坦克、法師為核心的版本,火系亞龍其實沒太大作用。
8%看起來誇張,但要注意一點,加成是攻擊、法強,並不等於實際傷害。
以AP中單為例,技能基礎400,收益系數為0.6,在800法強的神裝對局中,一條火龍僅能提升38.4數值。
這還沒算抗性減免。
實際提升比例是多少呢?
是可憐的2.3%!
全防禦裝備,沒什麽進攻屬性的坦克更不用說,收益低到可以忽略不計。
然而,ADC不一樣。
大部分輸出靠普攻打出,百分之八攻擊力基本等於最終效果,拿到,就有質變。
其他版本,土龍性價比第一,香爐聯盟時期,火龍重要性絲毫不弱,甚至更勝一籌。
兩名打野不約而同地來到了中路附近,尋找和隊友聯動的機會。
就在這時,肖凱忽然出現了一個失誤,吃到妖姬Q技能彈射,折返走位又被幻影鎖鏈預判到,短暫延遲後,觸發1.5秒禁錮。
金字塔頂端的對局中,這樣的處境堪稱致命!
廠長提前做好真眼,埋伏在草叢中,見狀,當即跟進!
Q,天音波!
陰影中驟然射出一團藍白相間的內力氣勁,飛向青鋼影身軀。
一腳踢出,廠長腦中想出了五種以上的後續處理方式,無論豬妹在不在反蹲,都能憑借摸眼W和閃現兩段位移規避可能出現的控制,將傷害灌滿。
然而,志在必得的一擊……沒打中。
技能光效即將命中英雄的瞬間,青鋼影腰間的金屬鉤鎖也拉中了地形,在千鈞一發之際,向後移動了一點點。
就差那麽半寸,到嘴的鴨子飛了!
不止飛了,還要反殺!
嘭——
一聲炸響,巨型寒冰連枷砸到了廠長臉上!
豬妹的大招,極冰寒獄!
XG根據飛行道具盲測英雄位置,以‘循跡反擊’速度出手,一招命中。
Q,極寒突襲!
重甲戰豬向前衝撞,穿過河道邊緣的牆壁,將廠長頂起。
肖凱點下W鍵,使用戰術橫掃,然後激活二段E,‘牆返’突進。
迷蒙刀光劃過一道扇形,先打外圈輸出,再以膝蓋上刀刃為衝撞點,完美銜接控制。
A,Q,A,A!
精準禮儀二次施放,附加真實傷害!
一套帶走!
從頭到尾,廠長除了起手的一個天音波之外,什麽動作都沒做出來,被硬生生控制到死。
“6666666666——”
“66666——”
“吃妖姬E騙盲僧Q,太帥了。”
“牛X啊,連廠長都能套路。”
“XG反應也是真快,盲僧Q出來的時候R就飛過去了。”
“這意識真尼瑪誇張。”
“……”
關鍵時間點,打野大概率在附近,左側有視野,盲僧要蹲只能蹲在右邊。
這些東西,肖凱提前和XG進行了溝通,直播間內的水友也聽在耳中。
知道是預設,所以更加震驚。
幾句話說起來簡單,但在千變萬化的對局中陰到廠長這個S2征戰至今的電競活化石,難度比套路愣頭青Huni何止高了一兩個檔次?
“這小子,確實有想法。”
廠長看著黑白畫面,單手托著下巴給出評價。
“是啊,我研究了Rampage和赤龍比賽的視頻,
仙劍踩了三個陷阱,沒踩的還有三個。”阿光撓了撓頭:“而且這只是我看出來的,肯定有沒看出來的東西。” “唔……”廠長不置可否的點點頭,關掉麥克風詢問:“那你覺得他有什麽缺點?”
死亡之前,廠長一直有著資歷上的心理優勢,覺得肖凱容易對付。
吃了個小虧,才正視起來。
“缺點的話,應該是不擅長坦克英雄,新人基本都是這樣,比賽打的少,路人局不能混。”阿光回答的比較中肯。
“有道理。”廠長心中做好了打算。
阿光說的沒錯。
想要在路人王中脫穎而出,玩什麽老樹大蟲子是肯定不行的,分上的再高也沒俱樂部會重視,最多被二三流的隊伍低價買下來湊數。
一個混子王者和一個Carry型大師,教練肯定選後者。
畢竟混場非常簡單,誰都能做到,再激進的新人調教幾次,都能穩在塔下抗壓。
不擅長坦克的缺陷,平時根本不算事。
不過……現在是季後賽啊!
八進四,四進二,然後就到了決賽,三個BO5全部打滿也才區區15場,想讓一個選手轉換風格,絕對不可能做到。
除非王朝俱樂部不用Rampage上場,用的話,選的就一定是進攻型上單!
進攻型上單最怕什麽呢?
當然是軍訓!
死一次,優劣逆轉,死兩次,天崩地裂。
死三次……
想想這麽多年的比賽,劍姬、銳雯、奎因、皇子、青鋼影這些東西如果前期0-3開局,有贏下來的記錄麽?
起碼廠長不記得。
復活之後,一邊刷野一邊繼續觀察肖凱的行動規律,廠長人在Rank,思維已經開始研究夏季決賽的對手。
很快,又發現了一項規律。
“你發現沒有,Rampage很喜歡回饋隊友。”廠長和阿光交流。
“確實,他拿到優勢,第一時間想的不是去擴大,而是怎麽幫助隊友也建立主動權。”阿光眼前一亮。
得出這個結論的原因,是肖凱沒有把冷卻完畢的閃現和大招用來對付妖姬,而是轉向上路,又一次搞死了Huni,讓殘血的掘墓在塔下舒舒服服地吃了一大波兵線。
順手控了峽谷先鋒。
“對,打的不獨。”廠長嘴角勾起幾分胸有成竹的笑意。
放在任何時候,Rampage都是一個難得的潛力新人,不止一支俱樂部會開出七位數以上的合同,但是,所具備的優點放在當前這個特殊的時期,並不一定會有好的結果。
回饋隊友,是好事。
問題在於……你特麽一個新人會這個嘛?
什麽時候當獨狼,什麽時候去支援,什麽時候放棄資源打聯動,什麽時候無視隊友一心發育,方方面面的細節差之毫厘,就會謬以千裡。
專精永遠比全面發展要簡單,沒有足夠的經驗累積,想要方方面面都兼顧,最大的可能是竹籃打水一場空!
排位落入下風,廠長絲毫沒有在意,能用區區一場Rank看出Rampage存在的問題,簡直不要太值得。
我們比賽見吧!