“你這個人有沒有紳士風度?”聽到羅夏用無恥的口吻陳述自己的行為,中華一番忍不住脫口而出。
當然,這句話已經是潔版,他真正想說的是:“你這人要不要臉?”
“哎,你的口氣好像我的室友。”
“聽到你這種話,正常有廉恥之心的人都會是這種反應的好嘛!”
“書歸正傳,不要在這種無聊的地方浪費字數。”羅夏換上一副嚴肅的面孔,蹲在櫃子邊上。
“科克,我要告訴你一件事,這件事可能不是很容易接受,但是你必須接受它。”
櫃子裡的男孩沉默了一小會兒,似乎是在試圖去理解羅夏的話。
“好的,先生。”
“你已經死了。”
中華一番看了一眼羅夏,小聲嘟囔著:“這就是你的談判技巧?盜用健次郎的名台詞?我看你根本沒有說服你的室友,而是通過威脅逼迫她就范的吧!”
又是一陣短暫的沉默,櫃子裡竟然傳來了一聲小男孩清脆的笑聲。
“你還好嗎,科克?”羅夏輕聲問道。
“我很好,先生,我現在……再好不過了。”科克的語速似乎也加快了,“人們都說善良的人死後能上天堂,我應該也能去那裡吧,先生?”
看來孤兒院的生活對這些孩子來說確實是一種折磨,而且是無止境的痛苦折磨,科克在聽到自己已經死去的消息後,最先湧上來的感情不是悲傷,而是喜悅。
死去對他來說是一種解脫。
科克問自己是否能上天堂,羅夏也無法回答,他不知道在這個副本的設定裡是否有天堂這種地方存在,又是否會有一個全知全能的天父在看著這世上的一切。
如果那個假想中的神真的能看到這一切的話,他又為什麽會允許這個孤兒院的存在呢?
羅夏沒有回答科克的問題,而是問道:“我現在要把櫃門打開了。”
他用眼神示意中華把密碼鎖解開。
中華皺了皺眉:“笑哥,你確定沒問題了?”
羅夏掏出格魯的怨念,回道:“就算他出來後要打,我也奉陪就是了。”
中華解開密碼鎖,櫃門打開了。
從裡面出來的不是剛才看到的那具乾屍,而是一個小男孩的靈魂。
他渾身散發著淡藍色的光芒,身體是半透明的狀態。
科克對著羅夏和中華一番鞠了一躬,說道:“謝謝你們。”
中華擺了擺手,說:“不用客氣,這都是我們應該做的。”
科克不知道從哪裡變出來一個勳章,放在了羅夏手上。
勳章掛在一條深紅色的緞帶上,本體是十字造型,上面雕刻著一頭戴著王冠的獅子,工藝精美,栩栩如生。
“謝謝您,先生,這個十字勳章送給您,希望能帶給您勇氣和光明,再見。”
說完這句話,科克也像瑪麗一樣,顏色漸漸變淡,直至消失不見。
【十字勳章】
【類型:劇情物品】
【品質:普通】
【備注:女王陛下為了獎勵在戰爭中英勇作戰的戰士,而授予的最高級別獎章,它是勇氣的象征,也是英雄的標志。】
拿到十字勳章後,系統跳出任務更新提示:
【支線任務已更新】
【收集5個十字架(3/5)】
“又完成了一個任務。”中華看著任務面板裡的提示,說道。
“糾正一下你的說法,這不是一個支線任務,
”羅夏刻意在“一個”兩字上面加了重音,“這隻是這個支線任務的一部分而已。” “如果我們沒有解開這個櫃子的密碼鎖,這個支線任務豈不是完成不了了?”中華歪著腦袋想著,“或者我們沒有解開科克的心結,而是和那個乾屍打了一架,那又會怎麽樣?”
“答案很簡單,如果我們打不過科克,我們掛掉,GG,退出遊戲。如果我們打敗了科克,他身上也應該會掉落十字勳章這個任務物品。”羅夏分析道。
“就是有兩種完成任務獲得任務物品的方式,是這個意思嗎?”中華問。
羅夏點點頭:“我們目前收集的這3個十字架,第一個是書簽,隻要細心一點找到就可以了;第二個是耳墜,要進入強製戰鬥,打敗小女鬼才能獲得;第三個就是這個勳章了,遊戲提供了解謎和戰鬥兩種獲取方式。”
“原來如此。”聽到羅夏這麽梳理了一遍,中華的思路也清晰了不少。
“目前這3個十字架的獲取難度,明顯是依次遞增的,這應該也是遊戲的設定。如果我的分析沒有錯誤的話,接下來的兩個十字架,獲取的難度會越來越大。”
“我感覺耳墜那個難度最大,這個勳章的難度還好。”
“那是因為和瑪麗的戰鬥是強製性的,而科克在我無懈可擊的推理和循循善誘的嘴炮之下,輕松化解,你要做的,不過是扮演好一個打醬油的角色而已。”
雖然很不想承認,但是中華不得不說羅夏這番話說的沒什麽毛病。
不過吹噓自己的推理無懈可擊是什麽騷操作?
要點臉不?
羅夏看著中華說:“你是不是覺得我看起來很輕松的樣子?有句話說得很好,你必須非常努力,才能看起來毫不費力。這句話贈與你共勉。”
“不要拿這種毒雞湯灌我好嗎?”
“大郎,起來喝雞湯了。”
兩個人說笑了一陣,主要目的還是為了緩解一下現在緊張的氛圍。
腦域遊戲從某種程度來說,比VR遊戲還要真實。
在VR遊戲初期推出的一些恐怖遊戲,已經把不少玩家嚇得屁滾尿流了,而腦域遊戲在真實性和沉浸感上更勝一籌。
因為VR遊戲畢竟還有一個重量不輕的設備套在頭上,重量感時不時提醒玩家你隻是在玩遊戲而已。
腦域遊戲則擺脫了遊戲設備的束縛,采用的是無線神經連接,直接通過遊戲基站發送遊戲的數據信號到玩家的大腦裡,模擬出遊戲所需的各種感官。
在腦域遊戲中,視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等等都和真實世界無異,這帶來的是無與倫比的真實感和沉浸感。
所以,腦域遊戲的緊張感也格外突出,有不少玩家因為遊戲時間過長,身體承受不了,被送進了醫院。
後來,腦域遊戲公司推出了實時身體狀態監測和遊戲時長限制等功能。
不過這都是後話了,現在還是公測階段,羅夏和中華這批公測玩家也隻能自己掌控好這個度,以免在遊戲裡被嚇死或累死。
“現在我們該去找土豆燉排骨他們了吧。”中華問道。
這一層已經都探索過了,按照計劃,他們該上閣樓了。
剛才羅夏提到,閣樓上可能會觸發劇情,大家最好一起上去。
“果然你也說了啊。”羅夏說。
“說什麽了?”中華莫名其妙。
“土豆燉排骨啊,不過我覺得土豆燉牛肉更經典。”
“重點完全錯了吧,現在沒人想和你討論做菜的問題!”