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《記錄的地平線(第一卷)》第3章
  ▼1

  ——經過四天了。

  荒唐的異世界漂流事件發生至今四天。

  向瑪莉艾兒道別之後,城惠與直繼走遍秋葉原巿區,這四天幾乎都在收集情報。

  雖然是理所當然,但每天都得知各種新的事實。

  首先最簡潔易懂的,就是城惠他們的肚子會餓。

  老實說,向瑪莉艾兒道別的時候,城惠就隱約覺得不太對勁。然而對於當前異狀的緊張感和恐懼感壓過這種感覺,直到當天晚上,城惠他們都沒有察覺這種突兀感來自於飢餓,不斷打聽情報直到雙腳走不動為止。

  但他們終究敗給飢餓,在接近天亮的時分,城惠與直繼前往市場購買食物,回到他們首度會合的廢棄大樓,打算享用「宵夜兼早餐」這種不太健康的餐點——以結論來說,這是一次慘痛的經驗。

  當天晚上,城惠購買的是橙醬西紅柿烤雞三明治、巧克力蛋糕和綠茶,直繼買的是海鮮披薩、培根馬鈴薯泥、凱薩色拉和柳橙汁。

  雖然聽起來挺豪華的,但城惠與直繼是等級九十的玩家,擁有相當程度的資產,而且這些菜色是廚師玩家制作的食品,在市場想買多少就有多少,是看起來色彩鮮豔,豐富又豪華的一餐。

  然而,這些食物的味道都一樣。

  引用直繼毫不客氣的評語,這些食物的味道是「完全沒有鹹味的煎餅泡水膨脹的玩意」。城惠也不得不點頭同意這樣的評語。

  順帶一提,在飲料的部分,雖然顏色各有不同,但味道都只是普通的自來水。

  並沒有難吃到令人立刻吐出來,應該也沒有毒,吃多了肚子就會飽,所以確定是食物沒錯,但老實說連城惠他們都不敢領教。

  由於不是難吃到入口瞬間就想破口大罵,所以更加不知道該如何反應。越吃就使得心情越為複雜,就像是會令內心希望逐漸消失,是那種寒酸又無奈的難吃。

  購買各式各樣的食物之後,進一步確認了幾件事。

  城惠他們所吃的食物,都是由玩家制造之後交給NPC販賣。

  在〈幻境神話〉除了主職業之外,還存在著無數的副職業,其中有一項副職業是〈廚師〉,這些料理就是由他們的「料理技能」製作而成。

  副職業可以無視於十二種主職業自由學習,所以在〈幻境神話〉的世界,會出現是〈武士〉的〈廚師〉或是〈妖術師〉的〈廚師〉。

  這些〈廚師〉可以依照自己的料理技能,制仵出城惠他們所吃的食物,不過〈幻境神話〉的料理行為相當速成。

  走到料理裝置旁邊,從道具欄取出當成材料的道具指定使用。當成材料的道具——食材可以從各種區域採收,有時候也可以從怪物身上取得肉類,或是在迷宮裡拾獲,其中也包括了可以在田裡播種栽培的穀物。

  至於基本的食材,NPC當然就有販賣,也可以在市場向其他玩家購買材料。

  無論如何,只要選擇手邊擁有的食材,就會列出可以製作的料理列表,從列表選擇想製作的料理並等待十秒左右,食材會發光消失,取而代之出現的,就是已經完成的料理。

  問題應該是出在這種速成料理步驟吧?

  這是城惠與直繼做出的推論。

  昨天他們確認了一件事,食材本身有著自己的味道。

  橘子和蘋果之類的水果多汁又美味,剛釣上來的魚果然有魚腥味,向NPC購買的鹽巴是鹹的,砂糖是甜的。

  即使如此,以這些材料混合製作出來的最終成品,卻全部會成為「沒有味道的潮溼煎餅」。

  這種現象是強制進行,城惠他們想盡辦法都沒能變更。不只如此,這個世界似乎不能進行料理行為,只要想對食材加工,食材就會化為奇怪的軟膠狀物體。

  逼不得已,城惠他們只好在購買食物的時候,另外購買單一的食材鹽巴,在「潮溼煎餅」灑鹽吃下去充飢——雖然是相當無奈的一頓飯,但總比味如嚼蠟好得多。

  有進食就有排洩,而且同樣是必要行為,這也是很快就確認的事情。城惠和直繼是男性,這方面並不會造成問題,只要習慣在戶外解決就行。

  真要說問題,就是希望有衛生紙可以用。

  城惠有聽到直繼嘀咕「女生的話就辛苦了~」這種話,但他決定裝作沒聽到。

  世界上有很多城惠再怎麼思考也沒用的事情。

  睡眠是不可或缺的,這一點也已經確認了。

  和現實世界的身體不同,城惠在這個世界的身體很有體力。即使是法師系職業,等級達到九十還是擁有不錯的體力數值,而且數值似乎反應在身體上。

  不過疲勞與睡意似乎是兩回事,持續活動一段時間之後,城惠和直繼都會昏昏欲睡。

  城惠他們一進入旅館就辦理手續,短期租借一塊區域當作住處。〈幻境神話〉還只是遊戲的時候,他們並沒有使用這種功能,想結束遊戲只要在秋葉原隨便找個地方登出就行。玩遊戲的時候在冒險,沒玩遊戲的時候會從遊戲世界消失。對遊戲玩家而言「理所當然」的事情,如今並不適用。

  既然身體在睡覺時依然實際存在於遊戲裡,就必須有個睡覺的地方——而且從夢鄉醒來的時候,當然也沒有回到原本的世界。

  說到「回到原本的世界」,一件令人在意的事情也已經確認了。

  在現在這個〈幻境神話〉的世界,即使死了也可以復活。在這個世界裡死亡的玩家,隔了一段時間就會在秋葉原的教堂復活。

  如果遊戲常識依然可以套用,玩家死亡時會失去部分經驗值和金錢,不過城惠和直繼還沒有親身體驗這種事,所以不知道實際上是否如此。

  既然死亡可以復活,就代表在這個遊戲世界裡,即使死亡也不會完全消失。雖然以這個角度來看可以說是佳音,不過也代表「死亡就能回到原本世界」的期望完全落空。

  進食和死亡。

  從這兩項生存的基本必備條件,可以得出一個結論。無論形容得再怎麼保守,這裡都是一個極為矛盾而扭曲的世界。

  這個世界乍看之下,像是將〈幻境神話〉的遊戲世界忠實呈現為現實世界。得到遊戲裡各種能力的城惠他們,以遊戲裡擁有的財產,活在遊戲裡怪物四處橫行的這個世界。然而遊戲是遊戲,並不是異世界的重現。相較於物理法則毫無矛盾的現實世界,城惠認為這個世界非常不完整並存在著破綻。

