但【流放之路】也並非是完美的暗黑類遊戲,實際上他的缺陷同樣很多...
最大的缺點,就是對新人玩家不友好了...
這恐怕是史上最勸退的遊戲了,所以不管遊戲品質再怎麽高,核心玩家再怎麽喜歡...
這個遊戲永遠不會大火大熱...甚至論人氣,還不如那個copy了他賽季想法的【暗黑破壞神3】。
具沈子旭自己的好友流失度就能看出這個問題...
沈子旭第一次接觸【流放之路】是在大學的時候,那時候大家都是組團玩遊戲,當時和沈子旭一起進入POE世界的有10幾個朋友...
然後第二天,就剩下了7名玩家...剩下的2名玩家被那讓人眼花繚亂的天賦星盤給勸退了,另外兩名玩家得知遊戲沒有貨幣,必須要按配方賣商店後心態爆炸退遊(他們前面胡亂賣店,感覺自己虧了一個億)。
一周後,堅持下來的大家都通關了第一周目...大家全部都喜笑顏開!
呵,這遊戲也沒什麽難的嗎,看起來那個天賦複雜無比,實則隨便點點就通關了...
沈子旭至今都忘不掉室友通關普通難度時的笑容...
沒錯,他的室友是笑著點開專家模式的,一邊笑,一邊還嘲諷的說道:
“呵,居然又讓我刷一遍同樣的圖?這有什麽意思?新手村的怪我不是吊錘?”
然後他的噩夢就開啟了...
專家模式裡的小怪,居然痛毆了沈子旭的室友,把他打得生活不能自理...要知道幾分鍾前,沈子旭的室友還輕輕松松的毆打了普通難度的最終BOSS!
沈子旭依稀記得,他的室友就是從這一天起,失去了燦爛的笑容...
開玩笑的,沈子旭的室友被專家級小怪毆打後就退出了遊戲,再也沒有回來過...
一同玩的七個人,經過這波勸退後,只剩下了4個人...
他們四個開始在網上找攻略,研究打法...
哦,原來我的號練廢了...
於是重新玩...
這一次,他們成功打過了專家級,甚至打到了隱藏地圖!
然後賽季更新了...
沒錯,想玩新賽季嗎?一切都要重新開始...
不玩新賽季?玩老號?不好意思永久服沒有啥新東西...
於是大家只能去打新賽季,結果很多辛辛苦苦摸索的套路居然不適用了...
他們這些剛剛能自詡老鳥的高玩,一下子就被打回原形,變成了萌新...
得~又走了兩...
最後留下來的只有沈子旭和對面寢室的一個玩家...
當然,那名玩家再也沒棄坑過,至少沈子旭登錄的時候發現,這家夥居然堅持了3年!
真正的十不存一...剛接觸【流放之路】的10名玩家,只有一個會成為遊戲的核心玩家...這就是POE最大的一個缺點!留存率太低了,遊戲的前中期太勸退了!
當然,【流放之路】的留存率不能全怪難度...實際上這個世界的硬核玩家還是很多的,不信你就看看【黑暗之魂】系列和【隻狼】,多少玩家一邊瘋狂受苦,一邊喊著爽?
實際上,【流放之路】還有一個很大的缺憾,這也是沈子旭必須注意的地方!
交易系統嚴重不規范!
【流放之路】的開發商腦洞極大,常規的遊戲中,金幣之類的通用貨幣是構成遊戲經濟系統的基礎...
而這,就造就了兩種結果...
要麽通貨膨脹,貨幣通脹讓玩家的勞動不值錢;
要麽貨幣緊縮,工作室才是最大贏家!
因為單一貨幣一定不可能只有一種方法產出,設計師需要考慮在遊戲的大部分環節都能生產貨幣,這是必須的,因為如果一個遊戲只有一個地方產出貨幣這是非人類的體驗。但是這必定會導致通脹,於是遊戲設計師會設計貨幣回收環節,比如常見的修理費和消耗品購買。
但是要平衡貨幣是非常難的事情,迄今為止沒有一款遊戲能做到貨幣平衡,即便是稍微平衡,即便如暴雪或者v社都是一樣,但是【流放之路】的貨幣系統確實值得所有遊戲製作人學習和思考...但不是完全照搬。
【流放之路】的貨幣並不是單一貨幣,確切的說,【流放之路】這款遊戲裡沒有通俗意義上的貨幣,這款遊戲的玩家回到了以物換物的時代!看起來是不是很原始?其實這是一個異常先進,甚至先進的有點複雜的創新型貨幣系統。
【流放之路】這款遊戲裡的消耗品成了真正的貨幣,而遊戲中的消耗物也是貨幣本身(比如鑒定卷軸),這樣就用經濟學的動態平衡看似完美解決了其他遊戲所有的貨幣難題。
具體來說,【流放之路】在遊戲中大膽地取消了流通的金幣,設計了一套由多達23種可消耗通貨道具組成的,並在一定程度上可以互相匯兌的貨幣系統。
在這個系統內,幾乎每一種通貨道具都有其實際的用途,在遊戲的裝備打造體系中佔據很重要的位置。
【流放之路】遊戲的道具出售系統則也有類似的設計:只要玩家積攢一定數量、種類和組合的裝備賣到商店裡,就能獲得對應的通貨道具作為穩定供應來源。
更有趣的是,這個通貨道具系統天然內置了課稅系統:任意兩種貨幣道具之間的匯兌其實都有潛在的損失量。
由於通貨是消耗物品,是剛需物品且需求量極大,使得該遊戲貨幣貶值的可能性大大降低。經濟系統的穩定,就能有效避免通貨膨脹的現象。
遊戲中的通貨都是消耗物品,分為品質類與非品質類兩種類型。品質類的通貨主要有護甲石、磨刀石、釘子等,能夠用來強化裝備品質;非品質類的通貨則有祝福石、混沌石、幻色石等,可以調整裝備的屬性,甚至可以直接複製一件非暗金裝備。
通貨可通過刷怪或兌換獲取。因此,遊戲中通貨的價值也不一樣,效果越強大的通貨掉率越低,價值也越高。各通貨之間有一定的兌換比率,玩家可以直接在NPC處進行兌換。