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《重生好萊塢之金牌製作人》第四百一十九章年終盤點
馬克知道,奈飛之可以取得巨大的成功,主要是內容上優質,再加以矽谷人工智能和數據分析技術,公司運用神經網絡和機器學習算法分析用戶觀看模式,科學推動公司內容決策。

 可以說奈飛將矽谷的技術,搬到了娛樂產業,通過技術可以了解用戶的需求,憑借數據挖掘公司下一個重大IP品牌,最終吸引更多的用戶,形成正向反饋機制。

 娛樂媒體工業可以說是自誕生以來就擁有明顯的進入門檻,但是獨立製作又可以劍走偏鋒,獲得市場的認可,賺取豐厚的利潤,典型的例子就是,那些投入數億美元但又票房失利的各種大片,還有那些隻拿一部DV就拿出來賣的賺取數億票房的小製作(女巫布萊爾、鬼影實錄)。

 因此,在這個市場,金錢不是萬能的,但是沒有流水化的工業製作和資金支持,在這個行業又是混不下去的,這是一個看似擁有無限資源和豐富專業人員,但仍然可能失敗的行業。所以,縱使奈飛具有數據分析能力,但是也不能彌補一旦大製作失利的命運,然而,奈飛卻和這些傳統的傳媒公司不同。

 它提供的流媒體服務不需要與有線電視、海外分銷商以及電影院線分帳,不需要擔心廣告收入和票房銷售;相反的,公司只需要關注訂閱用戶的反饋,滿足用戶的經常性需求即可,公司不需要整出多大的動靜,在平凡的生活裡,做好用戶的陪伴即可。

 有人總是質疑巨頭公司每年在原創內容方面的投入,然而投資者不要忘記,優秀的內容是可以不斷為創作者創造財富。

 比如《宋飛正傳》雖然在1998年停更,但是該劇通過複播等形式,已經為為其創造了超過30億美元的收入,只要全世界任何地方播放《宋飛正傳》中的任何一集,那麽製作公司就可以從中獲得收入。

 類似的,《老友記》的回歸每年都會為華納兄弟帶來超過10億美元的收入,為該劇主要演員帶來接近二千萬美金的收入,更別提已經播放了超過30年,劇集數量超過500集的《辛普森一家》,一旦哪天該劇結束,那麽他就可能成為歷史上最有價值的資產。

 優秀的內容永遠受到消費者的青睞,而且經典受得了時間的考驗,耐飛的制度和模式是其它的電影公司不能比擬的,他們是在播放領域取得巨大成功後,再轉向製作內容方面,在馬克穿回來前,他們在內容製作方面的投入己是好萊塢第一,連巨頭公司都望塵難及。

 現在的MM就有極其強大的內容製作能力,並製作出許多優秀的作品,這對百視達的壓力也就更大,他們才會破釜沉舟的使出全接入這一招。

 但隨著馬克高調擔任創意官,高調的追加投資,馬克入駐後的耐飛,大力的改革整頓,提高服務質量,上下煥然一新,他們所謂的封殺宣告失敗。

 現在馬克就等新政策實施的效果了,不過馬克現在是回到太浩湖的別墅,高興的過新年了,今年是小馬丁降臨的頭一個新年,馬克他們非常重視,像在這裡舉行的跨年派對,大衛、蘇菲亞、唐納德、凱拉都來參加了,而因為年末的一系列慶功派對,馬克他們開了太多太多的派對,他們這次的新年派對,只是邀請了極少的幾個朋友,並沒有搞得多大多熱情。

 只是請了大衛.李一家,唐尼一家,希斯一家小范圍內聚會,一起喝酒聊天,歡渡佳節,馬克也完成了從奶爸的轉變,從馬丁出生開始,他就把更多的愛傾注在他身上,在家總是抱著兒子,與他們聊天時,更多的是交流育兒的心得。

 大衛.李的女兒傑西卡快念高中了,不過希斯的女兒蘿絲則是一歲多了,己在呀呀學語,也在當走路了,而小馬丁現在只是剛學會翻身,正準備學爬。

 小馬丁繼承了父母優秀的基因,腿腳特別有力,晚上踢被子特別有力,一下子就踢飛,如果不是室內有空調,保持恆溫,馬克他們就頭痛了,這小子長大了,估計以後也是一個運動高手。

 馬克特別的喜歡這種家宴式的聚會,大家在一起喝酒,聊天,隻談閑事,不談工作,十分的愜意。

 在跨年夜,倒數是保留性節目,他們在最後十秒倒數,在新年來臨的第一刻,他們熱情洋溢的親吻最愛的人,馬克親的當然是吉賽爾和小馬丁、凱拉,而大衛、蘇菲亞、唐納德他們則是一個熱情的擁抱。

 第二天他們去落日大道觀看花車遊行,艾格也安排公司組織了盛大的花車隊伍,參加遊行。

 在每年的花車遊行中,玩得最好的是迪士尼,他們借助擁有的渡假村與花車遊行結合,形成大型的花車遊園活動,創下不少營收,因為他們有主題公園,其它公司沒有,所以這是羨慕不來的。

 像MM,十八部電影,部部獲勝,二十二個周冠軍,也是別人羨慕的對象,別人是羨慕,而他的同行們則是畏懼,有這樣的怪獸級對手在,那裡還有他們的出頭之日?

