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《異界的遊戲開發商》第13章 送上門來
  陸楊的大腦當機了,而且想起了,自己還不一定記得怎麽開發。

  “草!完犢子了!我怎感覺這系統沒個卵用呢?”陸楊自言自語道。

  系統的三十多次抽獎,隻給他加了總共十個屬性點,這十個屬性點給陸楊的幫助是微乎其微的。

  編輯器也隻強百分之一,到頭來,陸楊開發出遊戲借助系統並不多。

  陸楊左躺右躺,一個遊戲一個遊戲從腦中劃過,然後一個一個被陸楊否決掉。

  十分鍾後,陸楊還是沒想出來,於是他準備準備出去尋找靈感。

  ……

  陸楊來到一個比較近的大廣場,到處看著看那,希望能得到一些想法。

  慢慢的,陸楊竟然不知不覺中越逛越遠。

  “我靠,怎麽到這裡來了!”陸楊看了看周圍,也是一臉懵b。

  突然,陸楊眉頭一皺,露出來一副微妙的表情。

  而在他視線之中,正是導致這一世陸楊猝死的天華遊戲公司。

  門口人還挺多,都在圍著看一些天華遊戲公司播放的遊戲。

  陸楊走了過去,發現了一個牌子立在天華遊戲公司門口,上面的內容是遊戲預告。

  天華遊戲又一款力作生存,即可開啟預售,於1.1日上午十點正式發售。

  牌子旁邊有一個大電視,裡面播放的正是生存的一些遊戲視頻。

  不過遊戲還在開發,測試階段,不代表最終品質。

  牌子前有大約二十個人左右,此時這二十個人看著視頻,也是和認識的人一起談論了起來。

  “要1.1日啊,還有兩個月呢?”

  “生存已經預熱兩個月了,我想不明白就這麽個沙盒單機遊戲為什麽要做這麽久!”

  “天華遊戲公司不都這b樣麽,還沒開發的遊戲他都能先給你做個視頻給玩家預售。”

  “急啥,不過現在沙盒單機遊戲已經涼了吧,現在的3A大作一個接一個,這種遊戲很難有生存空間啊!”

  “管他呢!到時候再看吧!走了走了。”

  “對了,還要上班呢!”

  ……

  陸楊朝前面走了走,看著生存的遊戲視頻。

  生存是一款沙盒類的單機遊戲,玩家需要扮演主角在一個陌生的地方生存。

  裡面需要時刻注意遊戲主角的各項狀態,例如饑餓度,生命值,體力等等。

  而且具有非常大的地圖和建造系統,這些都是沙盒遊戲的特色。

  今天是十月,具體1.1號還有兩個月,而且從這外面擺的東西來說,天華遊戲對這款遊戲挺看重的。

  “正好給我送上門了!”

  不過陸楊卻是眼睛一亮,沙盒遊戲?

  原地站了一會兒,陸楊終於是露出了微笑,他有想法了。

  幾個遊戲浮現在自己的腦海中,又看了看天花遊戲公司的大門。

  冷哼了一聲,陸楊就趕忙回去啟動下一款遊戲了。

  ……

  《我的世界》《泰拉瑞亞》《饑荒》

  這三個就是陸楊想出來的沙盒遊戲,下一款遊戲將在這三個遊戲中產生。

  三個遊戲各有各的特點

  比如我的世界是第一人稱的3D沙盒遊戲,無限地圖,超高的自由性。

  而且前世各種玩家自製的mod給我的世界增加了各式各樣的玩法。

  有我的世界版守望先鋒,我的世界版絕地求生,我的世界版劍靈等等等等。

  在前世我的世界稱之為世界第一的沙盒遊戲也不為過。

  而泰拉瑞亞就要弱一些,因為他是2D像素遊戲,雖然我的世界也是像素遊戲。

  但他是3D的啊,而且還有各種mod也沒有我的世界和饑荒多樣,因為他是2D橫版,有很多的局限性。

  但盡管如此,泰拉瑞亞裡面豐富的遊戲內容還是讓它在一眾2D像素沙盒遊戲中脫穎而出,並且長久不衰。

  而饑荒相比起前兩個遊戲可能會顯得光芒較弱一些。

  但無論怎麽來說,饑荒都是一款口碑與質量的成功之作。

  饑荒的畫面並不是我的世界那樣3D,也不像泰拉瑞亞那種2D橫版。

  而是處在一個之間的位置,這個位置便叫做2.5D。

  而內容自然也跟眾多沙盒遊戲一樣,超高的自由性,豐富的創造性,交互性強,隨機事件多。

  在這裡面你可以砍伐樹木,采集礦石各種材料當成一個生存遊戲來玩。

  也可以尋找材料,製作武器,裝備,對地圖中的每個怪物發起進攻。

  也可以利用mod開發出各種各樣的玩法,比如添加各種各樣的怪物,武器,特殊道具。

  總得來說,現在這三款遊戲各有各的特點。

  我的世界不用說,超強的自由性,創造性,隨機性,以及完美迎合各類mod。

  隻不過對於陸楊目前來講開發的周期不會少於6個月。

  泰拉瑞亞相對來說就會快很多,因為他是2D的像素沙盒遊戲,也可以添加mod,進行聯機。

  以陸楊現在的能力來看,最少需要1月~3月才能完成。

  饑荒,同是沙盒遊戲,畫面2.5D,跟其他兩款不同的是,饑荒的畫風並不是像素的。

  所以以陸楊現在沒有任何名氣來講,饑荒無疑是最好的選擇,開發周期大約在1~3個月。

  陸楊看著電腦上三個遊戲名字,思考著,首先劃掉了我的世界。

  原因是開發周期長,自己現在還沒有什麽能力去完完全全的製作。

  而且自己現在也沒有名氣,我的世界做出來之後估計很長一段時間都不會給他帶來盈利。

  那麽自己的下一款遊戲就要在《泰拉瑞亞》和《饑荒》選擇了。

  思量已久,陸楊終於敲定了遊戲。

  《饑荒》

  這就是陸楊的下一款遊戲了,相比起泰拉瑞亞,饑荒很顯然更容易被玩家們所接受。

  從開羅遊戲系列就能看出來,雖然每個都是非常經典的遊戲,但玩的人始終是那一些固定的玩家。

  這就跟畫質和玩法有關,開羅遊戲系列一直都是經營,經營,在經營,沒有很大的亮點,所以受眾人群一直是那一點。

  而饑荒就不一樣了,它可不是像素遊戲一樣,相比起像素遊戲,饑荒這種畫風的遊戲顯然受眾更廣,更多。

  而陸楊現在毫無名氣,所以選擇饑荒才能讓他以最快的速度進入到更多人的視線裡。。
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