202X年,順著第四次工業革命所帶來的成果,虛擬現實技術得到了實現。它不再像是之前的vr一般,只是個大眼鏡。而是通過腦電波,直接在腦內播放。大腦接受到信號會自動生成對應的感覺,無論是視覺、聽覺、觸覺等傳統的五感,還是傳說中的第六感,都能在虛擬世界中得到實現。
人們剛開始對虛擬世界還是較為抵觸的,當初的80後、90後已然成為這個世界的頂梁柱。在他們的時代,“SAO”等作品已經想象了一番虛擬技術可能帶來的危害。然而,他們與更早的人們不同,他們之前每時每刻都在接受新的東西。思想已經得到了解放,觀念轉變起來也非常快。
最終,辦法總比困難多!人們解決問題的同時虛擬技術走進了家家戶戶。如同“夏日大作戰”中所描繪的一般,人人都在虛擬的世界中遨遊。各大開發商也紛紛轉戰虛擬平台,各類虛擬遊戲、軟件層出不窮。
你可以以第一人稱的方式在中世紀的世界中旅行、行商、征戰(沒錯,我說的就是騎馬與砍殺3)。可以在虛擬的世界中生存、建造、發揮你的創意(我的世界)。可以在城鎮的屋頂上穿梭、在人群中潛(無)行(雙),第一人稱體驗信仰之躍(這個不用我說了吧)。