 2006年北米電影全年總票房93.5億美金,比去年的88 億3770萬美元增長了5%,是近十年來第二好成績。而北米歷史上票房收入最高的年份是 2004年,在那一年《蜘蛛俠2》、《史瑞克2》、《宿醉》、《耶穌受難記》、《哈利·波特和阿茲卡班的囚徒》齊齊發威,創造了94億美金的歷史紀錄!

 達到這一好成績,去年票房最高的《加勒比海盜2》和《鋼鐵俠》可謂功不可沒,其北米票房三億八千八百萬美金,不但超過了該系列第一集的3.05億美金,而且也超過了 2005 年的票房冠軍《星戰前傳3》創造的3.8億美元,排名第二的《鋼鐵俠》也表現出色,不過不能說好萊塢“回暖”全靠“海盜”,即使在《加勒比海盜2》上映前的7月7日,去年的總票房也已經開始比2005年有所上升了。

 去年電影公司賺得最出色的是MM、其次是迪士尼、20世紀福克斯、華納兄弟票房全部突破10億大關!“MM的《鋼鐵俠》、《達芬奇密碼》、《皇家賭場》《博物館之夜》等影片共為它帶來 17億七萬美金的票房收入;迪士尼緊隨其後,用了25部影片實現了12億美金的票房收入;20世紀福克斯憑借《X戰警3》、《冰河世紀2》和小兵立大功的《波拉特》也賺到了11億美金;華納兄弟則憑借《超人歸來》、《快樂的大腳》、《海神號》等實現了10億三千萬美金的票房。

 盡管沒有達到2004年北米票房累計94億美金的輝煌高度,但2006年仍不算令人失望的年份,截至十二月初,本年度北米票房總額已超過05年的88.37億美金,提前一周達標去年同期的收益,一舉扭轉2005年北美影市全面潰敗的悲劇形勢。雖說每張電影票的平均價格從去年的6.4元繼續上漲至6.6元,但靠的還是幾部大片的出色發揮,主要是《鋼鐵俠》和《加勒比海盜2》。

 不過平均票房有減無增,發行總數較之去年增加51部也是2006年度市場回暖的主要原因之一;另一個原因是:《金剛》、《納爾尼亞傳奇》、《新搶錢夫婦》等2005年收尾的賣座影片近50%的票房因跨年度發行而歸在2006年的名下,可今年的《博物館之夜》《夏洛的網》《洛奇6》能給明年留下什麽。

 今年平均一部電影的製作成本已超過三千萬美金,像2.6億預算的《超人歸來》這樣的燒錢巨無霸更是大有人在,為確保高額投資不打水漂,這些級別的大作光宣傳就又要用去5000萬元或更高的花費,盡管各大片商奔走相告開源截流,但降低的不外大明星、大製作的成本,他們甚至不願意節省不足《海神號》20%的宣傳經費,來拍一部《撞車》。

 傳媒多樣化對電影業的打擊早在六十年代便開始抬頭,最初是電視,現在無疑是網絡,而曾經的死敵錄像帶的進化形態DVD,早已成為電影業盈利的主心骨,八十年代一年票房突破1億的大作寥寥數部,如今1億已是自以為大片的作品的及格線,盡管他們大半對電影的藝術探索弊大於利,但這些大家夥恰恰是電影業對抗其他媒介的殺手鐧,任何播放形式都無法媲美的畫面、畫質、音響,製造出歎為觀止的視聽效果,你想體驗?想體驗就進電影院!因此,“救市主”當仁不讓地成為如今銀幕的主角。

 這也是各大電影公司沉迷大片的原因。

 基於這個原因,年度Top 10裡《加勒比海盜2》、《鋼鐵俠》、《X戰警3》、《超人歸來》、《冰河世紀2》、《皇家賭場》5部續集的一半比例倒也不是不能忍。

 只是若再將暢銷改編的《達·芬奇密碼》和“熱門賽事+人物傳記”性質的《塔拉迪加之夜》刨去,僅剩三部原創(《賽車總動員》、《歡樂大腳》、《籬笆牆外》)還都是CG動畫,便有些顯得原創枯竭了。
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