打算退到幕後的唐軒,他最近的日子的確很清閑,而且女兒也比她想的要聰慧不少,很多東西都能夠讓唐軒滿意。
而且唐軒也是一個勞逸結合的人,自然也不會讓自己的女兒太大的壓力,所以他很多時候都是清閑的。
清閑的時候,乾最多的事情並不是關注業內的發展,而是和一群人聊天。
想要和唐軒攀上關系的人不少,而和唐軒是朋友關系的人自然也有許多。
先不說繆斯完結之後就選擇鹹魚的九人眾,還有音樂少女那些人,小南極的四個被捧起來的聲優,各家公司的製作人等等,基本都是有空就要來走一遭,所以自從唐軒回家之後,家倒是熱鬧了不少。
這種情況讓安童很不滿意,甚至想要把唐軒給趕出家門,可以說非常的坑。
沒辦法啊,總不能說各種不接見吧。
外人可以不見,難道朋友都不見了?
而且唐軒現在不去公司了,很多事情就真的只能夠去家裡見了,這也是沒辦法的事情,而如果是約到外面見,哪怕是唐軒的手機都要被打爛,天天的預約都要排滿,這還怎麽教女兒了?
這個故事就說明了一個道理,當你有了比較大的價值的時候,那就不由得你休息不休息了。
當然了,也不是真的人人都是需要來拉關系的,像繆斯的那群親女兒,還有趙蘇蘇這些人就是真的朋友一樣的存在。
就算唐軒不在家,她們偶爾也會來,只不過安童是覺得有一些人還是不要來比較好,所以才把鍋丟給了唐軒,並且讓他去解決而已。
就這樣,因為總總原因,回到家打算修養的唐軒呆了兩個星期就被老婆趕出家門,並且還要回去上班。
這就很尷尬了,幸好之前並沒有發微博什麽的,不然就真的丟大發了。
而且作為懲罰,唐軒要在外面呆一個星期。
這個時候要是外面有個小三什麽的,那就爽了,可惜的是唐軒並沒有這東西。
被趕了出來,唐軒也並沒有太過失落,畢竟這也的確是自己不夠周全,如果在離開之前任命一個接管事務的人,那就不會有那麽多的麻煩。
不過能夠幫接受這一項工作的大概也就只有嚴柯了,不過唐軒又不想把太大的壓力給到嚴柯,畢竟這些年來嚴柯做的事情可不少。
而嚴柯最近也似乎已經習慣了現在的工作,生活的節奏也已經固定下來,再給她那麽多的工作真的不合適。
畢竟嚴柯也已經結婚了,那是在外國結的,對象同樣是女性,似乎能夠和嚴柯相處的很好,也需要更多的私人空間了,這個事情也就沒有落在她的頭上了。
不過唐軒也沒打算立刻回公司,畢竟要在外面呆一個星期,這一個星期正好就用在漫畫這方面是用在調查方面是最好的。
哪怕是回到公司,唐軒也沒打算繼續做動畫,他是想要去搗鼓漫畫,他不是要自己去做,而是參與漫畫的製作,把漫畫也弄成是一個企劃去做。
這是比較困難的一個事情,因為漫畫終究是在講故事,而如果是代入大量的商業元素,那麽這樣的漫畫就會被具現化。
其中最典型的表示卡牌類的漫畫。
卡牌類的漫畫,與其說是漫畫,不如說是一種宣傳。
這種作品又和其他漫畫不一樣,最明顯的便是動畫銷量不高,漫畫人氣很高,不過最強的還是卡片賺得特別多。
這種桌遊類的遊戲,如果人氣高了,最大的收入便是來源於卡片,而能夠出一部讓觀眾喜歡的卡片漫畫,那是不知道多少公司的夢想。
唐軒的目標便是在這裡。
卡片漫畫的壽命是特別長的,只要一直有新卡,漫畫就能夠繼續,不過工作量也特別大。
工作量大的原因在於劇情。
主線劇情,其實並不算困難,難就難在於戰鬥劇情。
其他人的戰鬥都是秀作畫就完事了,而卡牌遊戲的戰鬥便是展現這一款遊戲魅力的地方。
因此一個人去設計全部工作,那無疑是非常繁重的,最開始或許還好,隨著卡片的增多,後面會很難駕馭,既然如此,那不如一開始就讓一個團隊去做。
這便是唐軒的想法,也是既然沒有作品,那我就自己創作的一個做法。
唐軒不是第一次這樣做了,自然也是有自信做好的,不過這次是需要拉一個班子來做,而且也是第一次接觸卡牌遊戲,進度和方向什麽的估計也不會太快。
為了這一次的製作,唐軒是把這一個星期都用在了拉人的路上。
這種卡片遊戲,重要的不是畫功,而是頭腦。
能夠想出有趣的玩法, 規則那才是關鍵。
這次唐軒是一共拉了二十個人,分工組成了一個班子,而一個班子又分成五個小組,每一個小組分別去負責一項工作,其中涉及小組的壓力是最大的。
這部作品最初的名字已經定了下來,就叫遊戲王。
最初的設定並不複雜,都是怪獸卡和輔助卡。
具體的數據還沒完善,遊戲規則也在摸索之中,不過這部作品死不太急的,有著足夠的時間去慢慢製作,不過也因為是唐軒的作品,也沒有人敢偷懶什麽的。
每個人都是全力以赴,不是害怕唐軒,而是表現好了,對自己的將來或許會有非常大的幫助。
要是這個企劃大熱了,那下半輩子都不需要考慮了。
這些人也明白唐軒的地位,已經他可以帶給自己的東西,所以都在拚命的研究,而因為大家都是新手,其實能夠做出來的東西都不太多,簡單來說就是會有那麽一點簡單粗暴。
例如負責設計的人就弄了一張攻擊然後把別人全部表示攻擊都炸死的卡,還有一個黑洞,一個激流葬,那都是全部怪獸都被秒殺破壞的卡。
這樣的卡就是突出一個簡單粗暴,也是沒技術含量的表現。
不過這些都是前期的卡,會出現這種情況也正常,後續就不會出現類似的卡了。
而輔助卡的設計之外,怪物卡的設計同樣簡單粗暴,大部分都是只有攻擊力和防禦力,並沒有額外的能力,只能夠說非常標準的初期設定。
不過這些初期卡片,其實也不算是一無是處,為了考慮以後的發展,最初的卡片會這樣也算正常。