  最具代表性的例子就是料理。指定魚和鹽巴為材料製作而成的「烤魚」,卻會成為沒有魚的味道也沒有鹹味,「只有外型看起來像是烤魚,實際上卻是潮溼煎餅」的玩意。

  雖然這麼說,但是在「烤魚」上頭灑鹽,卻真的會增加鹹味。「灑鹽」的行為會讓食物產生鹹味,但是「以鹽為材料製作料理」的行為卻會取消鹹味。

  城惠他們嘗試過把普通的生魚,拿到營火之類的熱源上頭烤,然而即使這麼做,也不會成為城惠他們所知道的「烤魚」,只會成為炭化的黑色不明物體。

  睡眠與排洩也是如此。

  這明明是遊戲不需要的功能。

  然而在這個〈幻境神話〉成真的世界,城惠他們會想睡,而且也有這個需要。

  這個世界再怎麼想都不對勁。

  既然能夠成立為一個世界,當然會存在著某種規則。然而這個世界究竟是依照〈幻境神話〉的規則運作,還是依照異世界物理法則說得通的某種規則運作,城惠他們無從得知。

  甚至就像是這兩種規則奇妙混合,讓這個世界成為更加混亂難解的謎題。

  這四天確定的事情還很多。

  漂流事件發生的第二天。

  城惠與直繼下定決心前往原野區域。前往和秋葉原相鄰,可以經由通道移動前往的區域「書庫塔之林」。

  「書庫塔之林」位於起點城市——秋葉原附近,因此難度相當低。五大都市周邊的區域,大多是適合低等級玩家前往的地方,像是深山這種遠離都會區的區域,則是高等級怪物的棲息地。這是〈幻境神話〉的常識。

  這裡是典型的廢墟型原野區域,等級二十左右的怪物四處徘徊。類似秋葉原的廢棄大樓,同樣被滿滿的藤蔓與寄生植物覆蓋。

  正如「書庫塔之林」字面給人的聯想,這裡是有許多書店、圖書館與研究所的區域,並且和數個迷宮區域連結。雖然敵人很弱,但因為打得到〈祕傳卷軸〉這種寶物,是初級冒險者的熱門打寶地點。

  敵方是等級二十左右的嘍囉小怪。

  城惠與直繼是等級九十的玩家,而且擁有不錯的裝備以及豐富的經驗,與此處怪物的等級差距,大到即使他們打倒再多隻怪物也賺不到經驗值。他們之所以來到這種初學者區域當然是為求謹慎,然而也藉以體認到現實比想象中還要嚴苛。

  戰鬥無法進行得隨心所欲。

  絕對不是因為敵人很強。無論是〈地精〉或是〈灰狼〉,只要被直繼的劍稍微擦到就會倒下。不只如此,城惠是法師系職業裡攻擊力最弱的〈賦予術師〉,但連他使用的攻擊魔法,只要能夠命中就能將敵人一招打倒。

  等級差距就是如此懸殊。

  然而能夠打倒敵人,並不代表能夠輕鬆應付戰鬥。首度遇見狼的時候,首度看到地精揮動滿是鏽斑與血液的斧頭集體來襲的時候,老實說,城惠感受到的恐怖,差點令他雙腿發軟站不住腳。

  呼吸比平常加快十倍,而且即使吸入大量空氣,也依然有種缺氧般的窒息感,使得視野變得狹窄。對方的攻擊無法對自己造成傷害——要是沒有如此拼命說服自己,或許城惠已經

  拔腿逃跑了。

  而且一陣子之後,就可以確定這樣的認知是真的。

  等級九十的城惠,HP至少超過八千,直繼是十二種職業之中防禦力最高的〈守護戰士〉,他的HP則是超過一萬三千,地精對城惠他們的攻擊,只能造成個位數的傷害。

  即使它們發出恐怖的怪聲,高舉斧頭用力砍下來,也像是被小學生拳頭打到一樣不痛不癢。

  確認這件事實之後,城惠他們總算恢復冷靜了。

  恢復冷靜之後,城惠他們就不會在戰鬥中受到傷害,然而戰鬥的嚴苛性質依然持續著。

  現實之中理所當然的物理法則,與〈幻境神話〉的法則交錯產生各種奇妙的扭曲現象,這些現象逐漸顯露於城惠他們眼前的各個角落。

  在〈幻境神話〉進行戰鬥時,城惠他們這種組隊的同伴,會以狀態畫面確認隊友的HP,幾乎是下意識選擇戰法與搭檔方式。

  和麵前敵人交戰的時候,是否會有其他敵人接近?

  敵人是否會與其他敵人會合,或是找援軍前來?

  要優先打倒哪些敵人?

  哪些敵人可以暫時牽制,之後再慢慢處理?

  這種瑣碎的情報,也可能成為影響戰鬥結果的重要因素。

  然而以現在的環境來說,光是要確認彼此的HP就很困難。只要將意識集中在額頭附近,腦中當然就會浮現HP數字,然而要在瓦礫眾多的危險立足點戰鬥,同時管理腦海裡的數值並把握狀況,簡直比登天還難。

  身為法師的城惠還有餘力站在後方環視戰場,但是在前線阻擋敵人並保護同伴的〈守護戰士〉直繼,就失去遊戲時的廣闊視野和掌握周邊的能力,幾乎是以摸索的方式戰鬥。

  「看來沒有想象中簡單了。」

  直繼吃著當作午餐的肉包,並且深深嘆了口氣。現在因為敵方只是小怪,可以不用在意HP儘量戰鬥,但如果要應付相同級數的敵人,就不知道這種做法管用到何種程度。

  只有外型是肉包,吃起來依然是毫無變化的鹹味。對這種味道感到厭倦的城惠與直繼,繼續確認著戰鬥時的細節。

  城惠與直繼在現實世界,都沒有學過格鬥技。

  所以他們這樣的外行人,完全不知道要如何習慣戰鬥時的感覺和恐懼,質疑是否真的能借由實戰漸漸習慣。

  然而彼此隱約感覺得到,要是面對等級二十的小角色就膽怯,今後要是面臨什麼狀況,肯定會造成大問題。〈幻境神話〉是奇幻冒險遊戲,大部分的樂趣來自和怪物的戰鬥,如果這裡是受到〈幻境神話〉影響的世界,或者就是〈幻境神話〉本身的話,習慣戰鬥就是存活下去的必備事項。

  幸好兩人的身體比預料中還要強健。

  高等級的城惠他們與疲勞無緣,即使因為戰鬥或移動而疲憊,也只要休息幾分鐘就能完全恢復活力。城惠和直繼白天幾乎都待在戶外,傍晚到深夜則是前往市區酒館或是拜訪認識的人,和處於相同境遇的玩家交談,藉以收集各種新情報。

