“您進入了領主副本【廢棄的骷髏營地】,您當前挑戰的難度為普通難度,您有一個小時的時間完成挑戰。” 隨著於斌進入副本,系統提示也隨之響起。
於斌敏銳的察覺到系統提示中的信息,一小時內完成挑戰。
【安比斯墓穴遺跡】可沒有限定什麽時間。
轉念一想,於斌就明白為什麽會出現時間限制了。
普通副本,玩家為了獲得經驗和裝備,自然會去完成副本,而靠著某些特殊手段,用長時間來慢慢通關,也是一種通關方式,系統自然不會對玩家有時間限制。
但是領主副本不同,這裡考驗的是領主玩家的指揮能力,系統不會允許出現玩家帶著一個垃圾兵躲在角落,靠著遠程攻擊一點一點把副本內的怪物全部磨死的情況出現,因此,自然就會有時間限制。
想通之後,於斌倒也不覺得這有什麽不對,反正這只是一個最低級的領主副本,一個小時足夠了。
進入副本後,於斌首先要面對的是廢棄兵營的校場,這裡一般用來對士兵進行分隊和整合。此時這塊面積差不多近千平米的校場上,到處遊蕩著最低級的骷髏和強壯骷髏。
使用【靈魂視野】感知了一下這些敵人的信息,讓於斌明白了整個副本所謂的普通難度到底是個什麽程度。
【遊蕩的骷髏(士兵)】:這些被遺棄在這個廢棄營地的士兵們,失去了紀律與服從,變成了漫無目的的遊蕩者。
攻擊6,防禦4,傷害3-5,生命值30,速度3
看這傷害,一對一都可以和於斌手下的藍色品質骷髏兵相提並論了。
關鍵是這些【遊蕩的骷髏】明顯身上有裝備,雖然每個骷髏身上只有一件,有的是頭盔,有的是釘錘,有的是弓箭,有的是盔甲,但是數量多,於斌粗略的掃視了一下,光是校場上,就有差不多百來個。
畢竟是限制最高一百名不超過二階的士兵進行挑戰的領主副本,有這個難度,的確能強迫領主玩家鍛煉指揮能力。於斌不得不自我安慰道。
奈何於斌隻帶了十八個士兵,還都是近戰,這要是無腦的衝上去,估計用不了五分鍾,就得全部灰灰了。
沒辦法,於斌隻好繼續用老辦法,自己上。
所幸這些【遊蕩的骷髏】傷害低,打到於斌的身上,基本不掉多少血,而且這些【遊蕩的骷髏】感知范圍不大,最多也只會同時有六七個衝過來攻擊於斌,不至於讓於斌手忙腳亂。
這也是於斌只是一個人衝上去戰鬥的原因,如果換了一百個士兵衝上去的話,絕對能把半個校場的怪給引過來。
於斌一邊頂著這些【遊蕩的骷髏】的傷害,一邊一刀一個的清理著這些玩意兒,至於自己帶進來的骷髏兵和強壯骷髏們,還是安安心心的在場邊當觀眾,呐喊助威吧。
花了幾分鍾的時間,於斌就清理完了整個校場,沒辦法,現在於斌的傷害,足夠秒殺這些【遊蕩的骷髏】,自然殺起來就快。
穿過校場,就是兵營的營房,其實說是營房,其實就是幾個建設在地面上的墓地,看上去有點古希臘神廟的風格,除了建築外表沒有古希臘神廟那些柱子。
每個營房差不多有二三十平方大小,裡面多則十來個,少則五六個的【遊蕩的骷髏】,在於斌看來一樣是送經驗的。
整個兵營前前後後差不多有三十個營房,以一個營房提供二十個骷髏士兵的標準來算,
差不多整個兵營做多能支持一千五百個骷髏士兵,而實際上,於斌前前後後總共殺了差不多四百多個【遊蕩的骷髏(士兵)】,倒也不負這地方叫【廢棄的骷髏營地】。 兵營最深處是一個最大的營房,看上去至少有三個普通營房那麽大,不出所料的話,整個副本的boss,就在那裡了。
命令手下的小弟在外面待命,於斌自己提刀走了進去。
裡面是一個放大型的營房結構,深處的台階之上,有一把大椅子,上面坐著一個高大的骷髏,沿著台階往營房大門,則是一條主道,主道兩側遊蕩著一些骷髏,這些骷髏明顯比外面的【遊蕩的骷髏(士兵)】要更精銳,最明顯的證據,就是他們身上有全套的裝備,包括了一個頭盔,一件護甲,一把釘錘或者弓箭,一雙鞋子,一件脛甲。
這也是骷髏系兵種的標準裝備配置,頭盔,半身甲,脛甲,鞋子,武器。
通過【靈魂視野】,這些骷髏的信息也被於斌獲知。
【遊蕩的骷髏兵(精英)】:他們原本是外面那些骷髏的小隊長,現在一樣變成了遊蕩者。
攻擊15,防禦16,傷害12-16,生命值120,速度5
而坐在大椅子上的骷髏boss,則比這些精英更強。
【骷髏指揮官】:他原本是這座營地的指揮官,不知道什麽原因,現在變成了這個樣子。
