“請跟我一起背誦社會主義核心價值觀300遍:富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善!”
系統突然彈出了一個深藍色窗口。
我擦嘞,想不到系統竟然也這麽與時俱進,跟隨時代的召喚。
吳鋒重新點擊了另一項遊戲!
“是否確定使用300超智點數,兌換該遊戲完整客戶端?”
系統再次做出提示。
“確定!”
“嘩——————!”
伴隨著一道閃光,一個U盤模樣的物品,瞬間出現在了吳鋒的手中。
現在吳鋒手中已經擁有3000萬資金了,《歡樂鬥地主》前兩個月大概給自己帶來了200萬左右的收入,而獨代給天鵝集團之後,第三個月的流水分成還沒有下來,但是應該非常可觀。
而扣去還債和公司日常運作費用,吳鋒手頭上還可操作的資金,大概有3050萬左右,相信後期《歡樂鬥地主》的分成下來,還會更加可觀。
夜已經深了,而吳鋒辦公室的燈還亮著,他正獨自一人製作著新遊戲的下一個作戰計劃。
………………
很快,盛達網遊官微正式宣布:由金牌製作人張秦川親自操刀的《武俠魂2》,將於5月15日正式上線,在各大渠道和平台均有銷售,而廣大玩家可以從5月1日就開始提前預告。
“一個新的武俠時代,即將開啟!”
唯美的水墨海報上,一個大俠頭戴鬥笠,寶刀隱隱出鞘,散發著一道寒光,目光犀利!
根據官方公告,《武俠魂2》數字版定價50元,豪華版定價188元!
這個消息,瞬間一石激起千層浪,無數《武俠魂》一代的玩家,以及各類主流媒體,紛紛關注。
“終於來了,《武俠魂2》!”
“張俠出品,必屬精品。”
“買買買,一代非常不錯,二代絕對值得期待。”
“據說這次有很多新的玩法,我都有點迫不及待想玩了。”
………
大喇叭張秦川也非常樂呵,利用大V號在新浪微博上留言:“春去秋來,磨礪前行;肝膽豪俠,仗劍天涯!”
大喇叭總喜歡好事成雙,微博也喜歡一連發個兩三條的:
“我的劍已經出鞘!你呢?”
這一條微博帶著很濃厚的引戰味道,張秦川直接@騰龍網遊@吳鋒。
網友一看,瞬間熱鬧了起來。
“我擦,張大喇叭這是直接開意大利炮嗎?吳鋒敢不敢接戰?”
“完全不是一個等級的遊戲製作人,估計吳鋒有點玄了。”
“吳鋒說5月15日當天,每人發500萬歡樂豆,讓大家都沒時間玩《武俠魂2》,讓你們在這裡瞎嗶嗶。”
“張大喇叭就是這樣子了,總是有點飄,吳鋒完全可以不用理他就是了。”
“盛達和《武俠魂》是有玩家基礎的,吳鋒在休閑遊戲上可能強點,但是在單機遊戲上,估計有點玄。很容易讓人想起他曾經製作的辣雞網遊《武神:1刀999級》。”
“我想說,吳鋒當初的《歡樂鬥地主》的成功,純屬偶然!那種小遊戲,誰都會做,只是他搶佔了先機罷了。你看這一次,他的金主爸爸大天鵝,根本就不想鳥他的新遊戲了。”
…………
網絡上玩家們討論的風起雲湧的,而謹慎的媒體和評測人則都保持觀望,
大家都在等著吳鋒,看他敢不敢發話。 下午三點鍾的時候,吳鋒的個人微博也突然更新了:
“剛睡醒,就看到有人在門口吵吵鬧鬧的了!@張秦川@盛達遊戲###這麽巧,我的新遊戲也是5月15日開售,5月1日預售呢!數字版定價50元,豪華版定價188元!”
“我擦,5月15日上線?!吳鋒選擇直接正面剛盛達了?”
“吳鋒牛逼,遊戲發售時間直接正面交火!”
“正面杠,不要慫!!”
“佩服佩服,吳鋒大氣,這回瓜越來越甜了。”
…………
緊接著,吳鋒也在個人微博的下面,配置了一張精致唯美的遊戲海報。
只見一襲藍衣美女,禦劍飛行,身上的衣服非常別致,縹緲仙氣,蔚藍的天空,浩瀚無邊,隱隱能望見遠處巍峨的群山,以及下面宛如仙宮的巨型宮殿,大理石磚,琉璃瓦,通天橋,上面還有一個巨大的圓形法陣,看了氣派非凡!
網友一看,瞬間炸鍋了,整個都沸騰了!
“這是什麽情況?!禦劍飛行嗎?武俠遊戲竟然還有這種設計?”
“這海報裡的妹子也太美了吧,簡直就像仙女一樣,我第一眼看上去就愛上了她。”
“什麽情況?!我的屏幕上怎麽這麽多口水,我剛才到底做了什麽?!”
“這妹子簡直是我的夢中情人啊!”
“這不是武俠遊戲,難道吳鋒又出了什麽新的遊戲設計理念了嗎?”
“海報唯美,大氣,渾然天成,感覺就像自成一個世界體系一樣,實在太不可思議了。”
………………
“代號:仙俠!”
吳鋒再次轉發回復了自己的微博!
他的首次新遊概念曝光,收獲了非常意想不到的炸裂效果。
因為自己的遊戲沒有前作的用戶沉澱,所以吳鋒第一波選擇了“概念營銷”,而且自己這一次打算出奇製勝,在平行世界還沒有仙俠概念的情況下,率先打開這個世界。
他通過個人微博的提前打造概念,製造出“仙俠世界”那種神秘感,概念感,以及浩然正氣的仙氣感。
那種裝逼大氣,但是你又不知道是什麽的“神秘感”;
那種欲遮還羞,但是又不讓你全知道的“隱藏感”;
那種欲罷不能, 但是你又無法揭曉的“著急感”;
…………
這就是“概念營銷”,千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面!
整個遊戲圈徹底炸了,這是一個完全全新的概念,全新的世界啊!
“仙俠?什麽是仙俠?看起來好牛逼的樣子啊!”
“哇,這遊戲可以禦劍飛行嗎?這也太帥了吧!我不管了,買!買!買!”
“我要玩!立即下!馬上搞!”
“仙俠?這真的是一個全新的概念和世界呢!看來吳鋒這家夥是憋了一記大招啊!”
“就衝著海報上這美女,老板,再給我來十套!!!”
“雖然我是《武俠魂》的玩家,但是我想說,這遊戲看起來,真香!”
………………
此時,看著自己這條微博的留言和點讚,數量以幾何倍數不斷增加,吳鋒欣喜若狂,他隨之繼續回復道:“5月15日開售前,將有更多猛料持續爆出!敬請大家持續關注個人微博和騰龍網遊官方微博!”
“概念營銷”講究的就是“步步牽引”,而不是“一蹴而就”。
如果一次性全向玩家放出去所有新遊的預告資料,那就太沒意思了,玩家一全知道了之後,首次還會很狂熱,但是慢慢地就淡了,最後就忘了。
所以,衣服都是一件一件慢慢脫的!
你所看到的遊戲行業的“概念營銷”,特別是新遊首爆,都是一步步、一點點把資料發布出來,把神秘面紗揭開,讓玩家持續保持對新遊的關注和熱度,每天寢食難望,直至正式上架!