四分之一年過去,班上的同學們也基本上都混熟了。男生們經常混在一起討論遊戲。 注意聽了一下,原來學校附近人氣比較高的電遊室有三個,卻不包括我和煌常去的那個。
而這三個電遊室的共通點在於離學校近,方便。
我不禁疑惑:“這麽近,不怕被學校抓嗎?”
他們哈哈大笑:“老師吃飽飯沒事做啊,要來抓學生?睜一隻眼閉一隻眼啦!”
“哦哦……”我若有所悟。
於是在幾個同學的攛掇下,我和煌決定去這幾個人氣電遊室見識一下。
下午放學,我們便來到了其中一間。
第一印象是這電遊室真破,進去之後又覺得真小。
破破爛爛的牆壁,手掌一拍灰塵就撲撲往下掉。地面是粗糙不平的水泥板,赤腳估計會很難走。牆角和天花板上都結了不少蜘蛛網,有些還看得見大蜘蛛在正中睡懶覺。
然後是正對面的四台機器,兩台街霸,一台恐龍,外加一台畫面很遜的飛機。機器本身也很殘舊,油漆剝落,八個手柄有五個沒了墊,還缺了幾個按鈕。
這就是傳說中的人氣電遊室?
看著幾個同學滿臉的興奮,爭先恐後投幣,我一陣反胃,幾乎要嘔吐出來。
煌一聲不響地跟在後面投了幣,等某位同學掛下來,他再上去接替。我本來想玩一下恐龍,卻實在提不起神,便在後面看他們打。
太菜了,不是我要貶低他們,這正捉對撕殺的四位同學,水平差得可以,我幾乎都有信心打贏他們了。
不過要承認,他們發波的技術比我熟練。
煌一連贏了六次。他們不由驚呼:“原來你是個高手!”
這時又進來了幾個青年,看了一下,大約技癢,就在裡面投了幣。
在驚訝和讚歎的呼叫聲中,煌又將他們一個個打敗,這天,他一次也沒有輸。
而我,一直在後面注視著。
第二天,我們又去了另一間電遊室。
感覺比上一間好些,但是同樣偏小。機器有六台,包括飛機兩台,街霸一台,俄羅斯方塊一台,另兩台記不清了,反正不是什麽很有名的遊戲。
這裡有一些技術比較硬的家夥,但是煌也只在最後輸了一場。我則在旁邊玩飛機遊戲――最經典的飛機遊戲之一《雷電》。
必須承認我的飛機遊戲水平比較爛,許多都不能通關,不過象《雷電》這樣簡單的卻是例外。
首先敵人的子彈慢,可以看得很準再慢慢躲開;其次自己的飛機移動也慢,不容易誤操作;再來就是雙方的火力差別實在太大,我總懷疑如此小巧的一架飛機怎能容下這許多彈藥。
但是也有一點是讓人鬱悶的,那就是放雷的時候不能瞬間護身。所謂“雷”就是保險,通常飛機遊戲都會有兩個以上的按鈕,一個子彈一個雷。
雷的威力巨大,一般卻不是用來殺敵的,而是用來護身。看看滿屏幕子彈,躲不過去了就放個雷度過危機。這幾乎成了飛機遊戲的規則。
可是在這款《雷電》中,雷放出來的時候卻不能護身,在空中炸開後倒是可以消滅敵人的子彈,但是等它炸開時自己的飛機往往已經爆了。應該說這樣更貼近真實,卻讓玩家鬱悶。續作中,對這一設定有所改變,卻不如一代經典了。
通關了,遊戲並未結束,又從第一關打起,
不過難度大增。在第二個第五關BOSS面前,我終於沒撐下去,小飛機化成了火花碎末。 第三個電遊室比較象樣,十多台機器,都是嶄新的,牆壁地面都很乾淨,配有數台風扇,坐在裡面還算舒服。
不愧是“人氣”電遊室,人真是不少,不管哪台機子都沒有空閑下來的時候。煌的目標自然是街霸,我則被其他一些遊戲吸引住。
這裡有一個叫《戰斧》的遊戲,也沒注意到底是幾代。畫面看上去比較粗糙,應該是幾年前的遊戲了。
遊戲給我的深刻印象是小兵經常比BOSS還猛,最低級的怪物都會一些迂回或者衝撞之類的戰術。一騎上龍之類的東西,沒多久就會被撞下來。而BOSS在沒有手下幫忙的情況下,倒顯得有點弱智。
我一連玩了兩次,第一次掛得比較早,第三關就沒了。第二次適應了遊戲節奏,打了較長時間,據身邊觀戰的小P孩說,掛的地方已經是倒數第二關。
然後我去看街霸,一眼就看見煌在掏幣,不由小吃一驚。
煌被打敗了,這裡有真正的高手!
投了幣後,他卻站開了,得讓前面投幣的人先上。
接下來我發現所謂高手不是一個而是一群,四五個,水平都差不多。
我輕聲問:“怎麽,打不過嗎?”
煌默然片刻:“……這裡的按鈕配置有些別扭。”
按鈕配置?
原來如此。我觀察了一下,這機器的按鈕是上拳下腳,而我們以前常去的地方卻是上腳下拳。
按鈕位置一變換,對不習慣的玩家肯定有影響。他們在出招前一瞬間還得想一想是否按錯,又或者一直分散小部分注意力在按鈕上,總之是不能全力以赴。
“既然如此就不在這玩了吧。”我說。
“不,”他堅定地說,“我能贏。”
我便不說話了。他能贏,我相信,因為我還沒見過他不能贏的人。
又輪到煌上了。
他的表情凝重非常,打得小心翼翼。但是我看得出,他的注意力仍然不夠集中,下手也有些猶豫,害怕按錯按鈕。相反的,對手卻肆無忌憚地進攻,大約是把煌當成菜鳥了。
畏首畏尾,確實是菜鳥的本色。煌輸了第一局,第二局又接連錯失好幾個機會,有些急躁了。
越是急躁越是破綻多,幾番交手後,煌竟被打暈了。對手便慢慢走過來――他選的是隆,一重拳接一重升龍拳,將古列打得高高飛起。