攻擊40,防禦35,傷害40-50,生命值5000,速度6
於斌終於知道前世那些領主玩家為什麽都是帶著領主副本要求的最大士兵數量來刷副本了。原來不是為了一次性多練一些士兵,而是帶少了,根本就打不過。
這些骷髏精英還好點,靠著於斌自己還能搞定,可是那個骷髏指揮官,卻不是於斌簡單就能搞定的了,這絕對需要靠大量的士兵堆死這boss。
而於斌帶進來的士兵全都是近戰,這要是上去和骷髏指揮官對打,分分鍾是一刀一個的節奏。
這該死的領主副本,經驗和軍功還必須得在完成挑戰後統一發放,讓於斌現在想臨時弄幾個高級骷髏出來都不行。
考慮了一下,於斌決定先把之前在英雄墓園中還沒有用完的軍功和戰役經驗,先用來升級自己的士兵,先搞出來幾個骷髏弓箭手,好歹也能出點力。
但是試著給自己的士兵升級之後,於斌才發現不對。
當初做討伐任務的時候,他也用戰役獲得的軍功和經驗將最低級的骷髏升級到最高形態的骷髏獵殺者,但是和現在升級這些強壯骷髏和骷髏兵比起來,同樣的軍功和經驗,明顯是之前討伐任務的時候能更快滿足升級要求。
仔細的一看之後,於斌才終於發現,原來綠色品質士兵的軍功和經驗需求,足足是白色品質士兵的兩倍,而藍色品質的骷髏兵,也同樣是綠色品質的兩倍。
坑爹啊!
這就意味著,同樣的軍功和經驗,如果足夠將四個白色品質的骷髏兵升級成骷髏弓箭手的話,那麽用到藍色品質的骷髏兵上,只夠升級一個的。
也就是說,資質越高的士兵,雖然戰鬥力高,但是升級難度卻比白色資質的士兵要成幾何級數的增加。
一個紫色骷髏,升一級,得需要白色骷髏的足足十六倍軍功!
其實導致這一切的根源,還是出在於斌身上。
前世的於斌,作為一個普通玩家來說,也許已經足夠稱得上高手了,但是對於真正處於遊戲上層領域的玩家來說,他根本就沒有邁進過他們的領域。
於斌前世根本沒有接觸過領地的發展,所以會覺得發展領地需要的資源和金幣簡直是海量的,沒有接觸過士兵,所以會覺得士兵的基礎屬性垃圾的很,沒有接觸過高資質的士兵,所以會覺得高資質的士兵升級竟然如此困難,沒有接觸過領主副本,所以會覺得副本boss根本打不過。
然而真的如此麽?
對於前世的領主玩家來說,領地的發展,是離不開他們身後的公會的輸血的,沒有大量的玩家提供資源,光靠領主玩家自己的那點財力,根本發展不起來。
同樣,對於領主玩家的士兵來說,低階兵種屬性垃圾是不假,但是這些低階兵種的產量大,完全可以用數量彌補質量上的差別。而高資質的士兵升級困難?對於領主玩家來說,可能一萬個低級兵種中都不可能出現一個高資質士兵,與那成千上萬的白色資質的部隊升級需求的經驗相比,一個紫色資質的士兵區區十六倍的經驗需求,根本就是毛毛雨, 小意思。
至於領主副本boss打不過?這種低級領主副本,對於那些領主玩家來說,完全就是用低級部隊換高級部隊的,一百個低級士兵進來,最終能用得到的經驗和軍功衝出來10個頂級士兵,領主玩家就已經很滿意了,反正低級士兵數量多,死了也不心疼。用九十個最低品階的士兵,換副本boss的經驗,然後將剩下的十個士兵升到頂級形態,這才是前世領主玩家們刷低級領主副本的目的。
所以,於斌現在覺得無論是通關副本,還是升級士兵,或者是發展領地,都困難重重,完全是因為前世他根本和那些領主玩家處於遊戲的兩個階層,而現在,於斌則第一次面對這些對他來說完全陌生的狀況,這些狀況,他前世既沒有經歷過,也不會有領主玩家好心的將這些經驗發布到論壇上去,因此,即使他是重生的,在這上面,也只能靠自己一點一點的摸索。
面對眼前的困境,於斌雖然隱隱的覺得肯定有地方被自己疏漏了,否則不可能前世被領主玩家視為肥肉的領主副本,輪到他了,連普通難度都過不去。
但是現在再想好好檢視一番,明顯不是時候,副本隻限定了一個小時的通關時間,雖然之前於斌一刀一個殺得輕松,不過至少也花掉了半個小時,現在最後的營房內不但還有二十來個精英,更是有關系到是否能通關的boss在,哪兒有那個閑暇,讓他用來回顧過去,展望未來。
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