第七節 九淺一深
總的來說,施法職業的『天生』移動速度是略低於戰鬥職業的。否則任何一個法師都可以利用H&R戰術輕易耗死戰士。(H&R也就是Hit and Run,跑兩步打一下,粘住敵人不放,在被追擊的過程中消耗敵人的戰術。)
這樣看來,理論上只要戰士的血夠長,就遲早能利用移動速度的優勢追上法師。一旦近身,法師的可操作空間就太小了。況且戰士只要能追進到一定距離就可以迅速衝鋒逼近敵人。但實際上也並非如此。譬如,法師的35級技能中就有一個『雲體』,就是專門用來閃衝鋒的。雖然躲閃範圍不大(1級技能的閃爍空間只有2米),閃躲是否成功還要取決於雙方的操作。但是40給的『任意門』就不同了,雖然『任意門』不是瞬發的,但只要反應足夠快,肯定能躲開。唯一的缺點就是法術冷卻時間太長,是以小時為單位計算的……
所有的職業中,戰士無疑是最容易上手的。甚至比盜賊、弓箭手更簡單,敏捷型職業對於反應速度和身手的要求很高。而一個戰士,只要有了足夠的等級,配合上大眾化的技能選擇,大眾化的屬性點分配,再來一身不算太差的裝備,就可以馬馬虎虎算成型了。
也就是說沒什麼花頭。無非兩種路線,要麼DPS型(殺傷型)要麼肉盾型。兩個戰士站到一塊,不用打架,只要互相看看等級和裝備,基本上就知道誰強誰弱了。而戰士之間的單挑也是公認最無趣的,基本上近身後就可以猜到結果,剩下的就是乏味的等待……
同樣,無論哪個遊戲中,戰士的平均實力永遠不可能太低。
許多設計有缺陷的遊戲,往往職業間不太平衡,造成某個職業過強或過弱。譬如我玩過的《天驕4》,公測初期滿世界的都是祭祀,因為祭祀去商店買把白板長劍,自己給自己套個加攻的圈圈後攻擊力居然比劍士還高,而且還可以自己補血,藥錢都省了。那個遊戲公司也是笨蛋,手忙腳亂的修改之後,祭祀又變得太弱,結果又變成滿世界找不到一個祭祀……玩家喊弱的改強點,玩家喊強的改弱點,這種添油式的舉措看起來是『重視玩家意見』,實則是最不明智的。結果理所當然的,那個遊戲勉強運營不到一年就慘淡收場。
但戰士一般不會出現這樣的情況,正因為戰士職業定位的穩定或者說是呆板,無論遊戲設計怎樣不平衡,戰士基本上不可能是最弱的,也很難強到離譜的程度。因此當進入一個不太瞭解的新遊戲時,沉穩一點的人都會選擇戰士。無他,保險而已。
當然,這只是說相對於其他職業而言,戰士的成長路線更加穩定一些。戰士之間的水準差距只能通過戰場走位、判斷反應、技能釋放時機……這些微操作上體現出來,而這些東西,即使是眼光毒辣的高手來觀察,也要費一點功夫才能得出結論。也因此,戰士的實力也更加依賴於裝備質量。
本質上,包括戰士或弓手在內的任何職業的技能,都相當於另類的魔法。
而法師職業作為魔法的直接掌控者,尤以多變而著稱,最直接的表現就是施法職業的技能位天生就比物理職業來得多,30級的時候崔三就比我多了兩個技能空額,等級越高,這個差距還會更大;單單法術攻擊時附帶的各種效果就可以有效的延緩與遲滯對方的行動——比如冰法,往往是戰士好不容易衝到法師身前,卻發現自己已經生命垂危了……
所以,一般人對法師的警惕要比對戰士高得多。看到一個低自己10級的戰士基本上不用擔心什麼,讓他玩他也玩不出什麼花兒來。但是一個低自己10級的法師,卻可能有足夠的手段玩到你崩潰。
但在目前的實際PK過程中,法師與戰士的單條往往是戰士勝出。
