官網正式將新遊定名為:暗黑破壞神!
並最終正式上線了一般動態網頁,概念版。
在概念官網中,暗黑破壞神迪亞波羅身軀如山一般,傲然而立,而在一個幽暗的地宮裡,遊戲中的幾個職業,亞馬遜女戰士,死靈法師,德魯伊,刺客,紛紛躲在石柱後面,萬分警覺。
“什麽情況?新職業?”
“我去,怎麽整個畫面看起來這麽懾人啊,這個大魔王是誰啊?就是暗黑破壞神嗎?看了感覺壓力好大啊,非常有壓迫感!”
“這提前曝光的新職業,好像有點意思,不是普通的戰士呢?好像會召喚東西。”
“好像一個是召喚骷髏兵的職業,一個是召喚野狼的職業。”
“有點意思,看起來很創新啊!吳鋒果然留了一手!”
“額,這個漂亮的短發妹子也不錯,好像是個刺客,竟然拿著拳劍,就衝著這妹子,這遊戲我玩定了。”
…………
市場部步步為營的概念營銷,果然起到了宣傳預熱的效果,很多玩家原本非常不看好吳鋒的西幻題材的,在看到了一些新職業的蛛絲馬跡之後,開始了各種瘋狂的猜想。
騰龍網遊和吳鋒的微博下,評論留言一夜之間,一下子暴增了數萬條,熱度非常之高。
概念營銷本來講究的就是“四兩撥千斤”,通過簡簡單單的一些不明確的信息,故意引導玩家自己YY,自己猜想,從而引發持續關注。
顯然,吳鋒覺得《暗黑破壞神》第一個可以拿出來概念營銷的,就是它特殊的、少見的、創新的新職業體系。
果然,這一招非常管用,一下子吸引了很多玩家對新職業的猜想和注意,就連一向不看好喜歡的媒體人和遊戲平台,也紛紛閉上了嘴巴,把正準備發出來的批判吳鋒的稿子,紛紛壓了下去。
新遊首爆的第3天,市場部順著玩家各種劇烈的YY和討論,開始陸續放出了《暗黑破壞神》中幾個職業的介紹詳情,每隔一天,就放出兩個職業的詳細介紹。包括角色原畫,技能介紹,招式gif圖演示等。
在暗黑破壞神中,每個職業都有三種技能成長樹,玩家所選擇的方向不同,則角色的發展方向就不同。
而且每個角色的三個技能樹發展都不會太複雜,看起來簡單易懂,可以交叉學習,左右鍵,一鍵釋放。
不得不說,當時暴雪的野心已初見端倪,就是要做一款老少皆宜,手殘黨和技術黨都能玩的全層次大遊戲。
根據技能組合,你可以玩的風騷,玩的溜,也可以簡單地刷刷刷,玩的爽!
尤其是兩個召喚系職業,死靈法師和德魯伊,更是不用說了,基本就是不斷召喚戰鬥,自己動手的很少,簡直是手殘撿裝備黨的福音。
在《暗黑破壞神2》中,七個職業的各三個技能體系分別是:
(1)聖騎士:防禦靈氣、進攻靈氣、作戰技能;
(2)德魯伊:元素、變身、召喚;
(3)刺客:武學藝術、影子訓練、陷阱;
(4)亞馬遜女戰士:標槍與長矛、弓和十字弩、被動和魔法;
(5)法師:冰凍法術、閃電法術、火焰法術;
(6)野蠻人:呐喊技能、戰鬥專家、戰鬥技能;
(7)死靈法師:召喚法術、毒素和白骨法術、詛咒法術;
可以說,《暗黑破壞神2》的各個職業,玩法都非常多樣,
再配合上各種特色的屬性套裝,職業的戰鬥力千變萬化,可玩性和耐玩性非常之高,每個職業、每一個分支都值得玩家一一去細玩品味。 而此時,伴隨著騰龍網遊和吳鋒官微對《暗黑破壞神》各個新職業的持續爆料,整個遊戲圈、媒體、遊戲評測人以及廣大玩家等,對這款遊戲的期待更加高了,討論也更加激烈了。
“我靠,好強大的職業體系啊!!!普通遊戲都是戰法弓三個職業,吳鋒這款新遊竟然有多達七個職業可以供我們選擇。”
“最主要是,這些職業都看起來好有特色,技能也很有特色,一點都不像是那種重複雞肋湊數的職業啊!”
“對,我也是第一次看到還有死靈法師、德魯伊這樣的職業,看了心裡直癢癢,特別想玩。”
“趕緊出啊!等不及了,現在就想玩。”
“看到刺客妹子那灑脫的龍爪進攻,我已經確定遇上了對的人,非刺客妹子不玩!手動捂臉……。”
“這死靈法師也太帥了吧,可以召喚這麽多骷髏兵和骷髏法師嗎?以前都是小怪在圍毆我,現在是我在圍毆小怪嗎?遊戲開售後,果斷選死靈法師了。”
“6666,德魯伊,大自然的強者!文能召喚狼兄弟,武能變身野熊逼,這個職業我喜歡,能文能武,我玩定這遊戲了。”
“我得提前做個技能加點圖,好好籌劃籌劃,為後面玩野蠻人做些準備。”
………………
萬萬沒想到,在《暗黑破壞神》首爆的七個職業之後,整個遊戲圈反響這麽強烈。昨天原本還在一致“討伐”“嘲笑”吳鋒的媒體人,也紛紛閉了嘴,並對吳鋒的這款新遊戲,保持了熱情的關注。
而網上的玩家,更是對這款新遊戲的七大新職業,報以很大的期待,遊戲還沒上線,他們就已經在官方論壇、貼吧、官微下面,各種對這些職業的YY討論和加點討論了,可以說是討論的熱火朝天啊!