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《英雄聯盟之下一秒神話》第152章 遊戲帶給我們的東西
歐美隊喜歡玩一些花裡胡哨的陣容由來已久。

比如S2時期,歐美各大聯賽甚至全球賽事上,什麽阿木木,石頭人,烏迪爾,大頭,時光老頭層出不窮。

甚至還出現過提莫打ADC的奇葩情況,這種事情北美發生的比較少,歐洲隊特別多。

綜合原因,不是因為歐洲隊真這麽快樂。而是歐洲人特別喜歡開發新戰術,利用一些冷門英雄的技能特點進行配合,玩出許多不同的花樣出來。

就如同M5戰隊那樣,全世界的人都不知道原來趙信、盲僧、寡婦和婕拉湊在一起,一起放大招的傷害居然這麽爆炸。

全世界的人都不知道原來時光老頭還可以打中單,並且能把自己的對手打爆。

所以歐洲隊是真的喜歡搞些新套路,黑科技,瘋狂玩蛇(比如快樂風男,比如派克上單,讓人看著覺得快樂,但保不齊就是人家的黑科技呢?)。

不過蠻王中單這種黑科技,是真的連解說都有點圓不下去。

可以看到,解說席上的賈斯汀和大衛一臉尷尬的表情。想了半天,賈斯汀也是一本正經地說,最近在歐服排位裡,似乎看到Alex拿出蠻王中單的套路,也許就是歐洲隊的最強秘密武器也說不定。

然後.....

就被打臉了。

觀眾們一臉迷茫地看著歐洲隊的黑科技,被打成0-1,然後是0-2,接著0-3,馬上0-4,到了28分鍾的時候,Alex都快超鬼了。

上單蜘蛛和打野烏迪爾的表現也並不理想,蜘蛛是1-4,烏迪爾是0-3,簡直是被人家吊打。

看到這一幕,底下的觀眾都有罵街的衝動了。

這是個錘子秘密武器,來搞笑的吧。

看了30分鍾,就一場碾壓局?

逗我呢!

不過,觀眾們不滿歸不滿。

歐洲隊的陣容的確有很大問題。

說真的,排位裡都不一定能有這種陣容。

因為韓國隊的陣容裡是每一個人都有控制能力的,瑞茲的W禁錮,盲僧的大招擊飛,皎月的E技能擊飛,女警的夾子,機器的QER。

對於歐洲隊這個陣容非常克制,像蠻子和烏迪爾,就完完全全沒法近身,要被對面風箏到死。

明明韓國隊是這一把在藍色方,先選出的控制陣容。歐洲隊還要作死,玩這種騷東西,那就真的不是技術上的差距,而是浪過頭了,自己在作。

結果到了30分鍾,歐洲隊被人打了個30-5。

這戰績比北美隊還慘。

幾乎是一邊倒的屠殺,從前期被人吊著打到後期,完全沒有停過,每分鍾都得死人。

要知道,上一場前期歐洲隊還是壓著韓國隊打的,這一場就變成這樣。

不僅是觀眾,解說也不知道該怎麽說了。

玩蛇玩出事了呀。

然而。

結束了比賽,面對鏡頭,歐洲隊不僅沒有感到羞愧,甚至還洋溢出了笑臉,完全不在意比賽的輸贏。

這個心態倒是不錯,快樂歐美,名不虛傳!

