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《王牌遊戲製作師》第384章【神仙運營操作】
  沈子旭看著這些評論,滿意的點了點頭,終於把事情和輿論給扭轉回來了...
  因為【喜加一】的事情,玩家和遊戲產業這幾天簡直遭遇了暴擊...
  沈子旭和網上發言的玩家們說的也是實話,憑什麽你們雙十一買買買就是盛況,我們【喜加一】就是電子鴉片?
  這又是一起針對遊戲和玩家的歧視事件!抨擊【喜加一】這件事情可以,畢竟理性消費才是正確的消費觀,但抨擊這件事的時候,不應該把遊戲行業掛在一起,這樣做的人就是佩戴了有色眼鏡的別有用心之徒,比如某羊叫獸。
  不過沈子旭雖然希望大家買買買,但也不希望那些資金不充裕的玩家,浪費了大量錢財在自己不玩的遊戲上,所以不久後,他又發了一條微博,勸說大家理智消費,並傳授了大家如何解除【喜加一】的毒。
  1.有效把握好時間,患有這種“喜加一”綜合症的吃瓜群眾多半都是完美主義者,他們總希望在一個恰當的時間,開始閱讀某一本書,看某一部電影、或者玩一部遊戲。然而,這個“恰當的時間”是不存在的。高效的利用碎片化時間去玩遊戲,做好遊戲規劃,什麽時候玩那個遊戲哪個關卡,這才是最好的。
  2.徹底斷絕購買無用遊戲的念頭,尤其是經濟不寬裕的玩家,建議在經濟方面徹底取消螞蟻花唄、借唄以及支付寶快捷支付、並且將錢交給老婆大人或者老媽保管,逼迫自己適應不買無用遊戲的生活。
  3.把囤積上升到收藏,往往喜歡買遊戲的人是因為出於一種心理安全感,為了滿足買遊戲的心理欲望才會瘋狂買遊戲,因此不妨試著將囤積貨品的喜好上升為一種收藏愛好,囤貨“喜加一”是沒有目的性的一種行為,那麽只有將其上升為收藏,專門購買收藏那些有價值評價很棒的經典遊戲,這樣可以大幅減少開支。
  沈子旭的這段微博被大量轉發,甚至被翻譯成各國文字轉發到了外網。
  看,溯光的沈子旭也不希望大家浪費錢,只是玩家們自己把持不住...
  而且第一次,電子遊戲沒有被社會帶上有色眼鏡...
  溯光和沈子旭也被社會各界盛讚,畢竟這種讓消費者買買買的事情,別的平台求之不得,而沈子旭居然希望大家理性消費!
  良心!點讚!有社會責任感!
  不知不覺,溯光在這一波操作中收獲了大量的人氣和資金,溯光平台成為PC界的霸主,平台月利潤更是達到了幾億美元。
  賺了錢,賺了人氣和流量...
  最後連聲望居然還飆升了一波?
  我賺了大家的錢,大家還誇我好?良心?真滴秀。
  沈子旭和溯光的這一波運營操作,直接載入了遊戲平台的運營史冊當中,成為了一波被後來者口口相傳的神仙操作。
  ......
  與此同時,巨軟和索科也紛紛行動了起來,溯光即將進入主機行業,如今的他們可不敢輕敵了,畢竟單論遊戲界的市場份額,溯光現在甚至比他們兩家要高。
  慶幸的事,在3A遊戲的市場份額上,溯光依舊被索科和居然按著摩擦。
  這也是索科和巨軟最大的優勢,同時也是沈子旭一定要做自己主機的原因:
  PC平台的利潤要比主機平台低很多!
  PC遊戲的開發廠商一般沒有硬件利潤,畢竟玩家們的電腦隨便在哪都能買到,而配件?價格全透明,根本沒多少利潤空間。
  而主機的硬件利潤要高上太多了...別聽巨軟和索科瞎忽悠,什麽硬件不賺錢,全靠軟件盈利?
  呵呵了。
  事實上,他們所謂的硬件,應該隻包括了遊戲主機...
  而主機硬件不賺錢的原因也很簡單,為了市場推廣和市場競爭。
  大家配置差不多,你賣4K我賣3K5,玩家會怎麽選大家都清楚,畢竟玩家也不是傻子。
  於是索科和巨軟為了搶佔市場,紛紛把主機的售價壓低,甚至壓到了成本價的水平,目的也很簡單,搶佔主機玩家資源。
  遊戲主機的價格不菲,而且相當於主機玩家的入場券,玩家一旦購買了某款遊戲主機,大概率就會成為這個平台的消費者,索科和巨軟看準的就是玩家後續的消費。
  而主機開發商的硬件到底有沒有收益呢?
  你去看看他們的配件吧,1000人民幣的手柄了解一下?
  什麽更符合人體體感、力學、舒適度...
  沒錯,貴的手柄確實更舒服,但一個手柄還能玩出花來?幾個按鈕放華夏華強北,成本也就幾十塊錢...
  所謂的手柄添加研發費和那些配件取得的利潤相比,只是毛毛雨罷了,玩家買了入場券,主機開發商收割的第一波利潤就是配件了。
  而主機平台相比PC平台真正利潤爆表的, 還是要屬“遊戲軟件”和“訂閱服務”了。
  遊戲在PC平台甚至手機上的市場份額很大,但那只是個假象!
  如果列一個扇形圖你就會發現,PC和手機遊戲市場一大半的份額都來源於“網絡遊戲”。
  而相比PC,主機的優勢在於“重度娛樂”和“多人互動”,比如聚會時主機顯然比PC的可玩性更高。
  真正的3A大作?PC平台的銷量可能只有主機平台的一小半...常態來說其實主機平台3A遊戲的銷量足足有PC同款3A作品的4倍。
  這也是那些開發商,尤其是3A遊戲開發商一門心思開發主機遊戲的原因。
  也就是溯光平台崛起後,這些開發商看到了好處,才漸漸開放了一些PC市場。
  沈子旭穿越前的情況也是如此,比如歷史上收入最高的單機遊戲【GTA5】...
  PS3版銷量2032萬,PS41909萬,Xbox360銷量1586萬,XboxOne銷量847萬,主機數字版銷量4個平台一共2732萬,PC實體版銷量133萬。Steam根據steamspy是1017萬。當然PC也有其他的數字平台,但銷量基本可以忽略。。
  、戰網、Origin、加起來也就是Steam十分之一的銷量...
  沒錯,9比1...這就是GTA5主機平台和PC平台的銷量對比。
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