一方面是操作問題,優秀的控法者百中無一。對於法術射程、法術準備時間、法術預期效果、法術冷卻時間、法術搭配甚至自身的MP值、防禦力……這些因素的精細把握是玩家很難做到的。相對來說,NPC法師在這方面就具有天然優勢,精確到秒的計算能力在他們看來只是一種本能。
比如說,戰鬥時看到一顆火球向你飛來,玩家的條件反射往往是躲避或者咬牙硬抗,但高級NPC法師卻可以計算出2.5秒後火球才會飛到自己身前,然後用兩秒時間向敵人施放一根冰錐,最後0.5秒瞬發一個魔法護盾,護盾套在自己身上的同時火球剛好擊中自己,從而在保護自己的同時最大限度的殺傷敵人。
這樣的操作幾乎沒有玩家能做到,能夠通過移動躲開火球就已經算是不錯的了,而能夠稍稍清醒的在火球及體之前成功釋放一個強力魔法,以換取對敵人的更大殺傷的話,就是十足的高手了。
因為玩家需要反應時間,即便有了初步正確的判斷也來不及實施,稍一耽誤,往往施法過程還沒結束就被火球擊中,正在準備的法術被打斷……
另一方面,則是囿於玩家眼光的局限。大多數都片面的追求高殺傷力,個個都想自己牛B,誰也不願意淪為別人的『附庸』。
更何況法師們早已習慣了在戰士的保護下拚命轟炸,其他一概不管。『配合』,『團隊』,這些觀念確實沒錯,也的確能夠彌補玩家的先天不足,從而組合出巨大的戰鬥力。
但凡事都有兩面,習慣了團隊的法師自然而然的喪失了魔法的精髓——控制,玩家法師們除了會一個變形術,很少有人還知道什麼叫做『控制』。實際的玩家群P中,似乎更多的反倒是是盜賊和術士在承擔『控制』的職責,當然還有德魯伊。
實際上,任何職業都可以『控制』,但能在戰鬥中將『控制』的潛力發揮到極限的——唯有法師。不單單是對單個敵人的控制,更是對整個戰場動態的敏銳直覺,對戰鬥節奏的微妙把握……
『控制』,才是真正的戰鬥藝術。
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一片蒼茫的景象……黑土、殘雪、枯黃的草根……
四野遼闊的苔原,初一見固然令人豪氣萬分,看得多了卻嫌枯燥。
一行6人在苔原上走了足足一個多小時了,視野內連棵樹都沒出現過,無論哪個方向,都是一眼看到天邊的空曠。
著實無聊得緊。
於是趁著這個機會,我邊走邊向崔三灌輸著大堆的『常識』。這些戰鬥經驗,有的是我自己親身體會,更多的卻是聽說的或者各大論壇上看來的理論。此時不管是對是錯一股腦地全都當作教育崔三的素材……
嗯,實在是很不負責的表現……
這樣的好處就是,以後崔三無論犯了什麼錯,我都可以理直氣壯的說,「我不是早就告訴過你了嗎……」
崔三被轟炸得不輕,邊走著還邊迷迷糊糊地念叨「控制」,「控制」……
卡卡搶了崔三的眼鏡,說是上前探路,結果一溜煙跑得人影都不見了。
跟在身後的還有三個新認識的朋友:雪泥鴻爪、雪鴻爪泥、雪爪泥鴻。
號稱「薛氏三雄」……其實是三個小糞青。
看了他們的名字繞得我眼暈,於是簡單的稱之為:雪大,雪二,雪三……
三個都是弓箭手,而且全是主修冰系的魔弓手。
沒錯,這三個正是崔三與卡卡打火鳥時新認識的朋友,據說三人是親兄弟,廣西人。
我們能得知「菊花會」的行動跡象,也全靠這三個飛羽城地頭蛇提供的情報。
消息是從「菊花會」中一個尼泊爾籍的盜賊口中套出來的,但雪大告訴我們時自己也不太確定消息是否真實,他們與那個盜賊之間也僅僅是狗肉之交。我向白蘭地咨詢了一下冰雪高原的歷史之後就確定了消息是真的——小日本弄這麼多坦克裝備自然是要去搞野蠻人!