說實話,從S7回來之後,雲洛陽還是很羨慕歐洲隊伍的這種快樂風氣的。

現在的觀眾和解說以及所有人都不理解為什麽歐洲隊這麽灑脫,但雲洛陽卻是知道,他們是真的熱愛這個遊戲。而不是總想著要贏,為了遊戲的勝利不擇手段。

他們享受的其實是遊戲的過程,哪怕明知道選出這個陣容可能會輸,但他們依舊敢選,依舊敢打敢拚。這,其實就是他們的風格。

相比於如同機器一樣的韓國隊伍,雲洛陽覺得,歐洲隊伍這種玩法才是真正廣大玩家所應該追求的玩法。

韓國隊可以說是職業圈裡的毒瘤。

他們的打法是真的不擇手段地為了贏而贏,沉悶地運營個三四十分鍾,一個人頭都不爆發,最後一波團戰決定比賽的勝負。

這種玩法即便是連拳頭官方都不喜歡,數次改版,就是為了打壓韓國隊的這種沉悶式運營方法。

雲洛陽是非常抵觸這麽打的。

所以他從一開始就不喜歡這種為了贏而贏的運營,他認為即便是運營,也應該有它的運營方式。一邊打架,一邊滾雪球,才是最合理的運營辦法。

不僅僅是為了觀賞性,更多的,是為了遊戲性。

什麽叫遊戲*性就是這款遊戲的本質是什麽。

運營30分鍾不打架,那還叫英雄聯盟嗎?

那叫單機,五個人都在悶頭髮育。像是一群補刀機器,沒有任何激情,沒有任何拚搏,沒有任何看得到的碰撞。

30分鍾,底下的觀眾鴉雀無聲,看得昏昏欲睡。那不是遊戲的真諦,也不是英雄聯盟應該帶給人的東西。

因此雲洛陽很討厭這種單純為了贏,而運營到極致的打法,甚至可以說極度厭惡。

它毫無營養,就好像足球比賽,兩邊拿著球不去攻門,就在那傳來傳去。球員們在場內到處瞎溜達,不跑不跳,如一群死人。

直到快結束的時候,才打進一個球,然後決定比賽的勝負。

前89分鍾跟在玩似的,哪來的體育精神可言?

所以從個人的角度來說,雲洛陽更喜歡歐洲隊這種打法。

這種打法是可以提倡的,隻是在比賽中很難做到。但在排位匹配和大亂鬥當中這麽玩,卻完全沒有問題。

因為這是人在玩遊戲的態度,而不是為了上分或者為了比賽勝利就用各種各樣的手段。

比如排位裡遇到一些很惡心的人。

單殺一次後就打公屏去嘲諷,去弄對面心態。還有的實力不行,就去找代練上分。更有明目張膽買分的,找演員劇組的,多少錢一把,花錢上到與自己實力不匹配的段位。

說真的,玩個娛樂性的遊戲,非得去搞那麽多東西,就不是人在玩遊戲,而是遊戲玩人了。

遊戲被發明出來最初的目的和它帶給人們的快樂,就被這樣的人給汙染。

畢竟,這麽玩不止不會讓自己得到快樂, 也會讓其他人失去遊戲體驗。

就如同一個青銅分段的快樂玩家,每天排位局局都要遇到代練,試問心態怎麽可能不崩?

一個鑽1玩家,馬上晉級賽最後一把就能上王者。然後就有那種劇組演員出現,故意送頭讓他輸掉比賽,他難不難過?

更有那種垃圾主播,為了搞噱頭,組織水友去打青銅分段。拿個小法師堵泉水瘋狂虐殺一位劍聖玩家,不準投降,不準推基地,非要殺夠100次才行。

說真的,都搞不懂看這種垃圾主播的人是什麽心態。

難道你們就這麽喜歡把娛樂自己的事情,建立在那位被殺100次的劍聖玩家身上嗎?

這麽喜歡看這種垃圾主播,你們的心態和這種垃圾有什麽區別?

設身處地地想一想,如果你是那位劍聖玩家,你會怎麽想?

也許一個真正熱愛這個遊戲的人,或許就會因為這種垃圾主播在,而失去了對這個遊戲的熱愛吧。

所以我們在玩遊戲的時候,千萬別忘記我們一開始選擇打這個遊戲的初衷是什麽。

不是比賽非要贏,不是要花錢買裝備讓自己比別人強,更不是把自己的快樂去建立在別人的痛苦之上。

是這款遊戲真正帶給我們的東西,無論是五黑時的歡樂,無論是對面送五殺的喜悅,無論是它帶給我們的感動,無論是它使我們成長,無論是它讓很多玩家收獲了一份愛情。

以及那位“萬一贏了呢”的人馬,他的堅持,他的努力,他的不屈服不妥協不認輸的精神。

這,其實就是遊戲帶給我們的東西。

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