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《電競金手指》第四百四十章 奇怪的分析結果
  系統新功能解鎖,為了適應其效果,王子修決定先做些測試。

  “嗯……用什麽錄像好呢?”

  比賽、Rank的OB記錄,王子修手裡存了很多,因為俱樂部平時訓練的時候,隊員們日常練習的內容都是要全程錄製的。

  有關保存OB的習慣,事實上是王子修執教MG戰隊後,慢慢給胡奇彬、黃麟他們養成的習慣。

  先前的MG俱樂部並不是很重視回放錄像。

  畢竟那時候的MG資金短缺,壓根沒錢雇傭數據分析師之類的人員,存了錄像也沒法有什麽高效率的分析。

  胡奇彬他們基本就是靠著用場數堆的方式;

  比賽打輸了或者節奏不對勁,那就多打兩盤,等什麽感覺手感合適了,就維持那個感覺繼續下去。

  因為幾名老隊員的天賦擺在那裡,所以最開始的時候,這種方法很有效。

  說穿了,就是窮舉法,外加肌肉記憶。

  等到王子修接手執教,隊員們的實力逐漸提升後,王子修特意強調了看OB回放,尤其是看第一視角的自己錄像的重要性。

  關於看錄像複盤這一點,它給人帶來的提升可能不會像練反應、練連招那樣立竿見影,把一個英雄打上幾十盤就能熟練應用。

  看個幾十場錄像複盤,選手的操作未必會有多少提升。

  但絕對能在選手“意識”方面提升顯著。

  在比賽或者Rank裡面,出現對線期被抓導致陣亡,或者是團戰不慎被開、吃到控制技能等情況,當時的第一感覺往往會是“不小心”。

  如果抱著這樣的心態,很多人都不會在意那種情況下發生“失誤”帶來的影響。

  於是下次遇到類似情況,很大概率還會繼續“不小心”失誤,再度犯下同樣的錯誤。

  然而,實際上,所謂的失誤,真相往往是對手計劃好的結果。

  舉例來講。

  對線的時候因為貪了半波兵線,或者技能換血的時候為了多蹭兩下普攻,結果敵方打野“剛好”過來Gank。

  看起來僅僅是一點小決策的失誤,但背後的真相,可能是對方打野半分鍾前就已經把信號Ping爛,早早地通知了線上他要Gank,接下來的所有動作都是勾引和演戲。

  這種意識上的問題,光靠場數去堆,可能要幾百上千場Rank才能長點記性;

  但如果觀看了回放錄像複盤,認真重新思考當時那種情況的前因後果,有了對應的防Gank意識後,選手就很難再在同一個坑裡跌倒兩次。

  因此,王子修特意強調甚至是半強製地要求MG戰隊的隊員們每天拿出固定的時間,回放複盤當天他們的進行的對局。

  在這種訓練模式之下,幾名隊員的意識都是愈發成熟;

  對應顯現出的成果便是:隨著夏季賽的賽程進行,MG戰隊逐漸很難在線上被對手打開突破口,線上防Gank、團戰走位等各方面的意識宛如開了地圖全亮一般。

  ……

  有MG俱樂部日常訓練、比賽存儲的大量錄像,王子修仔細思考一番後,拿定主意:

  “有了,重新看一遍決賽的錄像!”

  跟KOG戰隊夏決的較量,單論對局質量的話,自然要比平時隊員分散Rank的要好;

  而且從另一個角度來想,KOG戰隊也是S10世界賽的小組賽種子隊伍,雖然在同賽區規避機制下,8強淘汰賽開始之前,兩隊都不會碰面,但憑KOG的隊伍實力,從小組賽晉級應該不成問題。

  值得王子修重新研究一番。

  王子修從電腦上找出LPL聯賽官方發給俱樂部的比賽OB文件。

  這種OB文件不同於發在各個視頻站的解說版錄像,而是真正能通過客戶端本體打開的,可以隨意調整時間軸、視角位置的源文件。

  王子修順手將BO5第一局比賽的OB文件打開。

  因為過去的時間不算久,所以他對陣容印象很深。

  KOG戰隊選出了佐伊+皇子的中野,由於前期佐伊運氣爆棚,中路差點把胡奇彬的卡牌給打穿掉;

  不過中期金鑫的奎因持續壓製746的鱷魚,外加胡奇彬轉做半肉卡牌,利用控制技能和大招帶節奏混發育,最終讓MG完成了從小劣到翻盤的逆轉。

  “嗯……先看中路吧。”

  王子修琢磨了下,將OB文件的時間軸拖到佐伊連撿兩個【救贖】技能碎片,壓線進塔,配合皇子越塔強殺卡牌的節點。

  教練系統的【錄像分析】功能模塊立即運轉。

  選手的數據情況逐行顯示出來。

  ……

  QB(胡奇彬)——卡牌大師

  實時綜合實力指數:82

  “數據分析:97(個人實力)+15(卡牌大師熟練度)-30(第一滴血陣亡後心態變化)”

  ……

  王子修看到這樣的數據,忍不住撮著牙花子吸了口氣:

  “嘶……原來如此。”

  他之前用系統查詢選手實力情況的時候,能看到的只是“正常平均”狀態下的數據。

  但比賽的時候,可並不是全程保持常規情況。

  各種意外事件,肯定會導致選手實力波動。

  系統反饋的數據很直觀;

  胡奇彬拿到中單卡牌時,他的常規實力非常高,在97點的基礎上,甚至還有15點額外的卡牌大師熟練度加成;

  可是一旦遇到對線被擊殺這種逆風情況,尤其還是送敵方中單一血,胡奇彬的心態就會發生明顯變化,直接導致他的綜合實力暴跌到80分水準。

  後續胡奇彬的接連兩次陣亡,王子修也不難猜測原因。

  選手心態變形的時候,操作是很容易出現失誤的;

  更何況面對的還是KOG這樣的隊伍, 綜合80分的實力水平,在Lollipop面前光是對線都肯定會被壓製。

  想到這裡,王子修下意識地看了眼Lollipop的系統分析。

  顯示出的結果讓他忍不住輕咦了聲:

  “哎?”

  ……

  Lollipop(  )——暮光星靈

  實時綜合實力指數:87

  “數據分析:96(個人實力)+11(暮光星靈熟練度)-20(對線取得優勢時的心態變化)”

  ……

  “什麽玩意?”

  王子修愣住了。

  他知道有的選手是那種對線拿到擊殺或者打出壓製後,會越戰越勇,狀態越來越好的類型。

  但從系統分析描述來看,Lollipop的情況似乎剛好完全相反!

  “這是……對線越優勢越不會打的選手?”

  ……

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