對於叫人這件事,爵士絲毫沒有心理壓力。
上單是孤……懸在外的一路,習慣自生自滅,中路可是養尊處優的核心點,默認帶條打野,從來沒有光著膀子一個人衝過去玩命的說法。
廠長此時卻並不太想出手。
而是在觀察。
從S2打到S7,廠長依舊保持著第一梯隊水準,和謀定後動的風格有絕對關系。
盡管看起來有些慫,內外戰差距也比較明顯,甚至一度被認為是靠抱其他位置大腿才拿到榮譽,但必須承認,超時空戰隊能打出內戰幻神名號,廠長絕對起到了中流砥柱的作用。
憑借豐富的經驗‘殺熟’,賽區內堪稱無對,Rank中更是所向披靡。
‘排到廠長還贏不了,你是有多菜’這句話,足以說明暗凱模式的實力。
不過,觀察的時間越久,廠長眉頭就皺的越深。
正常情況下,一個操作出色的新人,打法會比較激進,主動進攻的次數很多。
但Rampage看起來凶悍,實際上卻非常保守。
這兩點並不矛盾。
凶悍,是抓住機會就全力以赴,一擊必殺。
保守,則是對抗期間不做任何高危行為,一切操作都建立在低風險的基礎上,不會輕易露出破綻。
簡單一點說,攻防兼備。
面對這樣的選手,付出大量時間精力去針對,未必能收到成效。
最好處理的方式是讓線上穩住,只要等級不落後,哪怕被壓幾十刀都無傷大雅,用下駟拖住上駟,從其他位置進行突破。
想到這裡,廠長轉頭詢問:“阿光,你對上Rampage會怎麽樣。”
“我……應該打不過他。”超時空上單阿光想了想,得出結論。
單純拚操作,阿光並不懼怕,大不了抗壓發育,進斬殺線就回城補給。
在超時空被放養這麽久,早就習慣了的。
問題是,Rampage思維非常詭異,不僅能抓到稍縱即逝的機會,更會創造出各種奇奇怪怪的環境,稍微一個不謹慎就要被秀智商。
如果沒有隊友幫忙,阿光真不敢說穩得住。
“你就不能自信點?”廠長不滿。
聽了這句話,阿光一咬牙,帶著天然呆的臉上露出幾分剛毅,堅定地開口:“我肯定打不過他!”
“……”
“……”
“行吧行吧,你贏了。”廠長哭笑不得。
“哈哈哈哈哈哈——”
“哈哈哈——”
“肯定打不過可還行。”
“阿光這手自信是真的6。”
“說實話,Rampage確實強,王朝戰隊撿到寶了。”
“現在吹早了點吧,季後賽都沒開始。”
“看看排位記錄你就懂了,這一下午Rampage都把上路打穿了,一把沒輸。”
“有一說一,是猛。”
“怕什麽,別說不在一個半區,真到決賽碰面了,來一手二級抓上,什麽都能解決。”
直播間內的水友聽了兩人對話,紛紛調侃了起來。
廠長則刷了半片野區,來到中路反蹲了十幾秒,算是給隊友點面子。
不出所料,找不到機會。
妖姬和青鋼影是互秒互秀的對抗,都需要大招來一錘定音,六級前基本沒什麽想法。
進不了斬殺線,妖姬再會賣菊花也沒用。
觀察了一會,廠長乾脆繼續去抓逐日這個出名的老混子。
正常情況下,針對混子不會有好結果,因為混子習慣了發育劣勢的局面,知道怎麽用相對落後的屬性發揮出自己的團隊作用。
死一次,死兩次,死三次……該怎麽打還是怎麽打,不像經常能拿到優勢的玩家,崩了就全程夢遊。
不過,紅色方上路是Huni。
一度被吹成‘世界第一上單’的胡不肉,出名的欺負菜鳥天下無敵,碰到高手有心無力。
線上碾壓能當頂級上單用,打不出優勢,和三流選手區別不大。
並且,掘墓這個英雄沒有位移,交過閃現後,腿比島國男優還短,武器大師抓補刀的時間點開反擊風暴跳臉,百分百能留住人。
說乾就乾!
沿著視野盲區繞上去,等武器先手眩暈。
雙Q近身拍地減速,再斬一個人頭!
“日尼哥!”
“我就知道,肯定還是抓我!”
逐日一臉抓狂的表情:“你們看,主播能打過武器,知道會被針對所以連中線都沒過,這樣求穩還是死了,豬妹他就不能來幫忙蹲一下。”
“人都傻了哈哈哈哈。”
“日尼哥?你確定日的過?”
“李哥:???”
“剛吃完飯又餓了。”
“是真下飯。”
“扶我起來,我還能吃。”
“打野:幫上無用,後期自送,線上等爹,團戰逛街。”
“拳法最終式,回指揮部請求支援。”
“三分鍾死兩次怪打野?你可真是個小機靈鬼。 ”
“不是我怪打野,咱們講道理,應該保我一下的嘛,畢竟XG這段時間也沒……”逐日剛說完半句,發現小地圖上的動向,當即把視角切換到發生戰鬥的下路:“好先手!別管薇恩先殺奶媽,對對對,殺奶媽,秒了他,漂亮!
繼續追,越薇恩!
W刮到,冰住,帥氣!
ADC大波Q,太舒服了。
咳咳咳……主播收回剛才那句話,XG牛B!”
看到XG帶著路人組合擊殺玄冥二老,逐日口風當即改變,用最大的音量吼出後四個字。
“好爹!”
“誇父開始。”
“一條狗命換兩個人頭,血賺。”
“這波真的帥。”
“兩個爹都打出來了,上路穩住能贏。”
薇恩奶媽這對組合,消耗能力很強,硬拚相對較差,被擊殺一次,等級裝備全面落後,就很難和霞加巴德對抗。
不敢上去換血,自然不可能打出東西。
上路,逐日痛定思痛,不知道盲僧位置的時候,寧可放棄補刀也不讓Huni進跳臉范圍,硬生生把LOL這款MOBA競技玩成了塔防遊戲。
對局一時間有點沉悶。
直到中單升到六級,氣氛才逐漸緊張了起來。
兩條邊路,因為個人操作和英雄特性,優劣基本無法逆轉。
哪一方能在中路取得勝利,哪一方就能拿到絕對主動權,掌控路人局中非常重要的火系元素亞龍,為ADC提供不折不扣的百分之八傷害提升!