見者有份,以我的赫赫聲名,自然不方便做出娶了媳婦忘了紅娘這麼缺德的事,因此只好拖上這三個油瓶,三個42級的油瓶……雖然我和卡卡崔三都才三十來級……但他們在看到崔三刷火鳥的效率,以及認出我是雷老虎之後,是絕不會介意「油瓶」這個光榮稱呼的。更何況此行也只是碰碰運氣而已。大家都是抱著「即便什麼都撈不到,給小日本搗搗亂也好」的想法來的……
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當時與『打造』一直折騰到「訓誡」狀態結束,一共做出4件地器。同時還收穫了十來個屬性另類的首飾。但每件首飾至少有一項屬性是負的,而並非如我們之前所料的『既然可能全負自然就可能全正』……
同時在此過程中,我的煉金術居然升級了!無論是我的釣魚師傅還是煉金師傅都曾經很肯定告訴我——專家級以上的任何生活技能都會遇到瓶頸。但我的的確確沒有遇到……不知道到底是由於『訓誡』狀態的特殊性,還是因為我是個「偽專家」——我本身技能等級是高級,帶上海藍之心後才是專家級……大概「瓶頸」只是針對本身的實際技能等級來判斷,因此這次升級被系統認為是高級升專家級,自然沒有什麼瓶頸之說。
所以,現在我戴上海藍之心後的煉金術就是——大師級!
咳!以後,請叫我「雷老虎大濕」……謝謝……
雖然依舊是個「偽大師」……
總的來說,如果不論這些東西帶來的知名度和製作經驗之類的隱性收穫,只看實際價值的話只能算不虧不賺,因為材料的利用效率實在太差。儘管『打造』數次改進了工序,也只是讓製作出來的東東不『全』是廢品而已,至於到底出垃圾還是出極品,完全靠蒙!
同時訓誡狀態結束時的系統消息又給我澆了盆冷水——
「『凱薩蒙裡奇的訓誡』結束。當前陣營聲望-50。」
「警告,再次瀆神將被正式宣判為『瀆神者』,並將受到『所有工藝類技能等級-1;當前陣營聲望清空;中立陣營排斥』的直接懲罰,請慎重選擇。」
也就是說,「訓誡」狀態不是我原本期望的那樣可以無限利用的漏洞,每人都有一次嘗試機會,念在初犯,神不會太計較。但再犯的話就絕不輕饒……
希望落空,早知如此我一定不會如此輕易的使用這唯一的機會,可惜由不得我。
『打造』這小子當然沒聽到什麼系統消息,我猶豫了一下,還是沒告訴他……他仍然不明白五行的真正原理,如果生搬硬套也來個訓誡的話恐怕會弄巧成拙——除非他自身的五行跟我一樣,也是土。
無論怎樣,既然發生了後悔也沒用。況且我還有些收穫。
4個地器當中有3個是榮耀之鏈的模子造出來:
以德服人【榮耀之鏈】:力量+18,敏捷+1,精神-5,HP上限+69,附帶技能:等級1強化衝鋒,精緻,地器,需要等級32,需要智力15,製造者:雷老虎
以德服人【榮耀之鏈】:體質+25,敏捷+8,精神-19,智力-1,絕對移動速度+4,移動速度+3%,遠程攻擊準確率-1,精緻,地器,需要等級36,需要敏捷52,裝備後綁定,製造者:雷老虎
以德服人【榮耀之鏈】:力量+29,體質+26,精神+6,智力-5,敏捷-5,賦予佩戴者:範圍10米,等級2犧牲光環,珍稀,地器,需要等級61,需要力量89,需要敏捷11 ,裝備後綁定,製造者:雷老虎
以德服人【冷酷戒指】:精神+14,智力+19,敏捷-9,體制-10,施法中斷幾率+1%,狀態類法術效果+10%,實用,地器,需要等級28,秩序陣營無法佩戴,製造者:雷老虎
