不過不明白歸不明白,他也沒問,陸楊並不在意這些細節。
從聊天中,他發現韓風也是一個比較搞笑的人,不說其他的。
就說跟他聊天,陸楊都有點壓力了,韓風的玩梗程度甚至差點追上陸楊。
幸虧陸楊有著前世數不清的網絡名梗,不然就敗下陣了。
……
晚上九點,帝都。
一名二十五歲的年輕人坐在電腦前啪啪啪的敲著什麽。
他就是韓風了,此時的他正在進行著自己的第六款遊戲的開發。
目前開發已經大約到了百分之九十了。
這款遊戲的名字是《荒野生存》,很巧的是,荒野生存也是一款單機沙盒類遊戲。
隻不過目前這款遊戲韓風還沒有放出任何風聲,畢竟遊戲距離真正完成還有差不多一個月的時間。
等到全部完成之後,韓風才會準備放出自己第六款遊戲荒野生存的消息。
這是他的習慣,他不喜歡提前幾個月就讓玩家們等待他。
其實這也是一種自信,韓風目前的五款遊戲基本上都是這樣的流程。
整個宣傳加上細微修改不會超過一個月,因為他對自己開發的遊戲有著充足的信心。
事實證明他成功了,每一款遊戲都達到了十萬銷量,所以也順理成章的成為了C級遊戲設計師。
……
滴滴滴
聊天信息提示音響起。
韓風看了一下,然後停下了荒野生存的開發。
聊天來自今天他剛加的一個好友,網名叫:大帥哥
跟他一樣是個遊戲設計師,隻不過是入門的,好像旗下一款遊戲都沒有,今天跟他競價一個素材,一直加到了一千塊。
他覺得挺有意思的,就添加了好友。
沒錯,這個大帥哥就是陸楊,陸楊發了條信息:“在嗎?”
韓風回復:“在的,有什麽事嗎?”
韓風也對這個大帥哥挺感興趣的,從聊天中他知道這個人也是非常有想法的一個人。
陸楊基本上是秒回:“久仰大名,想像你請教一下遊戲上面的事。”
“哦?請教什麽事?”韓風回道。
陸楊嘴角微微上揚,上套了啊,:“就是我是一名獨立遊戲設計師,而且現在身上資金有限,那麽遊戲的宣傳有什麽比較好的方法呢?”
韓風:“這個我還真不清楚,因為我每次宣傳基本上就是微博發個信息,然後就沒了!”
這倒是真的,韓風每次發完微博後的一個月,就是根據玩家們的意見進行修改遊戲。
其他的宣傳也就是自媒體,玩家們口口相傳,都不是韓風主動去宣傳的。
而陸楊也自然不是不知道宣傳方式,說實話他腦子裡有著不少的宣傳方式,隻是目前大部分都需要他不要臉而已。
他將來可是要成為世界第一遊戲設計師的,這臉還是要留著的。
看到韓風的信息陸楊回復到:“那好吧,對了!你的遊戲是什麽類型的?有沒有興趣來個比賽?”
比賽?
韓風眼睛一亮,遊戲怎麽比賽?比銷量,比銷售額?比好評?比日活躍量?
雖然他知道無非就是比這幾樣,但他想知道陸楊這個毫無名氣的,毫無代表作的入門遊戲設計師拿什麽跟他比?
韓風:“沙盒類,是個單機遊戲,不過比賽怎麽比?比什麽?”
陸楊:“沙盒類?哈哈哈,那我們真是巧啊,
我的也是單機沙盒類!” 韓風:“是有點巧!所以你先想怎麽比?”
陸楊:“那這就好辦了,我們就比退款率!”
???
韓風懵逼?退款率?這是個什麽東西啊!
愣了幾分鍾,陸楊倒也耐心,慢慢得等著韓風回復。
而幾分鍾後韓風也是反應過來了,單機遊戲發售後,都可以在2小時,4小時,6小時內退款。
具體幾個小時要遊戲設計師自己來設置,而退款率就是檢驗自己遊戲真正是不是質量過硬的一個指標了。
退款率越低,就證明遊戲質量高,退款率高,就證明遊戲質量跟發布前的宣傳存在一定差距,使得玩家無法接受,從而退款。
仔細想想,退款率也是最能體現出一個遊戲好玩不好玩的指標。
銷量你可以刷,好評率你也可以刷,但退款率你怎麽刷?
隻要遊戲不過關,有人退款,你想要刷銷量把退款率刷低。
但也有更多的人會退款,導致退款率還是沒變,所以想要退款率低,遊戲的質量是必不可少的。
就拿陸楊的遊戲發展國來說,退款率也有百分之十左右。
差不多也就是接近五六百了,而且理由基本上都是玩法單一,無聊,不過更多的是五星好評。
而對於比退款率自然是誰低誰獲勝,對此,韓風還是比較有信心的。
自己的前五款遊戲退款率每個都只在百分之八到百分之十左右。
隻不過現在的問題就是拿什麽比賽?
韓風現在就想知道陸楊拿什麽跟他比賽,他要是贏了?能獲得什麽?
不能白白讓陸楊蹭自己的熱度啊!
是的,韓風早就反應過來陸楊是要靠他來增加自己遊戲的曝光度。
但他也沒挑明,他想要知道這陸楊究竟是何許人也,竟然能把蹭熱度說成比賽。
韓風:“退款率是吧!可以,不過要是我贏了呢?你能給我什麽?”
大約三十秒後,陸楊發了一條語音過來,韓風點開,只見裡面的話直接刷新了韓風對陸楊的印象。
“我跟你比賽不是看你要什麽!而是看我有什麽!”
韓風震驚,這世界上竟然有如此無恥之人?
蹭熱度就算了,竟然還說出這種話,搞得跟他比賽,自己很賺一樣。