  這四天,秋葉原表面上維持著寧靜。

  沒有發生城惠預料的大型騷動。

  可能是因為即使味道令人遺憾,食物問題還是有所著落,也可能是因為在這個世界死亡並不會真的消失,在確認這一點之後得到最底限的安心感。

  然而當然不是凡事都沒有發生,各處開始出現一些雖然不是大事,卻也絕對不能無視的影響。

  首先,市場販賣的商品越來越少。

  大多數玩家似乎和城惠他們做出相同的結論,將自己託售的物品收回了。

  剩下還在市場上的,就是在事件發生當天幸運沒有登入的玩家販賣的物品,不過這些物品也隨著時間逐漸賣光。

  傳聞某些大規模的生產系公會壟斷物資,賣光而無法取得的物品也逐漸引人注目。擁有生產副職業的玩家肯定很多,這些玩家似乎也因應現狀暫時停止活動。

  此外還有一個現象,就是公會的搶人大戰。也可以說是沒加入公會的玩家開始尋找公會的現象。

  人類果然是一種加入團體才能安心的生物。至今無憂無慮沒加入公會的玩家,有不少人經歷本次事件之後決定加入公會。

  哪個玩家加入了位於某處的哪個公會。只要該名玩家位於自己可見的範圍,就可以從選單確認這樣的情報。然而在遊戲裡,沒辦法輕易調查所有玩家的公會狀態。

  所以,儘管只能得知所遇見玩家中的大致比率,但城惠確實感覺到不屬於任何公會的玩家減少了。

  不用說,等級九十而且並未加入公會的城惠與直繼,光是走在街上就接受到許多公會的邀請。

  然而城惠與直繼全部拒絕了。

  不提城惠,直繼應該不會抗拒加入公會才對。城惠提出這個詢問之後,直繼笑著回答:

  「結識同伴是結果,不是原因。首先要勇往直前,並且在奮鬥過程結交到朋友,這樣才是常理。」

  〈放蕩者的茶會〉不是公會,是以公會以外的方式成立的。對於曾經屬於這個組織的兩人而言,公會只不過是個頭銜,並不是重要的東西。

  何況面臨如此嚴重的混亂與事件,就算是加入公會,兩人也完全不認為公會能夠在這樣的變化裡提供保障。

  然而大多數的玩家想法和城惠他們不同,認為公會正是自己的依靠。

  城惠在事件當天陪同冒險的雙胞胎,似乎已經加入某個公會了。雖然只有在街上遠遠看到,不過兩人看起來平安無事,令城惠稍微鬆了口氣。

  沒加入公會的玩家,想加入公會藉以得到安心感。就像是要滿足這樣的需求,不少公會持續進行擴編戰略。有些公會招收不隸屬於任何公會的玩家增加人數,不過有更多例子是複數小公會合並,或是大型知名公會鎖定重要玩家挖角。

  對於公會急於擴編的原因,城惠遲遲沒有頭緒,不過聽瑪莉艾兒說明才知道,似乎與待在秋葉原的舒適程度有關。

  發生那場事件之後,似乎有許多玩家認為自己是漂流到這個異世界,對於這種狀況,城惠他們也或多或少覺得不合理。

  然而玩家們對於這種不合理狀況的煩躁情緒,強烈得遠超過城惠的預料。這樣的情緒以公會方式結合起來,似乎成為一種公會排外的共識,換句話說「除了我們的同伴,其他人都是敵人」。

  可以相信同公會的同伴,然而不會相信其他人。仔細想想,身處於這種肅殺的氣氛,這或許是理所當然的自衛舉動。

  不過這種氣氛過於強烈,使得公會之間的摩擦逐漸明顯。秋葉原是禁止戰鬥區域,所以當然不會忽然遇襲,只要是企圖開戰、偷竊或是擄人,衛兵會以瞬間移動的方式立刻出現,強行逮捕動手的玩家。

  然而辛辣的話語和惡整,並不會立刻被判斷是戰鬥行為。關於戰鬥行為的定義,有許多方法可以鑽漏洞進行惡整,在玩家連同身體陷入的這個世界更是如此。

  小型公會經常成為這種惡整的受害者。瑪莉艾兒對此露出困惑的表情,並且稍微露出笑容想要隱瞞。

  就在和瑪莉艾兒討論這個話題的時候,城惠得知了關於區域的重要情報。他不經意開啟腦中的圖示,並且在情報選單、公會相關專案的下方,發現多了一個陌生的專案。

  雖然陌生,但絕對不是沒有看過這個選單。

  這個選單顯示自己所處區域的情報,上頭理所當然標示「日本伺服器/秋葉原/城鎮地帶-無怪物出沒/禁止戰鬥區域/可進入(無限制)/可離開(無限制)」這樣的訊息。

  城惠、瑪莉艾兒與直繼,現在是站在秋葉原無人經過的小巷交談,所以這行訊息敘述他們所在的區域l秋葉原這座城市的概要,到這裡沒有任何問題。

  問題在於接下來這一行。

  「本區域不屬於特定個人或組織所有,購買本區域需要七億金幣,每月管理費為一二〇萬金幣,是否要購買?(Yes/No)」

  ——這條註記,是在購買小型廢棄建築物、旅館房間、或是〈三日月同盟〉公會廳這種小規模區域時,會出現在選單上的文字。

  然而如今,即使需要龐大的金額,秋葉原這座城市卻成為可交易的資產了。

  聽到城惠的指摘,直繼與瑪莉艾兒原本只是笑了笑,但是以自己的選單確認之後就啞口無言。

  在〈幻境神話〉相當資深的城惠是高等級玩家,而且算是比較富裕的玩家。城惠的銀行存款,換算成金幣大約是五萬枚。所以他可以斷言,七億枚金幣並不是單一玩家拿得出來的金額。

  然而如果是大型公會傾盡全力——雖然即使如此應該也不可能——並不是絕對拿不出來的金額。

  假設真的有人成功購買秋葉原街道,買家就可以設定秋葉原的進出許可權,包括買家討厭的公會或是個人——都可以經由系統設定禁止進入這座城市。

  在瑪莉艾兒的召集之下,〈三日月同盟〉公會成員們分頭進行調查,發現這種販賣訊息幾乎會在所有區域顯示。

  換句話說,無論是市區、原野或迷宮,所有區域都是以自由產權狀態販賣中,例外的只有已經設定產權人……比方說〈三日月同盟〉公會廳這樣的區域。在這種狀況,該區域擁有者的選單裡會出現另一個選項,可以將區域所有權還原為產權證書。

  發生那場騷動後的第四天。

  對於城惠他們來說,大型公會的擴增行動,已經無法單純視為增加公會規模的戰略了。

  ▼2

  第五天早上,城惠與直繼離開落腳的旅館前往市場,目的是購買今天的食材。大概是因為剛起床,直繼難得沒什麼精神,走路都是拖著腳在走。

  「怎麼了?」

  「沒什麼。想到要一直吃那種難吃的東西,我就打不起精神了。」

  城惠也非常能夠體會直繼的心情。城惠並沒有把自己當成老饕,在現實世界,自己的飲食也不足以向他人自豪,不過像現在這樣就會體認到,現實生活的飲食條件真的很好。

  (便當連鎖店的炸雞塊便當——真的很好吃。六十八圓的袋裝泡麵,或是炒麵也都很棒。現在回想起來,就覺得真是人間美味。)