根據內測的經驗,屬性本身也是有高低之分。譬如以前提到過的「簡易」類屬性極少在60級以下的裝備上出現,更明顯的例子如「所有戰鬥技能+1」這樣的超級屬性至少要傳說級裝備才可能有。同理,屬性的數值也是有上限的,只是比較模糊而已,天器以下裝備,單項屬性數值一般不超過40——事實上能有30的就是非常極品的了,+血不超過150,+魔不超過100。
因此,「+絕對移動速度」、「+某個種類的法術效果」這樣的高級屬性,絕少在50級以下的裝備上出現,而「光環類」的屬性,更是可遇不可求,沒有運氣的話死也碰不到一個。內測時我見過的唯一的光環是西剛套裝湊齊後出現的套裝屬性之一「範圍50米,等級6冥思(Meditation)光環」。那個光環效果是增加MP回復速度,對於『123』這個魔戰來說還是很實用的,可惜光環效果對當時孤身一人的我來說實在是大大的浪費……
榮耀之鏈的屬性生成過程中,系統應當仍是按照其原有配方的等級標準來判定的——先生成可能獲得的屬性種類,然後根據被『訓誡』狀態降下來的實際等級確定屬性的數值波動範圍,最後在此範圍內隨機獲得一個隨機值作為結果。
這4個地器雖然都有缺陷,卻也都有身為「地器」的資本。最大的遺憾莫過於有犧牲光環的那條,居然只降了5級的需求,屬性雖然耀眼無比,卻注定了又是一件只具觀賞價值的雞肋,至少短期內是這樣的了。
第一條項鏈當然是我自己用了。雖然精神-5令本來MP就不夠用的我十分肉疼,而「需求智力15」又令我不得不換上一個加智力的戒指來湊屬性……但+力量、+HP,有這兩條屬性對戰士來說就足夠了,更何況還有「強化衝鋒」這個讓我心跳的技能……這第一件地器鑒定出來的時候,即便以『打造』的高明眼光也未能看出其中的奧妙。但崔三這菜鳥一看到這條項鏈的屬性卻大驚失色。
關鍵就在於「強化衝鋒」這個技能了。
只有像我和崔三這樣參加過內測的人才能認識到這個技能對於戰士的意義有多大……
相對來說,40到60級是戰士尤其是DPS戰士最大的低谷期,因為別的職業在達到40級這個分水嶺之時都會學到一些轉折性的技能,如法師的任意門、術士的魔寵、獵人的馴服、德魯伊的動植物操縱……戰士類職業的40級技能雖然也很強,但是僅僅是在原有基礎上進一步加深——攻擊更高防禦更高,卻沒有那種決定性的、足以改變戰鬥方式的技能。直到60級學到「二次衝鋒」或「強化衝鋒」後才能揚眉吐氣。
說道這裡就應該能猜出來了,沒錯,「強化衝鋒」與低級的「衝鋒」技能是不衝突的。也就是說,「衝鋒」之後,可以立刻再接一個「強化衝鋒」,40+50=90米的衝鋒距離足以令大部分遠程職業深深忌憚——除了「龍魂V小白」那種超遠程的狙擊手,可惜重甲戰士最不怕就是弓手……
90米的衝鋒,無論是殺敵還是逃命都管用得很,更重要的是,可以中途變向!戰士的衝鋒不再是愣頭愣腦的直線,一個「左前——右前」的斜向轉折既可以躲開撲面而來的火球,又能從側面出其不意的打擊敵人;又或者假裝衝鋒逃命的過程中突然一個「轉身——二次衝鋒」,令緊追上來的敵人措手不及,我在內測中靠這招反敗為勝的經歷數不勝數,NPC反應再快也很難成功在剎車的同時做出規避動作,因為衝鋒狀態下的移動速度是與弓手射出的箭矢相同的。
而我還有沖盾!也就是說,我現在可以「沖——再衝——還沖」……40+50+10=100!
