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墓穴走廊兩邊的牆上畫著奇怪的圖案,人類、獸人、精靈和其他生物在上面廝殺。這也和模組裡描述的一模一樣。我知道地板上藏著暗門,如果觸發了機關,它就會突然打開讓我跌入裝滿塗毒鐵刺的陷坑。不過地圖上標出了所有陷阱的位置,所以我不會踩到它們。
到目前為止,所有的東西都和模組如出一轍,如果墓穴裡的其他東西也如此,我大概能活著見到黃銅鑰匙。因為地圖告訴了我怪物的類別,所以這個地下城裡的敵人——石像鬼、骷髏兵、僵屍、毒蟲、木乃伊,我都可以設法繞過而不必戰鬥。必須面對的只有邪惡的半神巫妖亞瑟瑞拉克,我敢打賭黃銅鑰匙就在他手上。
我依然小心翼翼地行動著,就當自己對此地一無所知。
我沒有走向走廊盡頭亞瑟瑞拉克的房間,而是進入了第一個陷阱旁的密門。門後的小道狹窄彎曲,火炬驅散了附近的黑暗,能看見光線在潮濕的牆上閃爍。周圍的環境讓我覺得自己進入了哪部低成本的奇幻電影,比方《飛鷹神劍》或者《魔誡奇兵》注釋1這類片子。
穿行在地下城中,我按圖索驥地搜索著一個又一個房間。即使知道陷阱何在,我仍然十分謹慎。在被範本書稱為“邪惡祭壇”的廢棄屋子裡,我找到了成千上萬的金幣。這麼多的金錢,就算有儲物袋擴充背包,我也不可能把它們都占為己有——這些錢遠遠超過了我能攜帶的上限。
我盡力拾取自己所能攜帶的金幣,而它們被即刻轉化成了兩萬多綠洲點,這叫什麼?這叫一夜暴富。而我的角色,也得到了與金幣數相同的經驗值。
繼續深入墓穴的過程中,我撿到了好幾個魔法裝備:一把+1的火焰劍,真知寶石,一枚+1保護之戒,甚至還有一套+3的全身甲。我從來沒擁有過魔法裝備,現在突然得到了這麼多,幸福的感覺幾乎讓我暈眩。
我換上了新盔甲,它閃爍著金黃色的微光。就算手握石中劍的那人注釋2站到我身邊,我也可以毫不猶豫地把他身著的鎧甲斥之為破爛。它實在太酷了,我幾乎不想切換回第一人稱視角來繼續冒險。
走得越遠,我就越有自信。墓穴中的各種設置都與模組中雷同,連細節也是如此。然後,我終於來到了正殿。
殿堂高大而雄偉,巨大的石柱重重聳立。殿堂的另一端是座巨大的石台,上面置放著一張王座,周圍則堆滿了銀灰色的枯骨。
所有的設置都與模組完美契合,只有一個巨大的區別:王座不是空的。半神巫妖亞瑟瑞拉克正坐在上面,冷冷地盯著我。塵跡斑斑的金色王冠在他枯槁的頭骨上閃耀。這畫面也與《恐怖之墓》的封繪一樣。可是根據文字設定,亞瑟瑞拉克應該出現在更深處的房間裡才是。
我想要跑路,但還是留了下來。如果是哈利迪把巫妖放到了這裡,那黃銅鑰匙一定就在那怪物手上,我不能錯失這個機會。
我走向高臺,巫妖身上的細節在眼前逐漸清晰。他的嘴唇早已腐爛殆盡,用鑽石雕琢而成的牙齒向兩頰咧去,似笑非笑。他的眼窩裡則鑲著兩顆碩大、血紅的寶石。
這還是我進入墳墓以後第一次顯得手足無措。
和一個半神巫妖單挑,我的生還概率幾乎為零。+1火焰劍可能都打不動它,而他只消用那對鮮紅的雙瞳瞪上一眼,我就會因為靈魂被抽取而嗚呼哀哉注釋3。即使六七個高級角色圍攻他都得冒生命危險,更何況我還這麼弱小……