  還有紅茶、咖啡、碳酸飲料。

  在這裡,無論任何飲料都只有自來水的味道,真的很令人受不了。何況幾乎所有的飲料,應該都可以用井水之類的材料製作而成。

  試喝就可以發現,連井水都是自來水的味道。也就是說,「有自來水的味道」是城惠他們舌頭的問題,說穿了這全都是普通的水。

  在水裡加入任何材料也依然只是水,難免有一種被騙的感覺。

  「……也只有那個能吃啊。」

  「哎,話是這麼說沒錯,不過我覺得即使是待在監獄,都能夠吃到比較象樣的伙食。我看過電視節目特集介紹網走監獄的餐點,看起來挺好吃的。」

  「嗯。」

  聽直繼這麼說,城惠也有這種感覺。

  城惠直到國中都是就讀公立學校,雖然學校提供的營養午餐和美食差得遠,但確實比這個世界僅有的潮溼煎餅好太多了。

  「然後,我有一種想法。」

  「什麼想法?」

  「這該不會是神逼我們一直吃難吃食物的拷問室吧?」

  哪有這種事……雖然城惠冒出這個念頭,不過仔細想想也無從否定。雖然確實像是荒唐的妄想,不過實際上他們正處於宛如妄想的荒唐狀況,所以聽到任何玩笑話都不能一笑置之。

  「如果是這樣,這位神的拷問真有品味。」

  「我也這麼認為。如果食物裡面有毒,吃進肚子裡就會反胃吐血,但是一直逼我們吃東西,不就像是一種地獄嗎?有種魔鬼獄卒硬灌食物的感覺。」

  城惠不禁心想,這麼說來,佛教的某層地獄似乎就有這種刑罰。

  「可是現況並不是這樣。這玩意應該有營養,而且沒有毒。味道的話,雖不至於難吃到無法忍受的地步。只吃一餐還無所謂。不過除此之外什麼都沒有,一直只會是這種味道,永無止盡持續下去,這樣我們的心情當然會越來越低落——以惡整手法來說,這種做法非常高明吧?」

  「所以我才說這是拷問的品味——不過這種品味真討人厭。」

  就在城惠與直繼閒聊這個話題的時候。

  喀。

  隨著這個細微的聲響,一顆小石頭落在腳邊的柏油路面。

  城惠擡頭看去,發現原本是某間商店,如今搖搖欲墜的三層樓建築入口處,站著一名高大的男性。

  「是曉先生。」

  黑髮黑衣,五官工整的這名高大男性,沒有將宛如領巾蓋住嘴角的那塊布取下,只以眼

  神向城惠示意。

  「你們認識?」

  「嗯,這位是曉先生,是〈刺客〉。」

  城惠走向曉,並且為直繼介紹。

  城惠和曉大約是在一年前認識的,曉是一名極度沉默寡言的玩家。

  而且在語音交談盛行的這個時代,他依然只以文字來交談。不過這種做法也協助他營造出〈刺客〉這種職業的氣息。

  在〈幻境神話〉,像曉這樣的角色扮演玩家並不少,依照城惠的想法,所謂的角色扮演玩家,應該可以形容為「重視氣氛的玩家」。

  〈幻境神話〉變成現在這種狀況之前,曉並不是「以曉這個角色玩遊戲的玩家」,而是「這個世界裡名為曉的居民」,並且以此當成遊戲裡所有言行的準則。

  如果形容成演戲就很失禮了,這是另一種享受遊戲的方式,旁人沒資格拿來說嘴。

  何況城惠認為曉是很有實力的玩家。沉默寡言、不太理人、不會向他人示好,以這種意義來說,是和瑪莉艾兒完全相反的角色。

  在共同組隊的時候,他會完美盡到自己的職責,也不會忘記關懷其他隊友。所謂的關懷並不是只能以開朗的言行來表現。這種玩家在這個時代相當難能可貴。

  城惠認為有一點最重要,那就是他的沉默不會令人覺得難受。

  沉默的氣氛會令人不自在,但曉和城惠在某些部分很類似,兩人即使組隊戰鬥也不會覺得不自在。城惠感覺得到彼此問並非單純保持沉默,而是以言語之外的某種方式相互溝通。

  比方說行動時的默契,或是支援時的細微動作。

  兩場戰鬥之間的休息時間,任何小小的關懷與互動也是一種「交談」。

  共同冒險時非常可靠的專業〈刺客〉。這就是城惠對曉的印象。

  「曉先生,怎麼了?」

  曉微微擡起下巴示意,然後進入這棟搖搖欲墜的商店。看來這間商店並不是獨立區域,而是直接設定在秋葉原的巨大立體物件。

  城惠他們響應曉的邀請,進入微暗的廢墟。

  「我說阿城,他是個什麼樣的傢伙?」

  「曉先生是角色扮演玩家,雖然沉默寡言卻非常有實力——不過落得這種狀況,他果然也很沮喪吧。」

  直繼輕聲詢問,城惠也壓低了聲音回答。

  已經看不到曉的身影了,大概是獨自一直往廢墟深處走吧。從曉至今的作風來看,這樣的舉動有些急性子。

  聞得到潮溼砂塵的味道。早晨的陽光經過半毀的牆壁縫隙和小窗子,化為筆直的光線射入室內。

  這裡果然是某種商店,而且應該是飲食店。內部頗為寬敞,許多桌椅和沙發倒在地上甚至整個翻過來,是一個非常混亂的空間。

  曉走到這裡就轉過身來,以像是感到困擾,又像是責備的視線瞪向直繼。

  「曉先生,他叫做直繼,職業是〈守護戰士〉,是我的老朋友而且非常可靠,相信他沒關係的。」

  「我是直繼,請多指教!無論你是豪邁色狼還是悶聲色狼,各種黃腔我都願意奉陪!」

  看到曉的視線之後,城惠為他介紹直繼。

  直繼則是維持自己的風格,以過度直接的方式打招呼。雖然城惠覺得首度見面不應該講這種話而感到為難,但是曉一副苦惱深思的表情,似乎沒有餘力注意直繼的這種問候方式。

  (曉先生之前會令人這麼緊張嗎……)

  在喘不過氣的沉默之中,城惠獨自思考著這種事。

  (我記得他雖然很少說話,卻是相當能夠隨穖應變,而且喜歡戰鬥的玩家才對……)

  「找你好久了。」

  經過短暫的沉默,曉以幾乎聽不到的細微音量說出這句話,而且聲音聽起來極為嬌細。

  「有事找我?」

  曉點頭回應城惠的這句話。

  即使如此,他似乎還是非常煩惱的樣子,反覆進行兩三次深呼吸之後,才宛如下定決心說道:

