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《娛樂:我的遊戲人生》第329章 方元的理想
  第329章 方元的理想

  方元不但在引導江星河設計製作一些遊戲。

  公司裡面的其他人員。

  方元也在有意識的帶領。

  比如現在正在負責其他遊戲的文秋生與李佳樂。

  方元就在有意無意之間的引導他們。

  如何將一個腦海當中浮現出來的遊戲想法,或者說一個不錯的點子、創意。

  怎麽通過遊戲的形式表現出來。

  如何製作成一款精品遊戲。

  之前何雲寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。

  方元也只是提出了遊戲的製作方向,或者應該向什麽地方去思考和優化。

  但沒有直接向她們說道,

  “哦,你這種叫遊戲類型叫養成遊戲,‘養成’是遊戲的核心元素。”

  “你應該在遊戲當中設定一個特定的對象,並規劃出遊戲的養成路線,如何讓玩家進行培養,來獲得成就感。”

  “哦,這種是視覺小說,你要減少遊戲性,增加裡面的劇情,你可以設置.”

  方元並沒有這樣做。

  也不是因為懶。

  現在方元也不需要輕手去製作這一些遊戲。

  只需要將遊戲的策劃書或者概念稿寫出來就可以了。

  如果遊戲的內容比較多,方元也可以將遊戲的流程進行分段。

  最後將玩家玩遊戲的整個過程從頭到尾,都寫出來就行了。

  到時候,自然會有相應的人員來製作。

  如果願意的話,方元甚至可以直接在系統裡面進行兌換。

  都不用回憶之前的遊戲情節了。

  就如同抄歌詞一樣,直接抄下就完事。

  但這樣並不是方元想要的結果。

  方元是想讓更多的人來參與製作遊戲。

  感受到製作遊戲時候的快樂。

  除此之外。

  還有另外一個原因。

  方元前世做為一個遊戲玩家,還是職業級的那種。

  肯定是特別喜歡玩遊戲的。

  而不是喜歡去設計遊戲。

  設計遊戲那不是自己應該做的事情。

  而且方元現在製作出來的大多遊戲。

  前世都已經玩膩了、玩爛了。

  再重新將這些遊戲製作出來,如同將之前遊戲進行還原。

  就算將遊戲製作了出來。

  方元也沒有太多的心思去重頭體驗一下。

  方元此時明白了。

  為什麽有人不喜歡劇透。

  方元前世對於劇透的行為,並不覺得什麽。

  那怕是燒腦推理小說,推理電影,就算別人告訴方元最後的真像是什麽。

  哪一位是殺人凶手?
  最後的結局是什麽?
  或者說一個明明死去的人,為什麽最後又會出現。

  就算將這些內容全部都告訴方元。

  方元也可以接受。

  這些電影、小說,也還看得下去。

  畢竟中間的過程,以及是如何發現的,也挺吸引人的。

  方元也可以根據已有的結果,來尋找相關的證據。

  努力的去發現隱藏在故事當中的線索。

  這也是一件有意思的事情。

  但現在卻有些不一樣。

  這些遊戲是自己製作出來的。

  自己對這個遊戲的了解認第二。

  估計沒有人敢認第一。

  對於遊戲的方方面面都異常清楚。

  怎麽快速通關?

  支線任務有沒有必要做?

  BOSS應該怎麽打?
  遊戲當中是否加入了玄學?
  用什麽樣的方法擊殺BOSS,會獲得額外的獎勵?
  還有最後的結局是什麽?
  主角的命運走向是喜劇還是悲劇?
  遊戲當中那一些人物會死去?

  等等內容,方元全部都一清二楚。

  遊戲還沒有開始玩,期待感就沒有了。。

  回憶一下之前的遊戲製作,這個遊戲就通關了。

  完全提不起任何的興趣。

  就如同你設計了一個數獨出來。

  然後你將一部分數字擦除。

  自己將自己設計的數獨補充完整。

  可是設計數獨的過程當中,都是你推導出來的。

  你對這個數獨可以說得上是一清二楚。

  根本無法當做一個全新的遊戲來體驗。

  這根本就沒有什麽玩頭。

  強行玩這個遊戲。

  猶如自己在騙自己。

  其他的遊戲設計師,有沒有這樣的悲哀並不清楚。

  但方元卻有這樣的悲哀。

  垃圾的遊戲看不起,根本不想玩。

  一個玩慣了三A大作的遊戲玩家,你讓他去玩可以自動尋怪打獸的網遊。

  根本就玩不下去。

  而自己設計出來的遊戲。

  又提不起玩遊戲的興趣。

  可能唯一還能繼續玩的遊戲只有MOBA類,或者說沙盒類型的開放遊戲。

  但就算是英雄聯盟,還是DOTA,或者說星際爭霸。

  也要等玩家的水平或者對遊戲的理解,到達一定的境界後,方元再玩這類型的遊戲才有意思。

  畢竟對於方元這種,經歷過各種版本,又熟悉各種戰術的人來說。

  雙方的操作,還是遊戲的理解都不在一個平面。

  玩這些遊戲,方元如同虐菜一樣。

  方元的內心。

  還是是一顆想玩遊戲的心。

  也可以說是一顆死宅的心。

  大多的時候,就隻想窩在家裡面。

  玩遊戲、看電影、聽音樂、追小說,最好還可以溜溜狗,擼擼貓。

  這樣的日子,才是方元的理想。

  只不過目前來看,根本沒有辦法實現方元的理想。

  所以將他們培養出來。

  設計一些全新的遊戲,讓自己來體驗。

  寫出好的小說,拍出好的電影。

  這才是最正確的道路。

  打定了這個想法之後。

  方元決定去製作一些有引導意義的遊戲作品。

  《史丹利的寓言》這個遊戲的製作並不難。

  但如果想讓這個遊戲更有意義,那麽也不是那麽容易就製作出來的。

  遊戲內采用的是第一人稱作視角。

  第一人稱作視角,就是“遊戲人物視角”。

  遊戲的代入感會更加強烈。

  有一種‘我就是遊戲當中的人物’的錯覺。

  《史丹利的寓言》是全流程meta遊戲。

  旁白在整場遊戲當中都會存在。

  玩家第一次接觸這類型的遊戲。

  會因為這些新穎的設定,感到驚豔。

  “哦,原來遊戲還可以這樣設計。”

  會給玩家帶來一種強烈的新鮮感。

  但玩家一但習慣了這旁白之後,看著旁白君如影隨形,甩也甩不掉。

  但會覺得有些無趣。

  甚至覺得枯燥、乏味、厭惡。

  “這旁白好煩人啊。”

  “為什麽這旁白就不能取消或者選擇屏蔽呢?”

  “這那個設計師設計出來的遊戲,太惡心人了吧。”

  “我艸,這旁白還有完沒完。”

  “這垃圾遊戲不玩也罷。”

  (本章完)
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