而GTA5的PC版銷量其實真的算3A裡面比較高的了,一個是名氣大,很多不怎麽玩遊戲的PC用戶也買了,另一個是有線上模式,聯網這種遊戲模式PC平台還是佔據了優勢的。
至於【巫師3】和【輻射4】的PC比例確實高(36%和26%),但這兩家都是少見的特別依賴PC市場的(特別是東歐也是少見的主機少,和華夏一樣),而且巫師3的主機版體驗也確實不算好(字體太小,還有卡頓)。
而黑魂3作為第一個同步上PC的魂系遊戲,PC銷量比例也是偏高的(總銷量744萬,PC端比例39%)。
可以看出,這些PC上的所謂爆款遊戲,在銷量上也是遠遠比不上主機平台的...
總的來說,PC遊戲隻佔遊戲總銷量的16%。考慮到相當部分PC銷量是Steam打折價或低價區銷售,銷售額中PC的比例只會更低,估計不超過10%。
所以兩者帶給開發商的利潤完全不是一個級別,同步發售到主機平台和PC平台的遊戲,利潤比往往是9比1!
當然,如果把利潤率爆表的網絡遊戲,尤其是免費網遊給算上的話,這個比例就能平衡許多了。
所以對於目前的三巨頭來說,溯光眼紅於其他兩家在主機市場的大量份額,所以非常急切的想要進入主機行業。
而索科和巨軟則在擔心溯光的進入會搶佔他們的份額,另外由於溯光整合了PC平台,PC玩家也開始搶佔本屬於主機市場的份額、資源和利潤了,可以說PC平台如今大有崛起之勢,這一點也不得不提防。
所以索科和巨軟紛紛做出了一個決定!不能被動防守,他們也要主動出擊,不僅在主機市場上狙擊溯光,更要在PC市場上分一杯羹。
於是,沒過多久,索科和巨軟紛紛在自家的發布會上透露了一些消息。
索科和巨軟已經開始開發自家的PC遊戲平台了,未來也將會實現主機平台和PC平台的雙端互動。
比如索科旗下的全資工作室,這些工作室開發的遊戲一般只會獨佔發行到PB平台,PC玩家只能看看。
而這次索科居然在發布會上透露,未來這些PB平台的獨佔遊戲還會獨佔發行到PC的索科遊戲平台上。
喏,賣點有了吧!
沈子旭得知這個消息卻毫不意外。
穿越前的主機市場,就已經開始面對PC市場的衝擊,不得不作出許多改變,而平行宇宙溯光平台的崛起只是PC平台崛起的開始罷了。
在沈子旭穿越前,最初的遊戲主機黨是高貴的,他們甚至有點瞧不起pc遊戲玩家,這也難怪,PC和主機已經玩家已經進行了30多年的戰爭了,而主機相較PC又一直都有著不小的優勢...
半導體技術突飛猛進的黃金時期是從1970年代開始的,家用遊戲機也正誕生於那個時期。
而那也正是兩個遊戲平台戰爭的起點。
看過早些年春晚小品的朋友都知道,有個段子就是,調侃當年的手電筒是“家用電器”,這正說明了當年電子設備的匱乏,哪怕發達國家,也沒有好到哪兒去。
70年代初,計算機系統剛剛微型化,在相當長的時間裡成本高昂,價格自然也是高高在上,比如70年代蘋果第一代計算機“apple-1”,是喬布斯和沃茲尼亞克倆位公司創始人在自家的車庫手工焊接的。
那麽這台“小霸王”的售價是多少呢?600美元...看起來是不是也不是特別貴?
但這只是一個計算機的部件罷了,用戶買回去需要自己另外購買機箱、電源、鍵盤、顯示器等...合到一起就是個天價了。
可以這麽說,那時候有點性能的計算機都巨大、巨貴!遠非世界上任何一個家庭能承受得起,也沒有人需要用到這些設備。
不過娛樂是人類的天性,把半導體芯片設計成具有簡單的遊戲功能,並且大幅度地簡化操作,製作成適合家庭使用的遊戲機的思路獲得了成功。
美國的雅達利和日本的任天堂把首批遊戲機帶給了玩家,這也是遊戲機誕生之始。
之後就是大家熟悉的雅達利大崩潰。
但這並沒有澆滅遊戲主機行業的熱情...
進入80年代,任天堂的FC、世嘉的SG1000等成熟的家用遊戲機在日本萌芽,低廉的售價,可以更換的豐富軟件,簡單的控制器,開機就能直接玩這些屬性讓當時不少人留下了“這就是在家玩電視遊戲的機器”這樣的印象。
但是同樣是這個年代,微型計算機的價格已經降到了3000到5000美元,個別比較富裕的家庭已經能夠負擔得起。
雖然當時會用電腦的人還不多,但是不少硬件公司已經開始琢磨,推出一些更加小型化、廉價化的PC系統,給有需要的用戶。
當時,PC硬件市場開始百花齊放,MSX、二代APPLEMAC、X68000、PC98、康懋達等PC系統紛紛推出。
便宜的價格不到1000美元,貴的也不超過3000,比起正規的微機來說便宜了不少,但是功能卻一點不落下——尤其受到矚目的就是遊戲功能。
此時,一些性能強勁的PC如X68000等湧現了遠遠超越家用遊戲主機的遊戲。 當年的【惡魔城】就是其中一例。PC壓倒性的性能完全碾壓了FC孱弱的身軀。
在1989年,英特爾X86結構的80486芯片個人電腦的推出,配合次年大受好評的windows3.0圖形系統,個人電腦逐漸開始走上了正軌,售價也降低到了2000美元檔次。
雖然還是很貴,但這個價格很多人已經能夠接受了,畢竟當時電腦和主機的主要受眾都是發達國家的消費者。
同時期,遊戲主機進入了PCE、MD、SFC主導的16位時代,PC和主機在遊戲方面各有千秋。
之後...長達30年的拉鋸戰正式展開了。
彼時,PC和主機的風格特征差別還比較明顯,PC上【文明】、【沙丘】這些戰略類、文字類遊戲居多。
主要來說這些遊戲不像以前的街機遊戲,大多數文本複雜,內容豐富,PC有大容量的優勢,所以這類遊戲往往做得也都比較大。