我希望(這不是第一次)《綠洲》是個老式的遊戲,這樣我就能不停地存檔讀檔來避開那些致命的失誤。但事與願違,如果帕西法爾死在了這裡,那就再無複生的可能了。可是我現在不能猶豫,如果我死于巫妖之手,那明天回來再戰一次就行。整個墳墓都會在綠洲到了午夜的時候重置,所有我解除了的陷阱也會重設,而之前取得的寶藏和裝備也會再現。
我點了螢幕邊緣的錄影圖示,以便在視頻上研究接下來發生的一切。但是螢幕上卻提示:此處禁止錄影,看起來哈利迪禁掉了整個墳墓的錄影功能。
於是我深深吸了一口氣,舉起火焰劍,右腳踏上高臺。伴著骨骼關節相互碰觸的哢吧聲,亞瑟瑞拉克緩緩抬起了頭。他眼窩中的紅寶石開始閃爍鮮豔的紅光。我倒退幾步,試圖引他先出手好後發制人,但他並沒有離開王座,而是低下頭用冰冷的目光注視著我。“哦,歡迎,帕西法爾。”他的聲音刺耳難聽,“你是來找什麼東西的嗎?”
我略略松了口氣,模組中設定的巫妖可沒心情和你對話。他一旦登場,玩家就必須面對不是你死就是我亡的局面。
“我來尋找黃銅鑰匙。”我答道,然後突然想起,按照設定這個巫妖生前是個國王,於是我迅速躬身,單膝跪地,“陛下。”
“果然,”亞瑟瑞拉克示意我起身,“你來對了。”他扶著王座把手站起,木乃伊質的皮膚像是開裂的舊皮革。我握緊了手中劍,提防著他的攻擊。
“可是我憑什麼把鑰匙給你?”他問道。
我操!這他媽的叫我怎麼回答?答錯了又該怎麼辦?他會吸掉我的靈魂然後將我的肉軀焚為飛灰嗎?
我的大腦飛速運轉,但我能想到的最好答案無非是:“讓我來證明吧,尊貴的亞瑟瑞拉克。”
巫妖嘎嘎笑了起來,令人不安的聲音在石牆間迴響。“很好!”他說,“那就和我來比試比試吧!在坐騎上一較高低!”
我從沒聽說過不死的巫妖會和別人進行馬上比武,而且還是在地下城裡。“好吧,”我不很確定該如何回答,“但是馬在哪兒?”
“不是馬,”他走下王座,“是鳥。”
他朝王座揮了揮枯槁的手臂,光芒閃現,伴著音樂(我打包票那是《超級英雄戰隊》注釋4的片頭曲),王座化成了一台老式街機。它的控制板上有黃色和藍色兩個搖杆。當我看到上面的遊戲名字時,忍不住咧嘴一笑。
《鳥蛋之爭》,威廉姆斯電子娛樂公司,1982。
“三盤兩勝,”亞瑟瑞拉克說,“你贏了,我會給你你想要的東西。”
“你贏了呢?”儘管勝負已定,我還是問了一句。
“如果我是勝利者,”巫妖回答,他眼裡的紅寶石變得更亮了,“你就得死!”他威脅似的舉起右手,橙色的火球出現在掌中。
“當然,當然,”我趕忙說道,“我也是這麼想的,只是確認一下。”
亞瑟瑞拉克手中的火球消失了,他伸出乾枯的手掌,上面擺著兩枚二十五分的硬幣。“我請客。”他走向遊戲機,投入了兩枚硬幣。叮噹兩聲過後,投幣器上的數字也從零跳到了二。
亞瑟瑞拉克握住左邊的黃色搖杆,“準備好了嗎?”他用沙啞的嗓音問道。
“嗯。”我盯著他皮包骨的手掌,深深地吸了一口氣,把自己的指關節捏得劈啪作響,然後左手握住第二玩家搖杆,右手放在了按鍵上方。
