“那麽,現在網吧裡面,70%的用戶,又是活躍在什麽類型的遊戲中呢?”吳鋒再次發問道。
“數據顯示,有56%的用戶都在玩RTS遊戲,有23%的用戶在玩RPG類遊戲,剩下的就是玩其他的遊戲。而且我們的專員當時也特意抽樣調查了附近15家網吧,進入裡面觀看,發現……RTS遊戲好像才是現在網吧活躍的霸主。”
“那就對了!”吳鋒開口道,“很明顯,現在整個網吧行業之所以會一片萎靡,是因為內容的輸出和玩家的需求完全不對等。正如你說的,RTS遊戲,暫時是網吧的主流!所以我們的下一款遊戲,就是一款RTS即時戰略遊戲。”
“國外工作室那邊,已經有消息了嗎?”楚凌煙好奇地問道。
“是的,有個工作室很早之前就開始布局了,今年年初,應該能準時上線。我會在下周的周會上,將資料發給你們的。”
“明白!”楚凌煙點頭道。
…………
辦公室內,吳鋒打開了系統,看了看自己的超智點數,還剩下1200點,盈余非常多。
與此同時,他又打開了遊戲兌換界面,認真瀏覽著自己可兌換的遊戲。
如果說前世早期在網吧最火的RTS即時戰略遊戲,那肯定非《紅色警戒》、《帝國時代》等莫屬了。
但是這些老牌而經典的即時戰略遊戲,終究有一個小缺陷,那就是後勁不足,沒能形成一個“勢”,又或者一個系列。
《紅色警戒》和《帝國時代》在出了續集之後,市場都反應平平,就這樣一個好IP被埋沒了。
反倒是有一款遊戲,經典永存,而且續作一代比一代牛逼。
那就是:《星際爭霸》!
沒錯,在前世,《星際爭霸》絕對是裡程碑式的RTS遊戲,也是暴雪即時戰略遊戲的台柱子之一。
《星際爭霸》不僅在於其遊戲策略性和競技性的優越,而且還在於它的創作理念,那種人類、星靈、蟲族三足鼎立的龐大科幻世界觀,幾乎影響了一代人,也影響了當時無數的科幻影視文化作品,形成一個強勢的“星際風暴”。
當然,對於吳鋒來說,如果利用系統兌換《星際爭霸》一代,那確實有點遙遠了,而且論畫面和可傳播度、劇情等,吳鋒也覺得可能《星際爭霸2》三系列,可能在這個平行世界發行後,會更有銷量一些。
在前世,暴雪在運營《星際爭霸2》,方法還是非常巧妙的,原本是三個種族各自的故事和戰役,他卻將整個遊戲拆成了三分部分。
分別是:人類的《自由之翼》,蟲族的《蟲群之心》,以及最後終章星靈的《虛空之遺》。
《自由之翼》是在2010年發行的,《蟲群之心》則是在2013年發行的,而終章《虛空之遺》則是在2015年發行的,整個星際爭霸三系列,遊戲熱度和跨度長達5年,但是卻表現不俗。
在前世,《星際爭霸2自由之翼》一經上線,48小時內銷量就高達150萬套;四個月後,更是增加到了450萬套;而後面的《蟲群之心》和《虛空之遺》,也都在發售後的48小時內,分別突破了100萬套。
可能有人會說,這續作的發售量,好像並沒有超越前作啊?
要知道,在前世的2015年,RTS遊戲的競爭環境已經完全沒有辦法和2010年比。那時候,整個市場對於高難度操作的即時戰略遊戲,
已經非常不友好了。 當初那種網吧被各種RTS遊戲霸佔的情況,在後面的《英雄聯盟》、《DNF》、《穿越火線》等的強力衝擊下,已經處於整個遊戲市場的末端和“弱勢”了。
因為即時戰略遊戲,在RPG大神的面前,終究是小眾!
而在那樣的環境下,《蟲群之心》和《虛空之遺》還能在48小時的銷量達到如此驚人的數量,已經實屬不易了。
這可能也是前世暴雪苦心經營積累下來的星際新老玩家們的功勞吧,有時候,星際對他們來說就是一種信仰,不抽個煙,不玩兩把,總覺得今天少了點什麽。
就拿今年的暴雪嘉年華來說吧,為什麽大家苦苦等待的《魔獸爭霸4》沒有出來,出來的竟然是暗黑的手遊《不朽》呢?
因為環境已經變了,隨著新生代90後、00後的崛起,大家已經對高難度高操作的遊戲,越來越不看好了,不想玩。反而是像手遊這種簡單刷刷刷,按幾個按鈕就能玩的爽的遊戲,對玩家充滿了誘惑力。
從某種意義上來說,這也是挺無奈的,這不是暴雪的背叛,因為據說最近暴雪都在裁員了,這是市場的冷酷!
從《英雄聯盟》超越了《DOTA2》, 再到後來《王者榮耀》的異軍突起,這都證明了,時代在變,市場環境也在變,信徒們要求“主教”堅定信仰,但是“主教”們也要吃飯啊,否則“教堂”就到了!
多少遊戲公司倒在信仰的路上,反而有多少的遊戲廠商,因為沒有節操,刷一下無下限的廣告,反而大發橫財,市值飆升。
當然了,在平行世界這邊,吳鋒是沒有這個煩惱的!
首先,根本不存在強如LOL這種霸屏遊戲對即時戰略遊戲類產生衝擊,其次,他反而可以利用暴雪這種分拆銷售的方式,將自己的銷量搞上來。
坦白了來說,這種將一個完整序列,打散了分開發行,還是有莫大的好處的!
好處就是即使某一個玩家,可能只是因為偶然,被其中的一個產品,比如《蟲群之心》吸引了。一旦他玩進去了覺得這款遊戲真的不錯,他也就認可了整個《星際爭霸2》系列,從而也會相應地去購買其他兩個遊戲,最終帶動了整個系列的連鎖銷量。
這不正是吳鋒想要的嗎?
銷量蹭蹭地往上漲!!!
當然,但從劇情上來講,《星際爭霸2》也完全可以從星際1中剝離出來,只要在遊戲的前半段,吳鋒加入相應關於星際1中有關“母巢之戰”的概述,就可以了。
並不會讓玩家覺得,二代與一代之間,會有什麽嚴重的體驗割裂感。
所以,吳鋒決定了,自己的下一款遊戲,盤活整個網吧市場,就是:《星際爭霸2》了。