100米的衝擊距離……
再加上我號稱驚天動地鬼見愁的獨門絕技——亂披風……
嘿嘿……
作為一個誠實的人,我很鄭重的考慮,是否應該改個名字,譬如說「冰天雪地赤身裸體跪求一敗」?……
或者像魏延那般橫刀立馬,大喊三聲:「誰敢殺我!」
第2條項鏈雖然驚人地出現了兩條+跑速的屬性,但精神-19實在是個不可饒恕的缺陷,若只是如此的還可以賣給純物理方向的弓手,可惜又有了一條「遠程攻擊準確率-1」這麼一個極度礙眼的屬性……實話說,準確率-1在實戰中的影響微乎其微,幾乎可以忽略,1點敏捷所加成的準確率就不止1。但卻決定了這條項鏈的身價。
做生意的都知道,顧客的心理是很奇怪的,買與不買往往就在一念之間。尤其是能買得起這條項鏈的自然不是一般人物,而這類人往往苛求完美。如果僅僅精神-19的瑕疵,還可以咬咬牙忍了買下,但「遠程攻擊準確率-1」這麼一條實際上無足輕重的屬性卻可以堅定「不買」的決心,所謂駝背上最後一根稻草指的就是這種東西了。
當然,這麼說並不代表這條項鏈是垃圾,只是說不可能賣出極品那樣的『天價』來了。
如果把三項負屬性都去掉,並且沒有需求敏捷52,這條項鏈應當是「1500G起拍,上不封頂」的身價;多一條智力-1,就變成「1000G起拍,1800G一口價」;再多一條精神-19,就沒必要拍賣了,「600G要的直接拿走」;至於現在這樣,賣個400G就差不多了。
但是400G賣條地器,還是等級要求這麼低的+雙跑速的地器!我至於嘛我,我留著當觀賞品也不會賣的……
考慮了一下,我還是決定給卡卡算了。
卡卡看到項鏈屬性時,先是吃了一驚,然後皺眉,隨即又釋然,奸笑著說,「老虎,這條項鏈是不是傷透了你的心啊?」
這小子……故意刺激我……我轉頭裝作沒聽見。
「多少錢?」卡卡直截了當的問。聰明人~他肯定看得出來這東西的實際價值,也肯定知道這東西不可能賣出與實際價值匹配的價格來……
「送你了。」我有點洩憤似的一揮手。
「真的?」卡卡沒見我這麼大方過,習慣了我精確到銅幣的摳門,還以為我在開玩笑,仍試探著報價,「200G?」
「說了送你了。」我沒好氣的說。
有便宜不佔是傻瓜,卡卡不再猶豫,很乾脆的當場換上,輕飄飄的一句「那我就不客氣啦」~
我突然又有些後悔,這可是件地器啊,就算只賣200G也是錢啊……可又不好意思出爾反爾,只好安慰自己,「就當感情投資吧」。
我承認我的目光確實短淺,我十分不喜歡拿鈔票去做什麼感情投資或是遠線投資,因為那些都太不確定了,未來總讓人覺得不可靠,因此我習慣於將鈔票爛在手裡,這至少能給我安全感。不好意思,暴露了,沒錯,其實我就是個標準的葛朗台……
但是轉念一琢磨,這條項鏈簡直就像是為卡卡這個盜竊專精的賊量身定做的……難不成還真是他媽的天意?操!
因此一到這苔原上,卡卡就主動要求『探路』去了。原本敏捷就高的賊,穿上他那雙寶貝破鞋(13級的爛布鞋,基本防禦只有2,就一條移動速度+6%的屬性,傳說中的『耐克』就是指的這種東西),再加上盜賊特有的『疾風』技能……如今又戴上這條雙跑速的項鏈,甚至再喝一瓶加速藥水的話——大概那只機械鳥坐騎對他來說已經變成多餘的了……
第三件是散發著光環的雞肋就不說了。
第四件冷酷戒指還是有點搞頭的。-敏捷-體質都不要緊,反正肯定是給牧師用的,但「秩序陣營無法佩戴」這條屬性讓潛在目標客戶一下子少了1/3,「施法中斷幾率+1%」再降20%的身價……