亞瑟瑞拉克左右晃晃腦袋,頸骨發出樹幹折斷般的聲音,然後選擇了雙人模式。遊戲開始。
就算在各種奇思妙想層出不窮的八十年代遊戲界,《鳥蛋之爭》也算得上讓人耳目一新。每個玩家都控制一個手持長槍的騎士,主玩家騎乘鴕鳥,副玩家則駕馭著一隻鸛。你得拍打翅膀飛行著和另一個玩家對戰,同時還要對付電腦生成的敵人(他們的坐騎是禿鷲)。每個被幹掉的禿鷲騎士都會變成綠色的蛋,如果不把它打爆,敵人又會從蛋中涅槃而出。玩家每死一次,生命數便少一格。有時,遊戲裡還會突然出現一隻會全屏攻擊的翼龍。
上次玩《鳥蛋之爭》還是在一年多以前。它是埃奇最喜歡的遊戲之一,有陣子他專門在地下室裡放了一台街機。每次和我爭論到理屈詞窮或者雙方都口乾舌燥的時候,他就會邀請我來打這個。有幾個月我們甚至每天都在互相練習。剛開始的時候,埃奇還比我強一點,為此他嘲笑了我幾番。嘿,這可真把我惹火了,所以我開始自己研究《鳥蛋之爭》,每晚和電腦對練幾十場。鑽研的結果是埃奇在比試中漸漸落了下風,最後幾乎成了純粹的被虐。風水輪流轉,終於輪到我來恥笑他啦。最後玩的那次,因為被虐得太慘,於是他發誓再也不和我玩這玩意兒了。那之後,我們解決爭端的工具就改用了《街霸》。
我的技巧比想像中更生疏,開始的五分鐘裡我只能試著放鬆自己,想找回手感和節奏。這期間,亞瑟瑞拉克幹掉了我兩次——他衝刺的軌跡的確完美,簡直像機器般精准。哦對,他本就是個機器而且還是哈利迪親自設計的、最先進的人工智慧。
在第一場遊戲的最後,我已經開始找到和埃奇比賽時的那種感覺了。但亞瑟瑞拉克無需熱身,他的表現始終很完美,而我之前死的次數太多,所以當我失去最後一條命時,連三萬分都沒打夠,真是丟臉。
“輸了一場,帕西法爾,”巫妖露出扭曲的笑臉,“還有一場。”
他沒繼續和那些禿鷲騎士戰鬥下去,而是伸手重啟了街機。過完開場動畫後,他又投了兩枚硬幣。
“準備好了?”他向控制板傾著身體。
我猶豫著沒有回答,而是問道:“嗯,你介意換個位置嗎?我比較習慣左邊。”
這是實話。我和埃奇在地下室玩的時候,我用的總是鴕鳥。第一場在右邊確實影響了我的節奏。
亞瑟瑞拉克考慮了一會兒,然後點點頭,“不介意。”他往後退了一小步,與我交換位置。我突然意識到這一幕該有多荒唐:一個披盔戴甲的戰士和半神巫妖共處一室,兩人還在一起玩街機。《重金屬》注釋5和《龍志》的封面也許都沒用過這麼超現實的畫面。
亞瑟瑞拉克選擇了雙人模式,我把視線聚焦在了螢幕上。
第二盤也出師不利,我的對手行動精准,進攻排山倒海,頭幾輪我只能勉強抵擋進攻,他骷髏般的手掌拍打按鈕的聲音也讓人煩心。
我鬆開緊咬的牙關,強迫不去想自己身在何處、對手是誰或賭注為何這樣的問題。我想像著自己正在地下室裡虐埃奇。
成功了,我進入了狀態,局勢開始向鴕鳥騎手逆轉。我尋找著半神巫妖的弱點,計算著他會犯下的錯誤。這技藝我磨煉了好幾年,為此還吃透了上百款遊戲——是的,沒有不可戰勝的電腦。在這樣的遊戲裡,天才玩家總能夠戰勝A.I.,因為程式不會進步,它既不能隨機應變,也無法預測別人出其不意的動作,它的一舉一動都已被預設。這是電子遊戲的真理,至少在人類創造出真正意義上的人工智慧之前,絕對正確。
