這個世界中只有一種貨幣,就是成就點,成就點的獲取方法喬良打算設置很多,目前設置的就是分享自己的知識這個方法,其他的還在考慮當中。

  那麽成就點能拿來幹什麽呢?目前私人空間的限制是1立方公裡的空間,成就點可以擴大自己的私人空間,使私人空間變得更大。

  也能用來換取金錢,現實社會中的金錢。

  至於其他的可換取的東西,喬良還沒想好,打算等以後加進去。

  那麽賽車場的事情就這麽大致的搞定了,喬良在一個空間瞬間生成出一個賽車場地,並配備了系統教練,因為目前還沒有人申請賽車教練這個職位,就由系統代替。

  所有人的系統面板上多出來一個功能,“娛樂”,點進去就能看見’賽車運動’了。

  現在,下一個建議!

  “能不能搞個遊戲來玩啊!就是那種小說裡的虛擬現實遊戲,升級打怪的那種!”

  想法不錯,可惜的是,喬良並不是一個遊戲設計師,不會設計遊戲。

  遊戲的設計也沒有那麽簡單,要在遊戲性和難度和反饋中作出好的取舍,這是一件非常困難的事情。

  遊戲太難,boss打不過,玩家不玩。

  沒有遊戲性,玩起來沒意思,玩家不玩。

  反饋不到位,體驗不到成長的感覺,玩家不玩。

  一款遊戲的設計涉及到方方面面,不是一個人就能輕易解決的。

  更何況是這種虛擬現實遊戲,遊戲操控方式是哪種?自己本身操控?那怎麽用出酷炫的技能?打出酷炫的打鬥?

  讓系統強製你做出動作?那你不難受死?消除感受?那還有什麽意思?

  而且遊戲畫面太過於真實了,你玩的時候潛意識的就會忽略自己在玩遊戲的事實,將這個世界當作真實世界來看待。

  萬一遇到過小怪野獸,比如狼什麽的,被狼按到在地,感受著狼牙到來的尖銳感,狼口水的濕醜,生活在溫室裡的你,會瞬間嚇到屁滾尿流,隻想著逃跑,別說是打怪了,連走路都走不好。

  還有就是遊戲反饋方面的問題,什麽是遊戲反饋?

  最簡單的就是你按下鍵盤鼠標,屏幕中的人物會做出相應的動作,這是最初級的反饋。

  往後就是你在遊戲裡做出了一件事情,要給你什麽獎勵。

  或者是你使用了某個技能,怪物會收到多少傷害,人物會做出什麽動作,畫面會怎麽變化,這都是反饋。

  就是遊戲的實時反饋給了你將遊戲玩下去的動力,而不是像現實中一樣,做完一件事沒有絲毫反饋的快感。

  就如同你去追求女孩子,做了無數事情,女孩子的態度依舊難以琢磨,你不清楚自己做的事情到底有沒有用,女孩子的好感度是100還是0,你完全不清楚,你就會感受到挫敗感。

  想想,要是你看得見一個進度條,代表女孩子的好感。

  送一件女孩心儀的禮物,進度條上升10點,做了某件事,上升1點;做錯了,下降1點;改正,上升5點。

  進度條一點點的上升,能讓你更有動力,更加的努力去改變自己,改變他人,到了滿值後,表白百分百成功。

  這樣你是不是就有動力了呢?

  這就是反饋機制的好處。

  遊戲設計師費力的設計這個機制,是為了讓你有更好的遊戲體驗。

  喬良沒有學過這些東西,也不想灌輸這些方面的知識,

他只會去慢慢的學習。  ……

  這個建議不太行,但可以考慮考慮,做一個簡易的小遊戲用來測試一下。

  好了,下一個建議!

  “有沒有商城啊,可以逛衣服,穿衣服那種。”一個女聲。

  這都在喬良的考慮中。

  衣服嘛,你可以自己設計,再付出材料費,就能獲取一件衣服了。

  不會設計也可以,喬良會建立一個商城,你可以隨意進入其中挑選自己喜愛的衣服,付出多一點點的費用就能買到,在這個世界中隨意穿戴。

  每一件衣服定價都是100元,一樣的90用來做慈善,10塊給版權方。

  在這個商城換衣服也方便許多,看上了點一下就能瞬間穿上,隨意切換,完美合身。

  商城裡不僅是賣衣物,還有其余一切商品,只要你能想象到的,都賣,統統100元。

  而且也沒有盜版問題和做工問題,還包換,買到就永遠屬於你。

  有創作者也可以將自己的作品分享出去,獲得同樣的分成。

  ……

  建議很多,問題也很多,喬良一個個看,一個個的解決。

  有些事情涉及到很多方面,需要仔細的去考慮。

  做慈善需要有人去做,所以喬良需要組織起一個慈善機構,招募志願者,讓這些人去各地幫助那些困難的人。

  人員的招募會在現實中進行,並用系統作為監控管理,防止腐敗的事情發生。

  現在剛開發的娛樂功能沒出現多久,系統內的資金就開始增加了,看來有一些人已經開始買買買了。

  不過這也是應該的事情,畢竟這個時間條件被系統選進來的人多數是有錢有閑的,一點點錢財對他們來說根本算不上什麽,自己開心才是最重要的。

  把重複的建議除去後,剩下的建議其實沒多少,大多數的建議是圍繞著衣食住行幾方面,往外就是娛樂方面,還沒有出現一些特殊的建議,這也和這些人還不了解這裡的情況有關。

  喬良一邊看著這些建議,一邊在想該做個什麽有趣的遊戲出來。

  雖然他不懂如何做遊戲,但人生不也是一場遊戲嗎?所以喬良沒有按照現實世界中遊戲的標準形式來想怎麽做,而是考慮真虛擬現實的遊戲怎麽做。

  像現實中的遊戲,玩家們和遊戲畫面本身隔著一個控制設備,也就是鼠標鍵盤手柄或者體感設備之類的控制終端。

  可以說先天的體驗就會差上一籌,玩家潛意識中會認為自己是在玩遊戲,遊戲是虛假的。

  但虛擬現實世界中不同,玩家們可以以自己的五感來體驗最為真實的遊戲世界,投入過多的話,會忘記了自己是在玩遊戲,在某些瞬間會以為這是真實的。

  所以喬良要考慮到這一點,來設計遊戲的遊玩方式。
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