這樣看起來,無通用貨幣系統是不是很美滿?來吧,讓我們來仔細思考一下可能會發生的情況:
1:工作室進入大量產出某一種貨幣
由於流放之路需要每一種貨幣,如果工作室進入產生大量某一種貨幣,那麽這種物品會變得迅速不值錢,從而其他貨幣相對升值了。
2:工作室大量產出全部貨幣
由於流放需要消耗每一種貨幣,產出即便是均衡,但是消耗不均衡所以貨幣之間還是有兌換差,保持相應的平衡。
3:通貨膨脹
流放根本不可能通脹,因為賽季時間短,消耗巨大,後期鑒定卷可能和兌換石一個價格,而且隨著等級的提升需要的貨幣也不一樣。
流放的多種貨幣相互連動,很像現在的國際貨幣一籃子貨幣的情況,真的值得遊戲製作人學習,但絕不值得照搬...
因為這麽複雜的交易系統,也給【流放之路】埋下了一個隱患,這也是【流放之路】勸退更重要的原因!
詐騙!或者說...坑萌新...
沈子旭至今也沒見過,像【流放之路】這樣,全員坑萌新的遊戲...
仿佛你不坑幾個萌新,就不能證明自己是個老鳥一般!
尤其是國服!坑人已經在這款遊戲裡變成了一種文化。
而【流放之路】的運營商GGG對遊戲裡的詐騙行為卻幾乎素手無策。
POE曾經是一款小眾硬核遊戲,雖然現在也是...而國服的開啟吸引了大量的新玩家,本是件好事,但是運營商對國服遊戲內詐騙毫無對策,只能任由發展,這也導致了不少新玩家都有被奸商詐騙的經歷。
譬如交易時六孔冒充六連、崇高碎片冒充崇高,一不小心萌新們就被騙了;
集市裡拿知識卷軸等垃圾來競價碰瓷,手滑了就被搞了,被搞了還不知道對方是誰...氣不氣?
而且,【流放之路】這款遊戲的整個環境都很急功近利,新人都很浮躁,這也導致部分老玩家瘋狂收割韭菜。
英靈戒指因為一條“增加百分比傷害的詞綴”被炒到天價,老玩家都知道此類增傷詞綴沒卵用,在過去的版本撿都不會撿一下。
而新玩家不再像過去的玩家那樣去看維基百科看基礎詞綴說明看傷害計算公式,看貼吧大佬的七八萬字的物爆弓教學,人人都想強無敵都要站擼。
“七秒鍾打完嶽父算什麽,我三秒,你們這些垃圾!”
正是這種環境造就了國服之初的土豪新玩家往往身上帶兩個殺豬戒再帶三個奉獻藥劑(增加40傷害)看的人頭皮發麻。
這只是傳奇裝,傳奇裝的價格已經很透明了尚存割韭菜,更別說黃裝了。很多玩家玩了兩個版本都未必搞懂哪些詞綴有用哪些沒用...實在是哀其不幸怒其不爭。
這些萌新,本來都有機會成為【流放之路】的核心玩家!
雖說交易是一個願打一個願挨,官方下不了手,但是基礎知識科普給新手很難嗎?
至少當時的GGG還秉持著我是一款硬核遊戲,科普什麽的不是我應該做的事...
還有一種收徒弟的割法在yy裡流行...
具體實施方法是挑選幾個韭菜帶劇情,等你飛完劇情的時候等級很低抗性又負六十,面對同等級的小怪都被按在地上,啥都打不了,此時再賣你裝備;
還有某天梯第一豬頭力爆“賤賣”全身裝備;還有吧寵三千哥等等。
這些老玩家韭菜割的瘋狂啊……賺錢不可恥,但有些錢賺得也太黑了點。
說起三千哥,運營商不但不管,居然還給他發工資,誰讓他每天在173論壇吵吵架直播間裝裝逼就帶動了遊戲日活呢……嗯,有意思吧?
POE應該是所有網遊中商人比例最高的一款遊戲了吧?可以說全民商人,所有老鳥都是半個商人...
而裝備也因此被商人爆炒...
這種現象國際服台服也有,只是國服更加的劇烈。有的主播和大佬會先屯一波裝備珠寶再在各論壇發bd帶火某個強勢bd從而牟利。
這種行為對老玩家影響其實不算太大,譬如力爆裝備被炒上天了,老玩家不玩力爆了大不了玩雷錘熔打召喚冰劍什麽的相對廉價bd,新人未必知道那麽多只能埋頭苦刷幾個禮拜或者咬牙掏腰包才能玩得起一個bd。
而國服的現金交易更是讓遊戲快餐化,這是最傷最致命的。在嚴令禁止現金交易的台服,沈子旭一個賽季只能玩得起幾個bd,然而他卻樂此不疲地刷,因為他眼中有一片星辰大海那是他對新bd的渴望,有無數創意在他腦中產生等著他去驗證。
都說欲玩poe先玩pob(天賦模擬器)然而沈子旭還是每天洗掉上百後悔石,由此沈子旭也明白了自創bd是有多難,所有的自作聰明最終都是以後悔石為代價……
到了賽季末沈子旭則會研究開發娛樂bd,沈子旭本人還真的就自創了幾個娛樂bd,雖然打不了高層但是華麗酷炫有意思就非常開心了。
到了國服有現金交易, 沈子旭才發現這遊戲是真他麽便宜,哪怕剛畢業的大學生幾天工資也可以湊齊一套bd站擼強無敵了。
這下遊戲就沒有了刷的必要,有無數的商人在幫你刷裝備,你只要付錢買就完事了。曾經一個賽季的內容沈子旭幾天就體驗完了,怎麽辦?卸載,下賽季叫我。老玩家是這麽流失的。
總之當大家抱怨POE這款遊戲環境如此糟糕的時候,每個人都是受害者也是施暴者。新玩家的浮躁、老玩家的雞賊、商人的奸詐、運營商的監管不力...這些共同造就了這樣一個國服。如果想尋得寧靜找回最初的流亡黯道也許只能回到國際服、台服或者回到專家模式去了。
但...那裡真的是一片淨土嗎?
可能從貨幣機制定下的那一刻起...這款遊戲的下場就只有一個...
被商人玩壞,然後當一個小眾,卻口碑良好的遊戲!
沒錯,GGG為了遏製商人所以推出了無貨幣系統,最終POE卻成為了工作室的天堂。