第二盤打得很激烈,到後半段,我發現了巫妖的攻擊模式。在特定的條件下,他會沖向鴕鳥,而我規避之後,可以引後面的禿鷲來撞掉他。如此重複幾輪後,他終於敗下陣來,當然,在這期間我也翹了幾次,最後勝利的時候僅剩一條命。
我後退幾步松了一口氣,感覺到面罩邊緣和額前的汗流了下來。我拿襯衣的袖子抹了抹臉。帕西法爾也做出了這個動作。
“幹得漂亮。”亞瑟瑞拉克說。他向我伸出了手,而我有力地和他握了握,同時忍不住輕聲地笑了出來。
“啊,”我說道,“你也不賴,老兄。”我突然意識到,在某種程度上自己實際是在和哈利迪比賽。但我馬上打消了這個念頭,免得自己在接下來的對決中分神。
亞瑟瑞拉克再一次投入了兩枚硬幣。“這是決戰,”他說,“準備好了?”
我點點頭,這一次,我親手摁下了選擇雙人模式的按鈕。
這場比賽真是驚心動魄,我們相持的時間比頭兩盤加起來還長,禿鷲越來越多,幾乎占滿了螢幕,逼得我們四處逃逸。我和巫妖最後一次面對面時,我們兩個騎士都處在螢幕的最頂端。我們瘋狂地拍打按鈕,同時晃動著搖杆。但亞瑟瑞拉克先走到了生命的盡頭。為了躲避禿鷲,他下降了幾微米,結果更多的敵人圍住了他,然後鸛騎士便在小小的圖元爆炸中陣亡了。
“玩家2號遊戲結束”的字樣出現在螢幕上,巫妖痛苦地號叫著,對遊戲機憤怒地砸下了拳頭,後者破碎成上萬碎片,灑落在整個地板上。然後他轉向我。“恭喜,帕西法爾,”他深深鞠了一個躬,“你玩得很好。”
“感謝你,尊貴的亞瑟瑞拉克。”我控制住跳將起來轉身拍屁股嘲諷的衝動,朝他回了一個禮。就在這時,巫妖化作了一個體格高大、身著黑袍的人類法師。天呐,那正是哈利迪的化身,安諾拉。
我死死地盯著他,不知該如何開口。幾年來有不少獵手宣稱他們在《綠洲》裡見過安諾拉,這個行蹤不定的NPC是哈利迪留在機器裡的鬼魂。
“好了。”法師說道。哈利迪的這種腔調我聽了無數次。“你應得的。”
房間裡突然響起了交響樂,嘹亮的號角與弦樂齊奏。這是約翰·威廉姆斯為《星球大戰》所作的配樂,出現在莉亞公主給盧克和漢授勳之時。(哦當然,還有丘巴卡,不過他老是打醬油,所以常常被忽視。)
音樂聲漸強,安諾拉伸出了右手。他的手掌上躺著那把黃銅鑰匙,那個幾百萬人尋找了整整五年的東西。接過鑰匙的瞬間,音樂也逐漸淡去,與此同時,叮噹的鈴聲響起。我剛剛得到了五萬六的經驗,足夠直升十級了。
“再見,帕西法爾先生,”安諾拉說,“祝你任務順利。”我正準備問他下一步該做什麼或者該去哪兒找第一扇門的時候,他就伴隨著八十年代《龍與地下城》動畫的傳送音效,消失在了一道光芒中。
站在空無一物的高臺上,我低頭看著手裡的黃銅鑰匙,逐漸冷靜了下來。和出現在《安諾拉的邀請》裡時一樣,它看上去只是一把普通的古代黃銅鑰匙,柄上陽刻著羅馬數字“I”。我把它拿在手裡翻看,火炬的光芒在數字邊上不斷跳動,映射出兩行小字。我大聲把它們讀了出來:“你要找的東西,藏在達格格拉斯注釋6最深處的垃圾堆裡。”