即便如此,喊個1000G應該還是有人要的。這種東西的買主一般是公會。牧師的裝備向來是集體幫著湊起來的,一個隊伍裡每個人出點錢就湊出來了。就憑「狀態類法術效果+10%」這條屬性,就相當於讓所有隊友的裝備整體提高了一個檔次,實在追求完美的話可以作為備用戒指嘛,+BUFF的時候戴一下,戰鬥時換上另一隻+治療效果的就是了。
目前遊戲內的牧師首飾中估計還沒有哪個能與此匹敵的,多是些「蠻牛之力持續時間+15秒」、「堅韌術等級+1」之類的玩意,完全不是一個檔次的。更何況還加了那麼多的精神和智力。
……
除了這4條地器,剩餘10來個有價值的成品基本上都是金器,唯一一件銀器戒指被『打造』要去了,那戒指說來沒啥特別,加了點力量和體質而已,唯一一條稍微稀奇點的屬性就是「揮動速度+4%」。在『打造』解釋了之後我才恍然大悟,常見的都是「+攻擊速度」,對於戰鬥職業來說,這兩者幾乎沒有區別,但是+攻速的東西對鐵匠來說沒用,而揮動速度……顧名思義,也就是掄鐵錘的速度……
順便介紹一下,有些屬性只可能在特定部位的裝備上出現,比如+移動速度只會在鞋子或者項鏈上出現,+攻擊速度除了武器和戒指外,只可能在護腕或手套上出現。
因為急著追來玩菊花,這些成品還沒來得及賣,僅僅是在論壇上發了個炫耀廣告貼,貼了幾張截圖,包括屬性全負的幾個『極品』的截圖……不出意料的話,所有玩煉金的生活職業玩家們又要開始頭疼了……
當然4個地器我只貼了兩張——光環大雞肋和牧師用的那條。至於我自己用的和給卡卡的這兩條……低調起見,隱藏點實力不是壞事。
我發過的帖子中,除了當初與水果團爭辯的那次之外,幾乎都會被論壇煉金版塊的斑竹加精並置頂24小時,以德服人的名頭不是吹出來的——當然這只是說我用本尊「雷老虎」的ID發帖的時候,穿馬甲混水摸魚時自然另當別論……
崔三在得知我和卡卡都有了地器之後,哀怨得令人心碎的眼神被我直接無視了,只好一個人躲在牆角畫圈圈。
冰雪高原並不屬於銀風國領土。
野蠻人與銀風國官方之間幾乎沒有交情,也沒有怨隙。理論上,冰雪高原與銀風疆域北端的領土——冰凍苔原相接,但荒涼泥濘的冰凍苔原實在不適合生存,因此銀風最北的一支駐軍是在苔原南部的無冬鎮。無冬鎮再往南就是大片的亞寒帶針葉林。所謂「無冬」,當然也只是當地人的美好願望而已。
我們6人就是從無冬鎮出發的。先從飛羽城坐獅鷲到銀風堡,然後再轉乘馬車到無冬鎮,再然後,就只能靠步行了。早知道得靠兩條腿跑這麼遠的路,就應該在飛羽城練到37級可以騎機械鳥再來,現在這不上不下的36級70%經驗真是讓人鬱悶無比……
中途在銀風堡轉車的過程中居然沒有受到騷擾,又令我小小的詫異了一下,水果團的廢柴們難道都吃屎去了?儘管騷擾也不見得有用,但仇人送上門來總得意思意思表達一下自己的憤怒嘛,真不懂待客之道。
隊伍頻道裡卡卡突然發來消息,「你們幾個跑快點。」
我看了下地圖上,卡卡所在地點的隊友標誌都跑出了苔原範圍了,也就是說,他現在站的位置是在海峽的冰面上。
雪大回話問,「怎麼了?有情況?」
「沒錯,快點過來,速度。」
5人聞言一振萎靡的精神,終於有點事可幹了,這無聊的旅途憋得人不輕。
緊趕慢趕,仍然花了近半個小時才與卡卡會合。
卡卡正站在一輛黑色矮蓬拖車旁邊與一個穿著短襖的人類說話。那人類空著雙手,看不出職業來。
看見我們上來了就給雙方做了個介紹,「這位是『九淺』,這幾個都是我哥們——老虎、小崔、雪大雪2雪3。」
我剛要習慣性的說「幸會幸會」,那『九淺』已經驚呼一聲,「你是以德服人雷老虎?」
我十分謙虛的點頭。
「久仰久仰。」
「哪裡哪裡……這車是你的?」
「當然不是……」
這時車蓬裡又下來一個人,九淺連忙介紹到,「這位是瑞奇爾大叔,我的老闆。」
說著還朝我們眨眨眼,原來還有個NPC!
