所以他選擇了饑荒。
至於成本問題,陸楊也沒有詳細考慮,但遊戲發展國接下來的盈利加上他也會經常去網上找些免費的素材。
所以成本問題陸楊現在是不太擔心的,因為這個世界的是編輯器,所有的環節遊戲設計師都可以一個人完成。
隻是時間快慢問題罷了,而且更別提陸楊現在足足有三個月的時間。
這可是陸楊來到藍水星第一次與自己的敵人正面交鋒了。
沒錯,饑荒正是阻擊生存的遊戲,陸楊已經想好了。
饑荒會提前生存的前三天發布,這樣不提饑荒的銷量會如何,但生存的銷量一定會被影響。
有人要問了?你一個人遊戲再好玩,沒有名氣,怎麽能阻擊天華遊戲公司呢?
對此陸楊表示,這根本不是問題,因為遊戲界有著自己的一套規則。
像這種差不多的沙盒遊戲,王朝互娛和其他平台都會在發布前發布許多的報道。
而報道裡面寫的就是遊戲對比,比如饑荒和生存,都是差不多在一個時間發布。
那麽報道裡面自然就會把這兩款遊戲進行對比,到時候玩家們自然就會知道哪款遊戲好哪款遊戲不好。
而觀看報道的人並不是所有玩家,隻有經常喜歡沙盒遊戲的玩家,看見報道才會點進來。
其他的看到標題是沙盒遊戲,基本上都是不點,畢竟同期的遊戲又不是隻有你一個報道,還有許多其他類型的遊戲呢。
陸楊也很有自信,饑荒雖然不敢說完爆生存,但讓生存出個車禍還是沒問題的。
……
五個小時後,饑荒的第一份設計稿也就寫完了。
這份設計稿裡面,陸楊把饑荒的創造性,隨機性放在了第一位。
眾所周知,沙盒類遊戲基本上都包含著生存這一個模式。
饑荒也不例外,而生存的條件就是創造,創造需要物資。
例如樹木,礦石,茅草,等等等等,而想要完成創造性,那就需要一個完美的創造體系。
樹木和木炭就可以做成火把,樹木和石頭就可以斧頭,稿子,鐵鍬等等。
火把燒一段時間會滅,斧頭,稿子,鐵鍬啥的也有耐久,耐久用完就需要搜集材料製作另一個。
這就是體系,將各種材料合成另一個比較高級的物品,道具,這就是創造。
創造之後就是隨機性,在饑荒裡,你可以遇見各種各樣的怪物。
有鳥,蝴蝶,火雞,狗箱,牛,青蛙,豬人,蜘蛛,獵狗,魚人等等等等。
這些怪物你有的可以在任何地方遇到,有些需要到達一個特殊的地點。
每一個怪物都有著不同的攻擊方式,不同的外形,不同的屬性。
像蝴蝶,鳥這些玩家只需要打到就能打死,而像牛,豬人,魚人這些具有一定AI智能怪物的就需要一些方法了。
而且每個怪物的掉落也不一樣,比如火雞,掉小塊肉和雞腿,當你摘漿果時有10%概率刷出。
擊殺方法:將漿果放地上吸引它過來誘殺之,或者催眠笛和催眠吹針殺死他。
每個怪物都有一個特定的擊殺方法,當然,也不排除你瞎jb亂揮手殺死一個。
這些怪物給整個遊戲添加了許多隨機性,讓玩家們又多了一種遊戲方式。
而且饑荒還帶有季節設定
到了春天會頻繁下雨,農作物生長會比其他天氣更加快。
夏天天氣炎熱,
遊戲中的可燃物會自然,而玩家操控的主角會因為天氣原因體溫迅速升溫,從而進入中暑狀態。 到了冬天,農作物的生長便會變慢,而主角也會因為天氣寒冷而進入凍傷狀態。
想要不中暑,不凍傷,就需要玩家們做出相應的措施,這給整個遊戲都帶來極高的遊戲性。
玩家們想要不受這些異常狀態影響,就要提前做好各個準備。
而且整個遊戲的地圖每次都會不一樣, 這也是一個隨機性。
玩家可能開局冬天,也可能開局夏天,反正每一次的地圖都不一樣。
這也算是沙盒遊戲的一個特色了。
並且饑荒裡面還有著屬性,也就是饑餓度,血量,精神值。
饑餓度就是餓了需要吃東西,血量則是面對怪物需要注意的,血量沒了玩家的這一局遊戲就宣告結束了。
而精神值這個屬性算是一個不常見的了,在饑荒中,精神值是一個很重要的屬性。
而在遊戲中毒蘑菇,和怪物戰鬥,采集惡魔花吃一些生食物等等都會降低精神值。
采集普通花朵,穿上好看的衣服等等會增加精神值。
精神值低於40%兔子會變成黑色的。精神值低於15%會有影怪來攻擊玩家。
而精神值到零的時候並不會直接死亡,除非玩家被影怪給打死。
這些基本上就是整個遊戲的內容了。
剩下的幾項則是陸楊寫出的其他模式,聯機模式,以及前世沒有的mod模式。
mod模式是什麽意思呢?
這個是陸楊自己的想法,像饑荒這種沙盒類遊戲,mod是必不可缺少的一部分。
mod可以讓新手更加快速上手遊戲,也可以讓老手挑戰更多的冒險。
而這個mod模式,就是陸楊專門為玩家製作的一個上傳mod的模式。
也就是說以後玩家們想用自己做的mod或者網上找的mod,直接點擊mod模式,然後上傳mod就可以使用了。