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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第277頁
  ……

  忙碌的時間總是過的很快的。

  當明言從無窮無盡的設計案當中抬起頭來的時候,還是秘書小姐姐提醒他有個新聞要匯報——

  甲聯終於出了《俠客行》的測評報告啦!

  聽到這個消息的明言還有點驚恐,說:“難道我一不留神就已經過去了一個月嗎?”

  按照往年的經驗來講,甲聯的反射弧總是那麽長,一個新遊戲出來後起碼需要兩個月的時間,讓他們的測評員慢慢進行體驗,然後再字斟句酌地放出測評報告來。

  有的遊戲體量較大的,他們還得分配好幾個測評員一起體驗;

  有的遊戲評分非常高的,那就會進入甲聯的第二輪體驗階段,或者乾脆召集多個測評員進行投票。

  而藍星的遊戲經常是後者……

  這次《俠客行》的體量相當大,直到現在還沒有玩家達到公測滿級的60級,遊戲內容差不多剛剛被這數億玩家消耗過半而已。

  所以明言一聽說甲聯已經出報告了,下意識就以為公測都開始三個月左右了。

  但其實這會兒正是《傳奇聯盟》的第五賽季開辦的途中,也就是說11月末的光景,剛剛兩個多月過去而已。

  秘書小姐姐說:“似乎是甲聯協會裡就有很多測評員提前開始了遊戲體驗呢……”

  嗯,明言並不知道,其實這次甲聯協會內部還沒有分配出去體驗任務呢,很多的測評員就已經提前打報告,希望能夠測評藍星的新遊戲了——

  理由很簡單,因為他們就是在公測的第一天就進去玩了。

  反正體驗都體驗了,不評白不評。

  世界上有多少個工作能夠既讓人快樂滿足,又能夠賺取名譽和金錢的呢?測評藍星的遊戲絕對是其中之一!

  甚至,其中有幾個測評員都隱姓埋名,自行抽取過藍星當年的首輪內測資格,只是很可惜沒有那麽幸運就是了。

  這回甲聯給《俠客行》的評分很有趣,來了一個9.5分。

  9.5分肯定也是在遊戲白金殿堂當中的,具有角逐年度最佳的潛力……

  但是,縱觀藍星的各個遊戲,除了《我的世界》、《傳奇聯盟》評分也是9.5以外,《藍星末日》、《凡性之魂》可個個都是大名鼎鼎的“滿分神作”啊。

  說出去的話,很多人可能要嚇掉下巴。

  在其他廠商這裡趨之若鶩的9.5分神作評分,讓很多優秀的遊戲設計師耗盡半生心血而求之不得的頂尖評價,在藍星工作室這裡,卻成為了需要開會檢討的分數。

  藍星的設計師們是痛心疾首啊,坐在辦公室裡,氣氛從來沒有這麽凝重過。

  “為什麽我們開發耗時最久的《俠客行》卻拿了最低的評分?問題到底出在哪裡?”

  嗯……沒錯。

  9.5分對於藍星工作室來說,還真的是有史以來的最低評分……之一!

  這時候明言也看了甲聯的評測報告,他們的標題是這樣的:

  【藍星新題材網遊《俠客行》評測報告:9.5分,未來可期。】

  【畫面表現:10分,無可挑剔】

  【音樂音效:10分,驚為天人】

  【劇情體驗:8.5分,期待進展】

  【遊戲趣味:9.5分,推陳出新】

  【內容深度:10分,異域風情】

  向來以劇情表現見長的藍星工作室,竟然在“劇情體驗”這一塊被扣除了1.5分之多,顯著了拉了總體評分的後腿。

  這讓負責劇情設計的幾位策劃羞愧地低下了自己的頭。

  但明言並沒有責怪他們,而是看著測評報告中的詳細內容,陷入了沉思。

  這一方面是因為,幾位策劃顯然也是星際人,對於藍星古文化的了解度僅限於比玩家多學習了兩個月的時間而已,當然不能對他們的成果抱有太高的期待。

  實際上,《俠客行》的主線劇情中,還有不少明言親自幫扶的成分。

  不過他也不是專業的編劇,能夠參與的工作時間也不多,所以這一塊確實是《俠客行》的薄弱環節。

  但是說到薄弱,其實俠客行的劇情極為豐滿。

  而測評員之所以給出8.5分,很大一部分是因為《俠客行》的當前版本,並沒有給玩家參與進去的空間!

  目前整個遊戲的設定是:10級是初出茅廬的新手,20級是江湖嘍囉,30級勉強算是三流高手……

  而60級,公測版本的滿級玩家,才能算是江湖上的一流高手。

  但是《俠客行》的NPC們可不是這樣,首先各個門派的掌門人就都是70到80級不等的宗師級高手,地圖各地還隱居著80級以上的天榜高手。

  這就導致了:玩家能夠參與很多劇情,但卻沒辦法大幅度地改變整個江湖局勢,畢竟他們的實力就擺在那裡嘛!到現在都還沒有滿級的人呢!

  這種“無力參與主線”的感覺,才是最終讓測評員們商議過後,給出8.5分的最大原因。

  策劃會議上,分析出深層次的原因之後,明言很快就帶眾人開始了對下一輪更新的討論。

  藍星工作室一向是賞罰分明,但從不過多地耗費時間在批判員工的錯誤上。

  明言是個往前看的人,他遇到任何問題,首先都不是責難或者怪罪,首先要找到一個解決方案——

  “我們下個版本就推出資料片《墨教崛起》吧,將玩家等級上限開放到70級。”
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