張昊看著《暗黑破壞神》官微下的玩家討論,數量已經達到十幾萬條了,吳鋒出的這款新遊戲,顯然在職業技能上賺足了眼球。
但是現在,如果《魔之殤》強行加入一些創新職業,那已經是完全不可能的了。
而且在遊戲上線開售之前,冒然加入新的內容,對於一個數值策劃來說,是絕對不能接受的,那往往是毀滅的征兆,賺到了市場噱頭,但是到正式上線之後,一定會bug連連的。
“哎!”
張昊暗自歎了一口氣,他還是太小看了吳鋒這個人了。
但是也沒事,盡管在職業體系上,《暗黑破壞神》扳回了一句,但是那並不代表這款遊戲就一定很牛逼。
每一個優秀的遊戲背後,玩的都是嚴謹的數值系統,這一點,作為數值策劃出身的張昊,對自己的產品還是非常有自信的。
再說了,他還有丸美這個大平台,以及前作《龍裔》的老用戶沉澱,起步也不會比吳鋒差的。
而此時,因為丸美內部對張昊的這款新遊戲也非常看好和重視,所以丸美的市場部,在很早之前,就已經開始通過廣告,為《魔之殤》開始做市場預熱了,百度指數,穩穩攀升。
…………
三天之後,《暗黑破壞神》的新遊猛料,再次曝光!
這一次出現的,是遊戲中的三個超級大BOSS,被稱為《暗黑破壞神》的地獄三魔神;
第1天,曝光的是憎恨之王:墨菲斯托,他的原型來自歌德著名作品《浮士德》中的主要反派;
第2天,曝光的是破壞之王:巴爾;
第3天,曝光的是恐懼之王:迪亞波羅(Diablo),也被玩家叫做“大菠蘿”;
這三張BOSS原畫的爆出,將整個《暗黑破壞神》的終極暗黑風,推向了一個新的高潮,整個玩家圈都徹底鼎沸了。
“我靠,真的是純正的暗黑風啊!”
“這些都是超級大BOSS嗎?看起來好有感覺啊!”
“慢著,這大菠蘿不會才是遊戲的主角吧?怎麽剛開始用他的頭像來宣傳遊戲,最終各個冒險者會不會被他KO啊?”
“完了,我有一種預感!吳鋒又要在遊戲圈帶一波節奏了。這遊戲,這原畫,這BOSS,這畫風……。”
“天啊!自我催眠,這不是仙劍製作人做的遊戲,這不是仙劍製作人做的遊戲,這不是仙劍製作人做的遊戲……嗯,真香!”
…………
7月20日,《魔之殤》正式開啟預售,標準數字版定價68元,豪華版定價128元。
丸美的廣告開始鋪天蓋地了,因為這是預售期的第一天,也是體現產品在市場上反饋數據是否強勁的關鍵一天,所以大集團展現了強大的推廣能力。
玩家在各大遊戲媒體,無論是視頻彈窗廣告,中部彈窗,大橫幅,首頁下壓廣告……基本都能看到《魔之殤》那近乎包屏似的廣告,曝光度十足。
“果然是大爺,燒廣告都燒的這麽任性,這麽有錢!”
會議室中,楚凌煙一直在做著有關《魔之殤》丸美公司的競品跟蹤,這是每一個市場人都必須做的事情,就是跟蹤競爭對手的推廣方式,反向推導出它的產品推廣節奏,推廣了哪些渠道,哪些平台等。
“《魔之殤》的數據應該也不會差,畢竟是精英級的策劃製作的。”羅南成開口道,“但是,我們《暗黑破壞神》的數據應該會比它強!”
這一段時間,
羅南成又陸陸續續玩了《暗黑破壞神》其他職業,探索了裡面強大的技能體系,裝備體系,發現這款遊戲後期耐玩度很高,是大有可為的大製作。 現在,他比騰龍網遊公司的任何人,對這款產品更有自信。
當然,他也根據平行世界的一些玩家的特殊需求和用戶習慣,對遊戲的調整提了一些相應的意見。
都是一些微調的細節,這一點吳鋒倒是無可厚非的,畢竟產品本來就要適應不同市場類型,不同世界的變化,而做相應的針對化調整。
“凌煙,你預估《魔之殤》這一次,廣告投放的規模,應該是一個怎樣的量級呢?”吳鋒開口道。
“至少是3000萬的規模吧!按照現場市場上的曝光度來看的話,不排除後面會加投。”楚凌煙開口道。
“恩,我預估也差不多是這個數!”吳鋒點了點頭,“看來這是一場硬仗,越臨近上線日,估計流量的搶奪就越激烈。”
“是的,其他遊戲的推廣期估計都給這款遊戲讓道了,就我們跟他們硬剛上了。”楚凌煙開口道。
“剛上就剛上,我們的《暗黑破壞神》, 產品數據不會比他們差的。是時候全華夏的遊戲製作人,瞠目結舌,刷新概念,瞪大眼睛看看,什麽時候史詩級大作。哈哈……!”羅南成仍舊對自家產品無比自信。
很快,《魔之殤》的首日預售數據出來了,24小時預售量達到了10.7萬!
這數據,近乎是當時《武俠魂2》的四倍,當真恐怖如斯。
當業界看到《魔之殤》這個首日預售數值時,都豎起了大拇指,紛紛轉向看好。
唯獨在張昊的辦公室裡,他有點悶悶不樂,因為對於這個數據,他個人是不怎麽滿意的。而且他心裡也知道,這個首日預售數據,主要還是因為依靠丸美的強大市場推廣能力,是市場部的功勞。
他迫切地希望,《魔之殤》能早點上線,用遊戲品質和口碑,來征服更多的玩家。
而很快,三天后的7月23日,《暗黑破壞神》也正式展開預售了,標準數字版定價128元,豪華版定價288元,幾乎與《魔之殤》同步。
在前世,國外大作總是死貴死貴的,但是在平行世界,因為正版意識強烈,再加上國家保護產業,鼓勵娛樂,廠商薄利多銷,所以定價都比較低。
關於遊戲的定價,其實是很有學問的,不是你想定多少,就定多少的,關鍵還是得看周圍的市場環境。
在平行世界,普遍回合製單機遊戲定價50元;即時製則稍微貴一些,定價68元,個別情況除外。
(主要是有一股來自東方的神秘力量,不想讓主角一下子賺太多!東方力量,恐怖如斯……)