“網吧的生意不太好!我已經接連關了兩家了,現在還剩一家,還在苦苦支撐著。”電話的另一頭,舅舅抑鬱道,語氣帶著中年人特有的哀傷。
舅舅以前是開鄉村黑網吧的,後來轉正成為正規網吧,剛開始還不錯,現在隨著網絡遊戲的競爭激烈,以及家庭電腦的普及,經營情況開始每況愈下。
確實很難為他!吳鋒在電話裡安慰了幾句,隨之掛斷了電話,陷入了沉思。
根據之前他讓楚凌煙做的市場調研報告,現在國內的網吧產業,確實已經日薄西山,非常不景氣了,倒閉的倒閉,關門的關門。
但是又不可否認,網吧在遊戲行業中,一直扮演著一個非常特殊的存在,高配置,高互動,高享受,有團隊基情感。
可惜的是,現在平行世界的網吧行業,很少有像樣的遊戲能拿得出手,使得整個行業的內容輸出嚴重不足,很難吸引玩家過去玩。
“如果有一款能在網吧中霸屏的遊戲,那也是非常不錯的。”吳鋒心裡尋思道,“這是一個遊戲行業的市場空白點,被很多遊戲大廠給忽視了。”
平行世界的網吧和前世還是有些不同的,為了吸引用戶群集性或嘗鮮性的遊玩,網吧店主往往會大批量采購正版單機遊戲,然後整個網吧裝機,使自己的客戶有足夠多的好遊戲可以玩。
很多玩家先進入網吧,一款一款的試玩裡面的一些單機遊戲或3A大作,玩到自己滿意的一款了,也體驗不錯了,才會選擇回家購買繼續玩。
所以說,網吧一來是玩家們嘗試新遊戲的地方,因為裡面的遊戲一般非常多,玩家不用一一去下載,浪費大量時間,網吧主已經全部把大量遊戲下好了。
二來,網吧裡志同道合的人很多,大家都喜歡某一款遊戲,可以彼此交流切磋,交個朋友,組個隊,湊個熱鬧。
三來,都市人壓力大,有時候就想找個安靜好玩的地方,就好比島國的網吧,從某種意義上來說,網吧也是他們暫時逃避壓力,解脫自己的一種途徑。
而且現在,特別是在二三線城市和鄉鎮地區,網吧產業的數量依然非常多,只是缺少優秀的遊戲來支撐而已。
所以,吳鋒覺得全國數以百萬計的網吧,可能也是自己實現公司盈利,創造銷售神話的一大突破地點。
“也許我今年的公司業務,也得在網吧這個行業上,下點功夫,可能會更好地實現我的利潤增長點,提前布局和搶佔優秀的線下資源,為將來其他的大遊戲做基礎準備。”吳鋒心裡尋思道。
隨之,他打了楚凌煙的座機,他現在需要她去幫忙做一份詳細的網吧渠道的數據調研報告,這個重要的線下渠道,他不想丟。
…………
“叮!主線任務發布!”
主線任務:提前布局網吧線下渠道,為將來的大作做準備!
任務描述:兵馬未動,糧草先行!網吧資源作為線下的重要渠道之一,既然巨頭們都沒有重視,那我們就應該提前搶佔這一塊空白的戰略要地,為將來公司的其他遊戲大作鋪路和做好準備。新年新氣象,擼起袖管加油乾吧!製作一款新的遊戲,先盤活整個網吧體系,讓公司的品牌先打出去。
任務獎勵:遊戲之神的怨念值消除3%,超智點數*1200,道具獎勵(無);
任務失敗:增加4%怨念值;
當前遊戲之神的怨念值:90.7%;
吳鋒每次看到系統的提示,
就覺得驚奇! 這是心靈相通嗎?還是靈魂鎖鏈嗎?怎麽每次自己心裡想什麽,系統總能突然蹦出來呢?
不過上次《黑暗之魂》的獎勵已經發下來了,現在自己已經有1000點的超智點數,兌換一款新的遊戲,應該難度不大了。
…………
很快,楚凌煙有關國內網吧的數據報告就出來了,資料有些來自於國家機構公布的產業消息,有些來自於一些國內專門的調研機構,總之整個數據還算完善,讓吳鋒看了有一個大概的了解。
現在平行世界的網吧行業是這樣子的,老一批的設備和機子開始被淘汰,有些聰明和先知先覺的網吧主,已經開始轉型了。他們利用大資金,采購更好的電腦設備,更舒適的娛樂空間,還有附帶各種隨叫隨到的室內餐飲,可以說是一條龍網吧內運營服務。
但是鬱悶的是,這些大網吧聯盟主雖然搶佔了先機,能吸引一部分玩家用戶,但是還是留不住他們啊!
因為國內的網吧互動遊戲或集群遊戲實在太少了,甚至已經到了有點單調乏味的地步了, 很多遊戲家裡就可以玩,完全不需要來網吧學習交流,又或者競技一把。
所以心在整個網吧行業,非常焦慮,就像自己的舅舅一樣,已經淘汰掉了兩家質量差的,扶持和改進唯一一家質量最好的網吧,但是還是留不住用戶,粘性太低了。
太缺遊戲了!
“我覺得這正好是我們布局‘龍池’遊戲平台的最佳時機,我們的‘龍池’遊戲平台,將來肯定是要挑戰國內外其他大型遊戲平台的。但是我們這個平台的用戶基數少,知名度也很低,比不得那些大廠。如果我們能推出一款遊戲,只有使用我們‘龍池’遊戲平台才能玩,然後廣泛地鋪設和搶佔整個網吧線下渠道,一來可以為新遊戲帶來爆發式的銷量,二來又可以鋪開龍池平台,一舉兩得,不是很好嗎?”
在和市場部的閉門會議上,吳鋒開口道。
其他市場專員聽了,也紛紛點頭認同。
“但是,根據我們的調查,現在網吧好像很多遊戲類型單一,玩家和用戶對網吧的粘性很低,估計我們很難憑一款遊戲打開這個低迷的網吧市場啊!”楚凌煙開口道。
“凌煙,那我反問你一句,你覺得什麽類型的遊戲,在網吧會比較暢銷呢?”吳鋒開口道。
楚凌煙沉思了片刻,開口道:“我們的報告顯示,現在在大部分網吧的裝機系統上,有65%的遊戲都是RPG遊戲,其中以大廠的知名作品最多;其次,是回合製遊戲,也佔了將近20%的裝機佔用量;剩下的,好像是一些射擊遊戲和RTS遊戲。”