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《全戰玩家》一十二 多方面的需求
  亞倫格林將信件放在了貼胸的位置保存好,隨後他巡視領地,專門統計了荒墳村的資源概況。

  礦坑塌方以後,鐵礦的生產進度艱難又緩慢,到目前為止,只有17個單位。而且一般鐵礦石的含鐵量只有50%不到,這點資源自用還不夠,他並不打算出售。

  肉食方面,今年豬瘟鬧得很厲害,導致價格飛漲,養豬也成了個能掙錢的生意。

  這年頭,隨便吃點豬肉,都能吃出點土豪的感覺。

  正常情況下,一頭豬的得肉率大約在72%到80%左右。

  也就是說,一頭二百磅的大豬,殺完之後大約有140磅~160磅左右。

  換算下來就是1.5個單位。

  按照荒墳村每個月20%的出欄率,兩頭大豬,能生產3個單位的肉食。

  0.5個單位換兩隻豬崽,再留下0.5個單位自用,等於是每個月有2個單位的豬肉可供出售。

  農業方面,不朽國度的土地貧瘠,為了保持土地肥力,邊陲領的土地耕作,一邊采取的是一種續耕續休製。即對一塊土地連續耕種幾年後讓其長期休耕。

  荒墳村至多能保持10公頃的耕種土地。

  農作物主要是麥類谷物,包括小麥、大麥、黑麥、燕麥四類。

  小麥和黑麥營養較好,而且容易脫粒、去殼、磨粉,烤成麵包口感好,但其生長緩慢。

  在邊陲領的氣候條件下,小麥和黑麥只能在秋季末尾播種,然後在次年的8、9月間收獲。

  而且在這片貧瘠的土地上它們長勢也不會很好,極易在寒冷的冬天被凍死。

  燕麥和大麥是春播植物,生長期僅需三個月,特別是燕麥,能在任何土地上種植。

  缺點是難以脫粒、去殼、磨粉,強行做成麵包的話口感也極差,因而只能用作牲畜飼料,只有食屍鬼或者下等不朽生物才會把它當作食物。

  亞倫格林對這些作物采取的是輪作方式,力圖把氣候和土壤條件帶來的不利影響降低到最低程度。

  而且為使作物不退化,還要與前來荒墳村的商隊購買或者換取種子。

  在這四種作物中,大麥的產量最高,其次分別是小麥和黑麥,燕麥產量最低。

  10公頃的土地,每年只有1公頃土地可以種植小麥。1公頃小麥的產量,可生產麵粉1300kg左右。換算下來就是260個單位。

  同理,1公頃黑麥的產量,可生產麵粉1200kg左右,換算下來是240個單位。

  二者加起來就是500個單位,這也是荒墳村的主要收入來源。

  除此之外,3公頃大麥與3公頃燕麥,加起來能有600個單位,可以與食屍鬼以物易物,或儲存起來留著自用。

  最後剩余兩公頃土地,種植蔬菜、豆類、以及休耕,隨便長一些野菜野草來喂豬。

  荒墳村佔據地理優勢,距離僵屍堡相對比較近,但是願意冒風險的商隊可不多。

  盜匪、怪物、流動沼澤是一方面,最重要的是,僵屍堡緊挨著矮人王國,矮人似乎跟不朽生物、綠皮獸人及地下惡魔有著很深的仇恨。

  這些最喜愛喝酒的矮個子在工作之余,總是喜歡跑到不朽國度這邊來打秋風。

  好在成本(風險)和收益(回報)的關系成正比,荒墳村戰友一定的地理優勢,總會有實力強大的商隊願意冒這趟風險。

  亞倫格林一連寫了四封信,由四隻吸血蝙蝠分批次帶往了腥風城的貿易管理所,

從那裡尋找願意前往僵屍堡的商隊。  等有了這筆資金,他的下一步計劃是擴張地圖。

  無數事實和眾多理論都表明,玩家的需求是多方面的,既有實際方面的需求。又有精神層面、娛樂方面的需求。

  有位哲人說過,爬山的時候,別忘了欣賞周圍的風景。假如‘遊戲’的目的是為了掙錢,就等於是在爬山的路上只顧著爬山,完全喪失一款‘遊戲’的吸引度。這對於系統的要求(不可讓玩家發現當前世界的本質),可不是一個好的征兆。

  亞倫格林本身就是一個穿越者,他當然知道,即使再順從再渴望賺錢的仆從,也不會喜歡被鎖在地圖裡永遠‘搬磚’的,他們骨子裡更喜歡刺激和追求刺激,他們就像好奇的頑童,喜歡用自己的一切觸覺去探索和感知這個世界。

  《戰斧全面戰爭》既然是一款可以賺錢的開放世界類遊戲,除了向員工提供合理的RMB薪酬外,還應重視並滿足員工的精神薪酬,簡單來說就是冒險。

  所以亞倫格林還是要設計一套完整的遊戲體驗,簡單來說,就是開辟出一個新區域。最好是有穩定的刷怪地點,戰勝怪物後還有戰利品和任務獎勵,如果能來個精英怪或者BOSS什麽的就更好了,這個區域將是玩家冒險聚集地,可以為他們提供一整年的快樂源泉。

  關於如何在當前世界裡實現這個比較緊迫的計劃。

  只要有了第一筆啟動資金,就可以就近租賃森林、土地、山嶺、荒地、灘塗、沼澤的承包權。

  一般怪物最多的地區租金就越便宜,如果能連續承包十年以上,這片土地的所有權將屬於承包者所有。

  荒墳村周圍可是一片危險的區域,恐狼、蝠狼等怪物級不朽生物總是在森林裡遊蕩,如果不是嗅到餓殍村食屍鬼的味道,荒墳村根本不會有安全可言。

  “這片狼影之森的面積約有20平方公裡了吧,按照邊陲領的慣例,一年的承包租金,恐怕得4萬個弗羅林金幣。”

  這個數目令亞倫格林暗自咂舌,但狼影森林對腥風城來說價值不高,他覺得這個價碼還有爭取的余地。

  狼影之森蝠狼這種高等級的怪物的數量極為稀少,但是恐狼、魔鬼藤、殺人蛛等等諸如此類的低等級怪物,數量就太多了。

  就算是面對無法戰勝的怪物,也不會影響玩家仆從一味地追求那種刺激,何況玩家們會幾十成百的一起抱團,尤其喜歡鑽研這種打怪‘攻略’,到時候,即使面對蝠狼這種高等級的怪物,也並非不可戰勝。

  總的來說,荒墳村想要發展成一座城鎮,起碼需要發展出三個村莊,擴張的第一步就是開荒。

  更何況,獵殺恐狼也可以產出肉食啊,恐狼的皮還可以做成皮甲。

  利用狼影之森來掙錢是最好的出路,亞倫格林不可能總是依靠荒墳村的那點農業產值。

  依靠餓殍村的史崔格家族,來作為荒墳村與狼影之森之間的屏障,總歸不是長久之計。所以武裝起自己的仆從,讓荒墳村擁有一定戰鬥能力,才是長久發展戰略中的最重要一環。
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