  「希望你能把〈外型重設藥水〉賣我。」

  曉的聲音雖然非常細微,卻能清楚聽見這番話的內容。不過這番話傳入耳中之後,延遲很久才終於進入大腦,城惠為了理解這番話的含意而思考了好一陣子。

  〈外型重設藥水〉。

  這是城惠剛開始玩〈幻境神話〉時,在遊戲舉辦的某項活動發放的限定道具。記得是〈幻境神話〉為了吸引更多玩家舉辦的促銷活動,這種藥水就是活動的獎品。至於促銷活動是和網路廣播合作,但內容非常粗糙,就只是一位沒沒無名而且稍縱即逝的聲優參加網路廣播節目,並且發表新單曲藉以譁眾取寵,總之是個非常失敗的活動,對於〈幻境神話〉的開發公司來說,應該也是一種「希望當成沒發生過的往事」。

  既然是長達二十年曆史的遊戲,這種連愚蠢都稱不上的活動自然出現過許多次,活動限定的道具種類也多不可數。

  在〈幻境神話〉,成為玩家分身的遊戲角色,是在遊戲剛開始的時候設定的。

  八個種族、十二種職業、姓名、性別,此外還有身高、體型、臉部構造、髮型、髮色、眼睛顏色等細部專案可以調整。至於體型則是有胸圍、腳長、腰圍、肩膀寬度等十幾個數值可以調整。不過體型和長相併不會影響到戰鬥與成長數值這種遊戲平衡,所以有不少行家非常乾脆就決定了自己的造型。

  〈外型重設藥水〉正如其名,可以重新設定遊戲開始時設計的角色外型。正如前面所述,角色外觀當然不會影響到遊戲難度,所以這可以說是一種玩樂用的道具,加上促銷活動辦得很差所以非常稀少,不過實際上就只是用來轉換心情的道具。

  至少,直到目前都是如此。

  「曉、曉、曉先生,難、難道說……」

  對於城惠的態度,曉投以一個像是瞪人的視線。

  「你是女生?」

  不同於這副只像是高明職業殺手的精悍外型,曉率直地點了點頭。

  剛才的嬌細聲音,雖然有努力掩飾,但果然是女性的聲音。如今在這個無法使用打字交談的世界,已經無從掩飾這種特徵了。

  「這真的嚇到我了。」

  城惠身旁的直繼也全身僵硬。

  ▼3

  城惠從銀行的出租倉庫取出〈外型重設藥水〉,回到那棟搖搖欲墜的商店,交給在裡頭等待的曉。接過淡橙色藥瓶的曉明顯鬆了口氣。

  「請等我一下。」

  曉說完之後消失在店內深處。

  雖說是深處,但也不是前往其他房間,曉似乎是把隨身物品放在區隔廚房的屏風後頭。

  真不小心,該不會平常就在這種地方生活吧?雖然城惠如此心想,但現在的氣氛似乎不適合如此吐槽。

  「喂~沒問題嗎~?」

  「不用擔心……唔!」

  「怎麼了?」

  「這瓶藥水,挺痛的。」

  曉大概是立刻服用藥水了,屏風後頭透出與藥水相同的橙色光線。曉響應直繼時的聲音聽起來有些痛苦,使得城惠有所擔心,但他的表情在下一瞬間變得蒼白。

  宛如好幾根免洗筷同時折斷,或以蠻力將溼抹布撕裂。屏風後方甚至傳出這種令人不想知道怎樣才發得出來的聲音。

  (等一下,喂!)

  「咕……唔唔……」

  城惠擔心得想要靠近,但雙腳就像是釘在地上停止了。再度聆聽曉的呻吟聲,就聽得出來確實是女性,而且是少女的聲音。

  雖然忍受痛楚的聲音持續響起,但是想到貿然窺視可能會不小心看到裸露的肌膚,使得城惠不敢隨便拿開屏風。

  難怪曉不使用語音功能交談。

  要是做出這種事,大家一下子就會知道她是女性玩家,而且對於在遊戲裡扮演〈刺客〉的曉來說,應該會造成很大的不便。

  城惠事到如今才察覺這一點。

  「她也有不少難言之隱呢。」

  拿起一張凳子拍掉灰塵坐下的直繼,說完這句話之後嘆了口氣。城惠也對此嚇了一跳。

  不過這是很有可能發生的事態。在語音交談成為主流的近代線上遊戲,玩家和角色性別不同的狀況並不常見,但也沒有稀奇到難得一見。

  在線上遊戲之中,〈幻境神話〉是相當複雜又正統,被譽為適合行家的遊戲。雖然線上遊戲帶來的樂趣沒有性別之分,不過依照城惠曾經看過的雜誌報導統計,女性還是比較喜歡玩小品遊戲。

  依照城惠實際的感受,〈幻境神話〉玩家的男女比例大約是七比三。

  曉對於遊戲系統理解非常深入,而且非常喜歡戰鬥,所以城惠從來沒有懷疑過曉可能是女性。

  「已經沒事了——感謝。」

  隨著這句話從屏風後方出現的,是身高大約一五〇公分,擁有一頭飄逸長髮的少女。雖然聽聲音就能想象得出來,是一名標緻的美少女。

  由於身高比剛才縮了三十公分以上,所以直到剛才所穿的男用黑衣極為寬鬆,就像是小孩子借父親的工作服來穿。不過從捲了好幾圈的褲管隱約可見的白細腳踝,以及從捲起來的袖口微微露出的指尖,令人感覺她宛如小動物般惹人愛憐。

  「唔哇,是美少女耶,貨真價實的美少女。」

  直繼微微張嘴輕聲說著。

  城惠也有同感。

  在這個世界,基本的外型和髮型,似乎會繼承〈幻境神話〉的設定,不過依照最近的觀察結果,眾人的容貌應該繼承了玩家在現實世界的特徵。

  城惠在這個世界的種族是半祖族,古代種族艾祖和人族的混血種族,基本設定是身材

  偏瘦而且好奇心旺盛,不過城惠以旅館鏡子確認過,臉部五官果然反映自己在現實世界的特徵,也就是人稱「三白眼」的凶惡眼神,城惠對此有些沮喪。

  相同的理論可以套用在曉身上。曉的種族和城惠不同,是純粹的人族。

  至於容貌,則是不折不扣的美少女。

  烏溜溜的大眼睛,潔白的鵝蛋臉,宛如墨筆描繪的眉毛。既然這個世界的容貌會受到現實影響,那麼她本人也是相當漂亮——不,應該說是正統派的美少女。

  然而曉的新身體相當嬌小,肯定比城惠的肩膀還低,說不定不到一五〇公分。

  在〈幻境神話〉,玩家可以詳細設定自己的分身——〈冒險者〉的容貌和體型,原本設定成男性的曉相當高,和現在的曉相比,肯定相差三十公分以上。

  城惠光是身高差了幾公分,走路時就有種格格不入的感覺,曉在本次事件承受到的窒礙感,肯定比城惠慘痛好幾十倍。

  「你這樣不行。」

  城惠全身僵硬。他沒想到曉是這樣的美少女。

  開口打破這股緊張氣氛的人是直繼。

  「我要修正剛才說的話。你沒辦法成為豪邁色狼或是悶聲色狼,因為你不是男生。你應該是穿內褲的那一方,給我認清自己的立場!」

  雖然話是這麼說沒錯,但是過於強詞奪理了。曉無法理解這段宣告的含意,露出詫異的表情。

  「城惠閣下,這個人腦袋有問題嗎?」

  「並不是腦袋有問題……應該說,他只是做人有問題吧?」

  「為什麼會變成這樣!」

  「所以有問題是毋庸置疑的。」

  曉瞄了直繼一眼如此說著。

  或許是擺脫了語音交談的束縛,與〈幻境神話〉還是線上遊戲的時候相比,曉願意和他人交談了。不過這種惜字如金的語氣,並沒有影響到城惠對曉的印象。

  (不對,她聲音很可愛,這點令我有點無所適從。)