“藏在垃圾堆裡”指的大概是坦迪無線電公司七十年代末八十年代初發售的電腦TRS-80。那時的電腦用戶還把它戲稱為“垃圾80”。
你要找的東西藏在達格格拉斯。
哈利迪的第一台電腦就是16K記憶體的TRS-80。我很清楚在綠洲的哪裡可以找到TRS-80。每一個獵手都知道。
在《綠洲》開服的時候,就存在一個叫作米德爾頓的星球,這個名字不但來自於哈利迪俄亥俄州的家鄉,甚至連整個模型都是八十年代的米德爾頓的重建。人們總說再也回不到過去,但哈利迪找到了解決之道,他花了數年時間來重建地圖。此外,所有人(至少所有獵手)都知道,整個米德爾頓複刻得最最精確的地方就是哈利迪童年時代的家。
我此前從未參觀過那裡,但看過不少截圖和視頻。哈利迪的臥室裡有一台TRS-80彩屏電腦二代——就是他的第一台電腦。第一道門肯定在那裡。而黃銅鑰匙上的其他字告訴了我該怎麼打開它:
在達格格拉斯的最深處。
達格拉斯是托爾金在《指環王》中創造的精靈語,意為“戰鬥”,不過托爾金只寫了一個“格”,而不是兩個。所以“達格格拉斯”只可能是一樣東西:1982年的一款電腦遊戲。而且這款遊戲只登錄了一個平臺,那就是TRS-80彩色電腦。
哈利迪在年鑒中寫道:正是達格格拉斯讓我立志成為遊戲設計師。
重建的臥室裡,達格格拉斯正躺在電腦旁的鞋盒中,和其他的遊戲混在一起。
所以我要做的就是傳送到米德爾頓,打開哈利迪的家門,坐在TRS-80面前,啟動遊戲,來到地下城最底部,然後……在那裡找到第一扇門。
至少我覺得是這樣沒錯。
米德爾頓在七號分區,離盧德斯很遠。不過以我現在擁有的金錢,付上個幾百次傳送費都不費吹灰之力。按照之前的標準,我已經成了個超級闊佬。
我看了看時間:晚上11:03,OST(綠洲標準時,也就是東部標準時)。離上課還有八個小時,應該足夠去那兒的了。我準備離開地下城,全速沖向最近的傳送站,直接傳送到米德爾頓,這樣也許用不了一個小時,我就能趕到哈利迪家的TRS-80面前。
我知道自己該先睡一會兒,畢竟在《綠洲》裡已經待了差不多十五個小時了。明天就是週五,等到放學後再去的話,我有整個週末的時間供自己支配。
可開什麼玩笑?我今晚是絕對睡不著了,明天也不可能安分地坐在教室裡待上一天。我現在焦躁著呢。
我跑向出口,但馬上就定在了房間中央。因為我看到門外的牆上拖著長長的影子,腳步聲在走廊上迴響,不斷逼近這裡。
片刻之後,一個人影出現在門前,我意識到手中還攥著黃銅鑰匙,於是把它塞進腰帶上的袋子裡,然後從劍鞘中拔出火焰劍,劍鋒指著來人的方向。
這兩部電影分別拍攝於1981和1982年。
指亞瑟王。
《龍與地下城》的設定中,半神巫妖擁有名為“捕捉靈魂”的特殊能力,可以吸收三十碼內未通過堅韌豁免檢定生物的靈魂。
美國驚奇漫畫公司的動畫作品,主要角色包括超人、蝙蝠俠、羅賓、閃電俠等。
美國成人幻想漫畫雜誌,創刊於1977年。
出自世界上第一款即時3D第一人稱角色扮演遊戲《達格格拉斯的地下城》。該遊戲製作於1982年,為TRS-80電腦開發。