我們幾個紛紛道「您好」,那瑞奇爾沒說話,禮節式的頷首回應而已,最後卻特意朝我稍稍傾了一下腰,回道,「您好。」
我們幾個都有些驚奇,我的名頭這麼響?還是說因為我現在變成了『大師』?發覺到那瑞奇爾一直盯著我胸前的徽章時我才醒悟過來,敢情是因為教廷頒給我的這個「泰伏林紅鹿勳爵」~
閒話敘完才知道始末,野蠻人雖然與銀風官方無往來,但其實並不能夠一切都自給自足,因此仍有少量民間的交易活動存在。野蠻人需要的主要是烈酒和精鐵,商人們以此換來動物毛皮和一些冰雪高原的礦產,主要是鐵礦石。運氣好的時候還可能有少量的冰晶石。事實上與野蠻人的毛皮鐵礦交易的利潤很少,而且路途遙遠又危險,之所以仍然繼續跑這條商路就是為了不時能獲得幾塊冰晶。而且野蠻人大多說蠻語,僅僅只有很少的蠻族商人才會一點通用語,因此溝通也很不容易……
野蠻人雖然也會一點原始的鍛造技巧,但終究不是矮人。他們僅僅能煉出粗製的鐵器來,想要精鐵和鋼仍然得靠交易。野蠻人沒有魔法,因此晶石對他們無用。要不是因為可以拿來換東西,他們也懶得從厚厚的冰層中找出這些透明的石頭來。同樣,也只有野蠻人這樣天生抗寒的種族,才可能耐住嚴寒挖到這些冰晶石。
瑞奇爾就是這樣一個行腳商,難得的是他還會說一點蠻語。這輛拖車就是他的運輸工具了。玩家九淺是他僱傭的一個夥計,當然這對九淺來說就是接了一個耗時10天的任務,目的就是為了任務最終獎勵——蠻語。
這拖車原本挺長,如火車車廂一般分成了三節,頭一節是人坐的,後兩節都放貨物。10來匹馴服的基摩犬在前面拉車。
但現在車廂中間用來聯結的粗大皮索卻斷掉了,後面兩節拖板被甩出好遠,上面裝貨物的土布袋子灑了一地。更嚴重的是最後一節拖板的橇輪被冰面上一個隱蔽的天然陷坑給卡住了。如果我們不來的話,憑他們原本2人之力,估計得費好大一陣功夫才能弄出來。
不過有我在自然好說,盾牌一揮就搞定了。系統居然還提示了一下,這也算是完成了一個小小的任務。獎勵自然也只有小小的一點經驗。
矮篷車重新上路後,我們幾個自然搭了個順風車。第一節車廂太小,因此我們6個就坐在後節拖板的貨物上——好在這趟車上沒運酒。
辛苦走了近兩個小時的路之後才知道,果然還是打的舒服啊……
坐在車上與大叔聊了聊之後才知道,雖然這條海峽上冰層是永遠不化的,卻並不代表著絕對安全。看上去一片雪白剔透的冰面下隱藏著大大小小的冰窟,根本無法知道哪塊冰面是結實的,哪塊已經被融空了……因此即使是他們這些常年跑這條線的行商,也只敢按照一條依靠經驗得出相對安全的路線走,稍有不慎就會掉落進冰層下黑暗寒冷的深海中。
因此,當感覺出篷車正在爬坡往上行駛時,我們才齊齊鬆了口氣,這代表已經過了海峽,進入真正的冰雪高原地帶了。
高原反應和低溫的影響越來越明顯,當然不會讓玩家覺得難受,所謂明顯是體現在人物的血量上的。玩家的天然回血(不是吃藥的)是與呼吸相關聯的,也就是說,我如果摒住呼吸,就等於放棄回血效果。
隨著篷車的移動,越來越往北去,海拔越來越高,氣溫更冷,空氣更稀薄——天然回血速度居然變成負的了,每過10秒就會降1點HP!九淺告訴我們不用緊張,等到了蠻族的部落裡隨便買個厚毛皮套上就沒事了。
我們這才知道這小子為什麼會套著件短襖了……人家是專業的,不服不行。
拉車的狗狗們仍然在奮力跑動,卡卡突然問了句,「九淺,你是不是有個弟弟叫『一深』?」
眾人全部仆街。只有崔三不明所以。