  「你說誰奇怪!生為頂天立地的男子漢,怎麼可以連黃腔都不開?這是一項崇高的使命。不過像你這樣的女生,就算講給你聽應該也聽不懂……」

  直繼莫名挺起胸膛。曉看了他一眼就輕哼一聲。

  「但我看你好像不太舒服,拿去喝吧。」

  直繼把裝著井水的水壺扔過去。

  因為買任何飲料都只是普通的水,所以城惠他們放棄掙扎,並且在最近買了水壺。裡頭裝的是最便宜的井水。

  「多謝照顧。」

  曉露出頗為意外的表情,大概是無法確認直繼是個奇怪的人,還是個貼心又懂得照顧他人的人?即使如此,曉還是接過水壺,一鼓作氣把裡頭還有相當份量的水喝光,看來她似乎很渴。

  三人在飄著潮溼氣息的店內,以自己最舒適的姿勢圍成一圈交談。

  曉在這五天以來避人耳目,沒辦法好好飲食,只能躲在廢墟里生活。

  城惠不知道她為何要這麼做,不過在聽過原因之後就認同了。

  身材與原本世界相差懸殊的曉,光是走路都很不自在。如果只是在街上緩緩走動當然沒問題,但要是遇到狀況就無法應對。

  而且遇到狀況的機率很高,這是可以預料的事情。

  現在的這個世界無法以文字訊息交談,無論要購物或是和認識的人連絡,一定得開口講話才行。即使筆談也是一種溝通方式,不過這樣應該會被當成是可疑人物。

  開口講話並不會受到任何處罰,只不過會成為擁有女聲的男性。然而身材高大的精悍〈刺客〉以女聲講話肯定很突兀,而且會引來旁人的注意、惹來麻煩。曉這樣的推測大致是正確的。

  「後來,我回想起之前組隊的時候,城惠閣下有提到〈外型重設藥水〉的事情,只要有那個道具……我想應該就可以擺脫這種困境。」

  「原來如此。」

  直繼出聲迴應:

  「該怎麼說呢,到頭來,你從一開始就用這種矮冬瓜造型玩遊戲不就好了。」

  「不準叫我矮冬瓜。」

  她以銳利的視線瞪向直繼。

  曉的視線強而有力。雖然在服用藥水之前就是如此,不過恢復為原本外型的現在,城惠覺得她蘊藏著意志力的認真眼神充滿魄力,甚至像是能貫穿岩石。

  「矮冬瓜就是矮冬瓜啊?」

  「有問題的人沒資格講這種話。」

  然而直繼無視於曉的這種視線繼續消遣。

  但直繼不只是消遣,還從包包拿出飲料和食物給曉,這種不經意的貼心舉動,城惠認為很有直繼的風格。曉也明白這一點,所以並沒有真的執著於這個話題,只是因為至今沒接觸過直繼這樣的人而無所適從。

  「做得到現實做不到的事情,這就是遊戲的樂趣吧?無論是奇幻世界或科幻世界都是如此。對我來說,改變身高就是樂趣之一。」

  曉微微噘嘴,像是鬧彆扭般如此回答。

  聽她這麼說就覺得挺有道理。

  「啊~是沒錯,這是沒辦法的事情。」

  直繼以同情的語氣如此說著,並且悄悄看向曉。

  「……」

  「嗯,這是沒辦法的事情,不是曉的錯。我站在曉這邊,任何人都擁有夢想的權利。」

  直繼說完之後,露出像是理解一切的笑容豎起大拇指。下一瞬間,曉以華麗的動作跳起來,以膝蓋頂向直繼的臉。

  「再怎麼樣也不能用膝蓋吧!」

  「城惠閣下,我可以用膝蓋頂這個有問題的人嗎?」

  「不準頂完才問這種問題!」

  兩人的互動,令城惠笑得合不攏嘴。

  而且兩人看起來並非交惡,因此更加令人發笑。

  直繼控訴「她只想自己當個乖孩子」,曉要求「稍微管一管這個有問題的人」。城惠繼續笑了一陣子之後,才忍住笑容詢問曉:

  「讓身體類似原本的自己,果然比較輕鬆吧?」

  聽到這個問題,曉思索片刻之後,依然維持著認真的表情回答:

  「男生的身體很帥氣,攻擊距離又長……但我非常困擾。」

  「是嗎?有這麼困擾?」

  直繼如此詢問。

  他們兩人明明首度見面,卻似乎轉眼之間就熟識了。依照城惠的記憶,曉是比較慎重處理人際關係的型別,但或許是直繼的個性,讓曉的這份警戒心鬆懈下來了。

  「那個……上廁所會很困擾。」

  曉低頭含糊其詞。

  (直繼,再講下去就是性騷擾了!)

  「啊~畢竟有小鳥嘛!」

  (不要落井下石啊,直繼!)

  「啊、那個,換個話題吧!你現在的造型,是對應你真正的體型吧?」

  城惠笨拙轉移話題,像是要幫臉紅無所適從的曉打圓場,提出了這個問題。她的身高以女性來說並不高。

  「嗯,對。」

  曉拉著寬鬆衣服的各處,以嚴肅的表情點了點頭。

  (雖然這是她對於直繼那番性騷擾大叔發言的遮羞反應……)

