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《王牌遊戲製作師》第386章【PC和主機的戰爭(中)】
  另一邊在主機上,MD、SFC早期遊戲雖然多數遊戲相對容量要一些,做不到PC遊戲那麽複雜,但是卻承襲了前面多年的街機和家用機遊戲製作經驗,有著PC遊戲當時少有的卷軸動作遊戲,雙人格鬥遊戲、體育遊戲和劇情RPG等(PC上當時以美式文字RPG為主)。
  這些遊戲最大的特點就是畫面明快、操作簡單易上手、還可以多人一起玩。
  之後這場本來勢均力敵的拉鋸戰,隨著一家廠商的入夥,瞬間變成了PC平台慘被吊打的局面。
  1994年是打破這個平衡的一年,當年12月3日,一款劃時代的遊戲機橫空出世——搭載強大3D機能的索尼。
  這款遊戲機采用CD載體,提供了大家從未想象過的3D畫面,風頭一時無兩,所有的遊戲開發商趨之若鶩,在上面推出了數之不盡的經典。
  而另一頭,在PC市場,一年之後PC史上最偉大的顯卡Voodoo發售了,PC也從此走進了真3D的世界。
  但是由於發售時機略比PS晚了一些,再加上每個饒PC配置都不盡相同等原因,PC的遊戲大作開發數量總是不足。
  同時,盡管推出了【星際爭霸】【魔獸爭霸】【紅色警戒】【雷神之錘】等經典遊戲,PC一定的使用學習成本還是讓軟件銷量不如PS和SS好看,開發商更傾向於主機也是情理之鄭
  在這一個時期,不少玩家奠定了“玩遊戲就要在遊戲機上”的理念。遊戲主機是更高賭遊戲象征——盡管也有一些跨平台遊戲,比如【雷神之錘】的出現。
  沒錯,從PS1誕生時起,遊戲主機平台就在遊戲行業製霸,PC平台智能縮到拐角裡瑟瑟發抖。
  肯定有讀者疑惑,不對啊,我記得我們那時候流行的都是電腦遊戲啊,什麽【仙劍奇俠傳】和【紅色警戒】簡直橫掃江湖啊!
  這一切都是有原因的,這些原因促成了國內電腦平台的一家獨大,也促成了國內主機黨們高貴的模樣。
  讓我們反過來看這個時期的國內遊戲市場,遊戲市場火熱的還是售價200到400元的FC兼容機,大部分家庭難以去花費3000元(約3到5個月工資)去給孩子購買一個最新款的“只能玩遊戲的設備”,並且由於一些神秘的原因,我們也沒什麽渠道去購買這些最新的遊戲機。
  但在華夏消費者心目中,買一台“奔騰”電腦放在家裡,不論會不會用,總是一件倍有面子的事兒,不會咱們可以學嘛——盡管這個鐵疙瘩的售價可能高達萬元。
  不過,當時的國內家長們顯然高估了自己的學習能力——或者低估了PC的學習成本,畢竟PC和電視機、洗衣機有著本質的不同,但當時的人們可能還沒有意識到。這麽一來,幸運兒就成了家裡的孩子,他們是對這些新鮮事物適應和學習能力最強的,很快,PC就成了孩子的遊戲機。
  在學校,你就會碰到這樣的爭論:
  “你的遊戲機是幼稚的垃圾,那些【超級馬裡奧】【魂鬥羅】我早就玩膩了,看看我的【紅警】【仙劍奇俠傳】好玩多了。”
  “你們家遊戲機才插卡呢,我的是放光盤的,【實況足球】【鐵拳】你們玩過嗎?”
  “吹牛吧你,我的電腦多少錢,你的插卡遊戲機才多少”
  很顯然,信息的不對稱造成了雙方的誤會,當然現實情況是當年能接觸到最新主機的孩子少之又少,家裡現成的PC反倒成了最廉價的享受遊戲的手段了。
  來去就是華夏的PC玩家當時沒見過世面罷了...對遊戲主機的了解僅限於霸王之流。
  而除了FC以外的遊戲主機?想想PS2時代,大家見識到真正遊戲主機後的瘋狂!
  原來,遊戲機比主機強這麽多?好玩這麽多?
  原來玩PC的都是土鱉子?優越感頓時就出來了。
  當然,當時的華夏確實是PC遊戲一統江湖,這也造就了華夏至今的遊戲行情。
  電腦遊戲是主流,網絡遊戲更是市場主流,而主機玩家則高貴的嘲諷著PC玩家,PC玩家敢怒不敢言。
  沒錯,B格確實沒別人高啊,這一點從幾十年前就注定了。
  事實就是當時孩子們家中的電腦很少能跟上時代,1998年,當DC主機發售時,大部分中國家庭的電腦還是奔騰甚至的配置,能花重金買到奔騰2處理器的少之又少,更別提上Voodoo顯卡了。
  孤獨的主機玩家們只能和少數同好在一起打他們的【VR戰士】【夢幻之星OL】,對PC玩家的【CS】【星際爭霸】相當敵視。
  千禧年之後,PC配置幾乎是家家戶戶一台,GFMX400這樣的顯卡也已經塞到了大家的電腦裡,玩玩【三角洲】【極品飛車】【古墓麗影】這樣一般的3D遊戲已經綽綽有余,但PC遊戲的境況還是和之前差不多——大作遊戲偏少。  轉眼看PS2這邊,【最終幻想X】【潛龍諜影2】等驚世駭俗的大作已經甩開了PC一大步的距離。
  由於主機當時都采用專用芯片和研發架構,跨平台製作大作幾乎是不可能的,於是PC和主機的遊戲陣容差距被進一步拉開了,由於缺乏軟件,盡管當時的PC硬件在2002年左右已經全面超越PS2,可仍然不能對對方造成威脅。
  比如同在2001年發售的PC平台的【哥特1】和主機平台的【最終幻想X】,這兩款遊戲再質量上有顯而易見的區別。
  這裡就呈現了專用架構研發的好處,當年推出的XBOX初代,僅僅采用了奔騰3700MHZ處理器的結構,就實現了碾壓PS2的性能。
  而當時PC市場奔騰4頻率已經突破1GHZ,卻很少有遊戲能和PS2有平起平坐的畫面。
  大部分主機玩家那會兒根本沒有意識到,自己主機的優勢根本不是由於性能強而達成的,因為在當時,已經有不少專門為PC開發的遊戲顯示出了優勢...
  比如在當年畫質爆炸的【光環1】...
  總之,PC遊戲再這幾十年一直被主機遊戲吊打,雖然在配置上已經有所超越,但依舊無法動搖主機遊戲的地位。
  王牌遊戲製作師 ww.41292/
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