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《修仙哪有遊戲好玩》第63章:那年遊戲開發那些事兒【14】
  聯盟的火爆並不是突然一下就爆火了的。

  第一年,聯盟雖然在遊澤的堅持下加入了聯賽的比賽項目中。

  不過也有規定。

  熱度低於一定數字就會被取消。

  到現在,發展了5年。

  除了有遊澤的支持,還與聯盟本身自帶的遊戲屬性有關。

  聯盟是一個5V5的遊戲。

  上手難度並不高。

  這意味著什麽?

  意味著這是一個非常適合和朋友一起玩的遊戲。

  雖然地下城也可以和朋友們一起刷圖升級搶裝備,但是哪有和另外5個真人一起打遊戲有意思?

  特別是打著打著吵起來了,然後solo父子局,輸的人叫爹這種有意思?

  更不用說人類,特別是十幾歲到二十幾歲這個年齡段的人。

  他們渴望著朋友。

  人類是一種群居動物。

  如果身邊的人都在玩同一款遊戲,不要杠,問問自己的內心,你會不會一起玩?

  不為別的,就為一起吃飯的時候還能和朋友們聊上幾句。

  所以聯盟到現在已經經歷了5年的宣傳了。

  聯賽的成立到現在也已經15年了。

  聯盟如今可以說是遊戲聯盟裡最火爆的遊戲,沒有之一。

  而最早的三國爭霸聯賽……

  隊伍已經從24支,縮減到12支了。

  遊戲沒有熱度,自然就有一些人不願意投錢了。

  遊澤也理解。

  等某一天這個遊戲真的達到觀賽人數的底線時,遊澤也不會猶豫,直接會給砍掉,不再會在聯賽裡支持這個遊戲。

  哪怕三國爭霸是他自己做的,也一樣。

  而事實上,每款遊戲,其實都有著屬於它自己的壽命。

  我們身為玩家,最應該做的,就是在它壽命未盡時,好好的享受它帶給我們的快樂。

  嗯……

  說是這麽說,但是事實上其實每一款遊戲暴斃的背後,總會少不了有些“弱智”玩意兒。

  嘛,這種生物叫“策劃”,更準確的說法是“背鍋的策劃”。

  百花和白雲的遊戲從一開始的定位就是氪金遊戲。

  雖然看上去遊戲做的很不錯,立繪很精美,內容也不錯,但是仔細想想,氪金遊戲做的再怎麽精美,內部的核心其實也只有一個——騙氪。

  最重要的是,這種遊戲隨著時間的流逝,玩家會越來越少。

  當然了,因為人口基數的緣故,再怎麽少,總歸還是有人會玩的。

  而有人玩,那就有辦法讓他來送錢。

  這對很多人來說,其實都是差不多的。

  既然都能有錢,為什麽還要想那麽多辦法呢?

  嘛,不過也因為是氪金遊戲,總體來講,遊戲不存在持續發展這一說法。

  因為一開始的定位就是如此,而這類遊戲有一個非常重要的標準。

  他的玩家人數隨著時間的流逝,將會越來越少。

  當然了,這也是所有遊戲的通病了。

  不存在隨著時間的發展玩家越來做多的情況。

  ……嗯……

  ……GTA5除外,這遊戲是個例外。

  你依舊不知道這麽多年了還有誰在買這個遊戲,也不知道這麽多年了還有誰沒買這個遊戲……

  不過話又說回來,這遊戲雖然有聯機功能,但是其實標簽是單機遊戲。

  單機遊戲嘛,就不在那個定律了。

  畢竟單機遊戲的銷量和玩家的增長是正比的。

  聯盟的火爆是意料之中,而在遊澤的乾預下似乎還會更加火爆。

  這就讓一些宗門很眼饞了。

  那眼饞怎麽辦呢?

  嗯……

  抄!

  其實moba遊戲嚴格來說技術難度並不大。

  甚至相比起來,地下城的研發難度其實都要比聯盟要高。

  畢竟聯盟整個遊戲的進程都是在一個固定的空間裡。

  不過也正是因為這種固定空間的局限性,玩這種moba遊戲,會給人一種下棋的感覺。

  每個選擇都會得到反饋,或許是好的,或許是壞的。

  而每個戰術的執行,都需要由選手們來合作完成。

  這就增加了一番團隊的基礎。

  仔細想想,聯盟這個遊戲在包含了策略,動作,回合等多方面的遊戲因素的情況下,還不會讓玩家們產生抽離感。

  設計出這個遊戲的果然是個人才。

  哦,當然了,貌似這款遊戲最初只是某大作裡的一張地圖而已。

  還是玩家自製的地圖。

  所以話又繞回來了。

  沙雕玩家們的創造力,果然是無窮的。

  所以……

  ……

  婉瑩一臉嫌棄的看著遊澤:“創意工坊?這是個什麽功能?”

  遊澤詳細的給婉瑩解釋了一番之後,婉瑩就一臉嫌棄的擺手:

  “你想把自己做的事全讓別人做?你這甩手掌櫃當的好啊!以前好歹自己還做遊戲!現在連做遊戲都讓別人幫忙了?!”

  遊澤:???

  我沒這麽想啊……

  昂……

  等等啊……

  貌似……

  還真是……

  開通創意工坊之後,有些玩家的點子如果很好……

  遊澤的的確確可以自己拿過來用,然後給那個小玩家一筆他應得的錢就行了。

  貌似有搞頭啊!

  而看到遊澤這個越來越變態的表情,婉瑩也不知道說什麽好了。

  哎不是,你為什麽表情越來越可恥了?

  “……”

  最終,婉瑩沒有阻止遊澤把創意工坊的功能上線。

  因為婉瑩也分得清輕重。

  真要什麽遊戲都讓遊澤開發,那遊澤哪怕是超人也不可能做到。

  現在的遊澤只需要逐漸的往管理那方面走,把握住大局,不讓整體垮掉就行了。

  至於遊戲的開發……

  又不是沒人,也的確不需要遊澤事事親為了。

  嗯……想法是沒錯的。

  但是……

  遊戲聯盟成立第十六年。

  這一年,某種意義上來說,迎來了一種奇奇怪怪的井噴。

  遊戲聯盟的10個成員勢力,加上白雲山,百花谷,還有其他大大小小的宗門勢力,不管是白的還是黑的,都推出了同一種類型的遊戲……

  遊澤躺在椅子上聽著婉瑩的匯報,只能無奈的揉著自己的腦袋:

  “他們是有病嗎?做這麽多同一款遊戲出來,想翻天不成?”

  雖說其實各個遊戲部門都沒用同一套皮。

  但是換個皮而已,你這個遊戲的內核還是一樣的啊!

  一個moba遊戲,真就被你們玩出了花啊!

  特別是萬獸宗!

  點名批評!

  你們這做moba就好好做!

  一邊五隻貓,一邊五隻老鼠,什麽意思?

  能不能好好做遊戲了啊!混蛋!

  一群混蛋!

  “把這些遊戲部門的負責人給我叫過來!現在!立刻!馬上!”遊澤怒吼著。
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