  不過話說回來,城惠覺得這女孩個性異常正經,而且看人或是看東西的時候總是筆直凝視。

  曉在看東西的時候,似乎習慣筆直凝視不移開視線,這應該是現實世界曉本人的習慣,

  這種舉動使得這名嬌瘦少女,給人一種凡事全力以赴的印象。

  「那麼身高問題就解決了。走路也好走多了吧?」

  「多謝幫忙。」

  曉簡短道謝。

  愛理不理的語氣、唐突的舉動、凝視事物的習慣。

  這種組合,與城惠心中那個沉默寡言,擁有專業戰士風格的曉重疊在一起。雖然外型完全不同,但是一舉一動正經又認真,就像是曉這個人的本質。

  城惠感覺眼前的嬌小少女,和自己認識的「曉」逐漸重合了。

  「要付多少錢?可以用我全部的財產支付嗎?」

  曉照例以那種和瞪人只有毫釐之差的專注視線凝視城惠,而且語出驚人。

  「我手邊大概只有三萬——請見諒。」

  「不用給,這種事情就別計較了。」

  「這可不行。剛才的藥水是活動限定道具,也就是再也無法取得的稀有物品,原本肯定是無價之寶,光是支付三萬應該不夠。」

  理論上是這樣沒錯。

  雖然至今都是放在倉庫積灰塵,不過在這種狀況,即使開出天價也沒什麼好訝異的。

  「……」

  「……」

  然而就算這麼說,這真的是足以令人支付全部財產的道具嗎?城惠對此不得不抱持質疑的態度。畢竟再怎麼說,這都是至今毫無用處的東西。

  「那個,啊……不能當作免費送你嗎?」

  「我不想受到忘恩負義的批判。」

  站在城惠的立場,曉這種宛如瞪人,宛如以眼神求情的凝視,令他感到相當不好受。曉稱得上是標緻的美少女,所以這雙眼神具有十足的破壞力。

  「既然這麼在意,就用你的內褲當謝禮——噗啊!」

  曉再度以華麗的動作,將膝蓋頂向直繼的臉。即使直繼坐在瓦礫堆上,這一記的角度也很漂亮。

  「曉小姐的運動細胞真發達。」

  「慢著,喂、悶聲色狼,你站在哪一邊啊!」

  「城惠閣下,我可以用膝蓋頂這個變態嗎?」

  「我不是說過應該在下手之前先商量嗎!」

  曉指著直繼要求許可的動作俏皮可愛,使得城惠不由得露出笑容。

  「哎,算了。先不提藥水的價錢,喂,曉。」

  「不準直接叫我的名字。」

  「這種小事不重要,矮冬瓜。」

  「不準叫我矮冬瓜。何況這是很重要的事情,要是平白收下城惠閣下的限定道具,我將會遺臭萬年。」

  曉堅持不肯讓步。

  直繼看著如此噘嘴的曉,轉身看向城惠,再互動看著兩人說道:

  「不,你講的才是『不重要』的事情。不提這個,曉,你要不要暫時和我們共同行動?」

  「——啊?」

  這番話似乎令曉感到相當意外。

  她就像時間暫停般停止動作。

  「參謀,說明吧。」

  直繼把想說的說完之後,就像是把接下來的事情當成城惠的職責,撒手不管。

  居然講出這種沒有預先商量的事情……雖然城惠如此心想,卻能認同直繼這項提議。

  「……嗯,我認為這個點子不錯。」

  然而,「認為這個提議不錯」不一定等於「這件事很好說明」。直繼說出這種話當然是基於善意,不過事實上,這份善意就像是以搭訕當作懲罰遊戲一樣,令城惠有種不好意思的感覺。

  「……雖然不想這麼說,但曉小姐是女性,而且個子嬌小,恢復原本的體型之後,那個——啊~外貌和聲音也整合起來了,所以或許會——容易捲入某些糾紛。最重要的是曉小姐還沒加入公會。有打算加入哪個公會嗎?」

  「我不習慣加入任何公會,因為獨行俠才是〈刺客〉的生存方式。」

  城惠的這番話使得曉苦惱蹙眉。

  「哎,我想也是。我們挺像的,是自由的冒險者,無拘無束,自由內褲大放送。」

  「……變態給我閉嘴。」

  「如果預定要加入哪個公會就算了……但如果還沒加入公會,似乎很容易被纏上哦?大規模的公會想要增強戰力,所以看到任何人都會嘗試邀請,如果是女性玩家,我覺得他們會更加積極。」

  「是這樣的嗎……?」

  「確保棲身之處,並且共同分享現狀情報……稍微有點交流或許也不錯。」

  曉點頭同意這種說法。

  (畢竟曉小姐並不是很親近人群。)

  城惠不認為自己喜歡迎合別人,但曉的冷漠氣息也很強烈。在〈幻境神話〉還是遊戲的時代,曉的貼心來自無言的關懷,城惠知道曉只是沉默寡言,絕對不是不愛理人,然而察覺到這一點的玩家應該很少。

  就城惠所知,曉這名戰鬥專家認識的人很少,自己似乎是最常與曉共同行動的人。

  如果處於遊戲時代,以這種風格玩遊戲當然無妨。因為是遊戲,只要不會造成他人困擾,玩家以自己玩得開心的方式享受遊戲,是絕對正確的做法。

  然而,現在的這個世界不算是遊戲。

  既然得知曉是如此標緻的美少女,她這種不愛理人的態度,肯定會成為麻煩事的導火線。

  (我不知道直繼是不是有想得這麼深入……不過即使基於這種意義,共同行動也不是壞事,然而——)

  「不是很好嗎?〈刺客〉擅長暗殺對吧?在我們戰鬥的時候,趁機潛到怪物身後給予致命一擊,這是漂亮的搭檔攻擊,制裁壞蛋大放送!」

  直繼笑咪咪如此說著。

  (以默契戰法來說並沒有錯……但這種奇怪的大放送是什麼玩意?)

  「唔、城惠閣下,這樣您不介意嗎?」

  「非常歡迎。三人結伴的話,面對任何狀況都比較能安心。」

  「這樣嗎,那我就以忍者身分,拜城惠閣下為主公吧。」

  城惠這番話令曉猶豫了一陣子,不過她還是以自己宛如永遠專一,筆直凝視的獨特眼神點了點頭。

  忍者?

  主公?

  曉的職業不是〈刺客〉嗎?

  雖然冒出這樣的疑問,不過對於城惠而言,這是很好的提議。

  「城惠閣下拯救我脫離九死一生的男性化危機,當然要以相應的勞力回報這份恩情吧?這正是所謂的報恩,我今後將會擔任主公的忍者,保護主公的安全。」

  曉難得眼神飄忽不定,並且輕聲說出這番話。鼻樑被打得瘀青的直繼,對於這種小傷毫不在意,轉頭朝著城惠咧嘴露出笑容。

  「那麼就是這樣,小隊成立了。矮冬瓜,請多指教!」

  「吵死了,笨蛋。」

  「雖然是各有特色的三人組,但今後請手下留情。」

  在金光灑入的凌亂店鋪裡,城惠等人以手中的水壺互擊,慶祝小隊的成立。

  ▼4

  曉加入之後的幾天。

  城惠他們三人主要的活動地點,逐漸轉移到秋葉原近郊的原野區域。

  這麼做的理由有好幾個,其中一個理由,在於之前下定決心和直繼前往「書庫塔之林」時,體認到戰鬥嚴苛得超乎想象。

  關於這個世界的戰鬥,在基本構造和戰略方面,忠實呈現了〈幻境神話〉的設定,然而各人的戰術和戰技層面,則有著壓倒性的差異。

  玩遊戲時與玩家無關的各種細部要素——例如揮劍或舉盾的角度、腳邊的地形、位置的移動,戰鬥時加入許多需要考慮的細節,視野狹窄和默契不夠也是很大的問題,而且最重要的是,包含恐懼感在內的精神障礙很難突破。

  首度和直繼外出時的感想是「這下子可辛苦了」,這幾天進行當天來回的遠征之後,感想則是變成「事情絕對沒有想象中簡單」。

  然而曉完全屬於前衛職業,如果想在這個世界活下去,還是早點習慣戰鬥比較好。雖然現在是共同行動,但沒人知道大家能夠共處多久,所以三人都認為必須在共處的這段時間,讓身體完全掌握戰鬥的基礎。

  還有一點,就是〈三日月同盟〉這個公會的存在。

  在那次的拜訪之後,城惠他們也經常會前往〈三日月同盟〉的公會所在地交換情報。

  〈三日月同盟〉和城惠他們不同,有一些生產系的玩家。雖然城惠姑且有學習到高等級的生產系副職業〈抄寫師〉,但〈三日月同盟〉有各式各樣的工匠,人數也很多。

  他們在市區的人面比較廣,和城惠他們相比,在市區收集情報的效率比較好。

  考慮到要以情報交換情報,在原野區域進行各種調查,順便進行實戰訓練會比較好。這就是另一個理由。

  為了保障最底限的人身安全,當然也有其他人和城惠他們一樣展開行動,然而在秋葉原市區,虛晃度日的玩家依然比比皆是,大概是即使已經過了一週,依然無法相信現狀吧。說不定有人——像是神或是官方人員會前來搭救?玩家們抱持著這樣的想法。

  (與其說是抱持這種想法,不如說要是沒有如此期待,內心就會崩潰……)

  城惠並不是無法理解這種心情,只是沒有樂觀到能夠堅信這份希望罷了。

  如果這是某種惡作劇,某天忽然有人前來搭救,那當然是一件好事,這樣的話城惠肯定也會鬆一口氣。雖然就讀的大學稱不上舒適,但那裡是自己出生與成長的熟悉世界,城惠不可能不想回去。

  然而,就算這是官方引發的事件,畢竟是無可取消的事件,而且不能否認回不去的可能性。慎重到近乎消極的城惠,沒辦法賭上有人會來救援的可能性,讓自己渾渾噩噩過著每一天。

  秋葉原是日本伺服器的最大城市,也是新加入玩家的起始地點。雖然每座玩家都市都一樣,不過都市周邊的區域,大多是初學者比較容易探索,只會出現低等級怪物的安全場所。

  城惠他們預定要逐一檢查這些適合初學者的區域,慢慢挑戰高等級的區域。如果只看等級,城惠、直繼和曉都是九十級。

  在低等級的初學者區域,他們即使受到敵方攻擊,也幾乎不會受到損傷,敵方只要明白這邊的實力,也一樣不會貿然襲擊。

  基於這種意義,其實也可以避免與怪物戰鬥,不過城惠他們希望可以儘量和不同種類的怪物交手。

  敵方的攻擊並不會造成太大的威脅,然而即使如此,要是各式各樣的怪物忽然襲擊,身體還是會在一瞬間退縮。刺耳的野獸呼吸聲、幾乎令人窒息的血腥味、對己方釋放出的殺氣,這是以計算機畫面玩遊戲時,絕對感受不到的東西。

  即使對方是低等級的敵人,這種實戰的恐怖,也足以令城惠他們畏縮。

  就算是無法得到經驗值的低等怪物,只要是沒有交戰過的對手,城惠他們至少都會交戰好幾次,為了研究動作習慣和應付方式而反覆進行實驗。

  城惠他們戰鬥的時候,基本上是以直繼帶頭的陣型。

  直繼以突擊和敵方拉近距離二咺就是戰鬥的開始。

  身為〈守護戰士〉的直繼,活用自豪的重灌甲和盾牌技能,攔阻敵方的攻勢。〈挑釁咆哮〉是〈守護戰士〉的基本招式之一,效果是激怒怪物。受到挑釁的怪物會拼命攻擊直繼,使得城惠和曉不會成為敵方攻擊的目標。

  然而果然正如預料,在前線揮劍激戰的時候,不太容易隨時察看狀態視窗。〈幻境神話〉還只是遊戲的時候,只要指定想攻擊的怪物,接下來角色就會自動反覆攻擊,敵人攻擊時也會依照角色的迴避能力,自動以固定的機率迴避,玩家不需要意識到角色是以劍化解,還是以盾牌格擋對方的攻擊。

  想要使用技能的時候,只要點選圖示就行。

  然而在這個異世界實際戰鬥時,必須隨時朝著眼前的真實怪物逼近或飛退,反覆以雙手揮動武器攻擊。

  應付進逼而來的怪物時,視野會變得狹窄,經常無法確認敵方採取何種動作。

  城惠他們反覆討論,設計出好幾種陣型和作戰代號。依照結論,由遠離前線並且能環視大局的城惠對兩人下達指示,是比較安全的做法。

  城惠必須一邊以魔法支援,一邊警戒四周並掌握隊友狀況。

  〈賦予術師〉的魔法大多不起眼。〈銳化〉是〈賦予術師〉少數能向其他職業自豪的魔法,效果是讓隊友武器的攻擊力提升三成,而且持續時間長達數小時,不需要在戰鬥時重新使用。

  除此之外,儘管還能使用許多魔法,不過必須當成因應戰況的臨機應變手段。城惠當前的主要職責,就是警戒四周並掌握隊友狀況。

  曉經過反覆的戰鬥練習,似乎已經熟悉城惠和直繼的默契了。

  〈刺客〉是三種武器攻擊系的職業之一,瞬間能造成的最大傷害,在十二種職業之中誇稱第一。

  與戰士系職業的差異,在於戰士系擅長在前線阻擋敵方攻勢,相較於這種特徵,武器攻擊系的職業沒有這種防禦力,也不擅長引誘敵人。

  換句話說,武器攻擊系職業的職責,在於收拾戰士系職業引誘的敵人。在這種武器攻擊系的職業裡,〈刺客〉專精於刺殺,擅長迅速收拾敵人。〈刺客〉使用的必殺招式〈絕命一閃〉,甚至能在瞬間造成將近一萬點的傷害。

  曉輕盈穿梭於戰場。

  她嬌小的身體敏捷得令人驚訝,即使在迅速跑向敵方的時候,偶爾也會難以用肉眼看見她的身影,這是〈刺客〉的技能之一,能夠迅速繞到敵方死角,提高下一次攻擊成功率的〈潛行〉。

  任憑黑髮飄揚而奔跑的身影,平順得宛如液體流動,優美到有時候令人看得入迷。

  直繼以盾牌擋下敵方利牙,就這麼像是彈開一樣向後退,接著曉就會迅速刺出引以為傲的小太刀,或是剖開敵方的側腹,阻止敵方趁隙攻擊直繼。

  前衛與後衛的配合,屬於綜觀大局的戰術;前衛與前衛的配合,與戰鬥本身息息相關。

  正因如此才需要反覆戰鬥,讓自己能夠以直覺解讀彼此的行為模式。

  另一方面,城惠則是負責確認兩人的狀態,指示兩人轉移戰場以限制敵方行動,偶爾運用〈賦予術師〉的各種魔法牽制或欺騙敵人,打造出有利的局面。

  經過一週之後,城惠他們已經足以對抗等級五十的敵人了。
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