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《王牌遊戲製作師》第332章【大田次郎的標準】
......

  讓我們把節奏回到比賽現場,大田次郎繼續點評道:

  “單單是畫面表現,如果還不足以說明這部作品的優秀,那麽劇情就是讓我沉陷到這個暗黑武俠的決定性因素。”

  “【雨血:蜃樓】的故事講述的是在“組織”創立不久之後,其向南部的擴張遭到了南武林中另一個看不見的恐怖組織“蜃樓”的阻礙,數名重要骨乾也悉數被“蜃樓”所殺,此時“組織”的冥主決定派出初出茅廬的兩名少年劍客,分別從兩條路線單槍匹馬闖入“蜃樓”的內部。”

  “而故事開篇沒多久,我就產生了一個又一個的迷惑...”

  “組織是什麽?蜃樓又是什麽?一切故事圍繞的中心天嶺慘案又是什麽?紅大人是誰?一個又一個的謎題被揭開,卻給我帶來了更多的謎題...”

  “遊戲中有不少隱藏的元素和可以收集的資料,當遊戲逐漸進行下去,資料被逐漸收集,陰謀被逐漸揭開,玩家也會有漸入佳境之感。”

  “探尋的過程實在是非常奇妙,這種一個又一個隱秘的模式,本來會讓玩家厭煩,但遊戲的節奏安排又非常合理,另外遊戲的劇本實在是吸引人,所以最終隻讓我產生了好奇心,而沒有讓我產生厭煩心理。”

  “我一直認為華夏人喜歡武俠不是沒有原因的,一人一劍行於江湖之間,逍遙時把酒言歡,失意時抱劍而歌。”

  “我本人雖然是日本人,但也更愛華夏武俠。而且相較於與歐洲的騎士/勇者文化,或者是美國的超級英雄文化不同的是,武俠相較於他們而言還有一層視天下為己任,救國家於水火這一層民族擔當在其中。”

  “這一點實在是華夏人骨子裡的君子氣節和武術這種經歷過民族積澱的精神文化瑰寶的完美結合。”

  “在劇情方面...深雪十六夜就做的要小家子氣許多...”

  “一片被詛咒而日漸式微的大地上。希望早已是昔日的回憶,有一位名叫夜瞳的女學生,無意間踏足來到了一片神秘的古堡,這裡似乎和大地的詛咒有著說不清的關系...”

  且不進遊戲,憑這個介紹逐字分析一下,“被詛咒的大地?”、“失去希望?”、“女學生?”...

  “好吧,高中生又要來拯救世界了...而且古堡裡絕對會發生一些情情愛愛的事...”

  台下的觀眾再次被逗樂了...

  “沒錯,雖然在遊戲模式上有所創新,但是在劇情上,深雪十六夜還是沒能擺脫那套日式的劇情...講道理,我身為一個日本人對這套都有點夠夠的了...相比之下我更喜歡【雨血:蜃樓】的俠氣。”

  “作為一款動作ACT,戰鬥系統可以說是遊戲的核心體驗部分,其他元素做得再好,如果戰鬥不夠出色,那麽還是無法獲得玩家的認可的,而【雨血:蜃樓】可謂是吸收了很多此前經典動作遊戲的元素。”

  “這一點也是我最終把票投給【雨血:蜃樓】的決定性要素!”

  “【雨血:蜃樓】的玩家可以同時使用兩個角色並且可以經常切換,並且每個角色都各有特點,例如魂可以直接按下特定按鍵二段跳,而左殤則需要帶劍氣的情況下才能二段跳。”

  “這在【夜魔古堡】中也出現了,只不過【雨血:蜃樓】做更加出色。”

  “此外因為【雨血:蜃樓】同時還是一款動作RPG,雖然在這方面比之【夜魔古堡】要稍顯遜色,但遊戲中的成長要素依舊相當豐富。

  尤其是商店系統,【雨血:蜃樓】在這方面可以說是一定程度借鑒了【大聖傳】等遊戲的元素和特色...遊戲中有紫蛇屋作為兩位角色的據點,在紫蛇屋內玩家可以學到各種技能,購買各種道具,使人物得到成長。”

  “其實【夜魔古堡】也是這個路子,有意思的是,【夜魔古堡】和】【雨血:蜃樓】有著頗多相似之處,可說是殊途同歸。”

  “說到這,我必須再多提一句...”

  “《蜃樓》的“俠氣”真是沒得說,各種用詞都是逼格十足。比如道具屋叫“玄冥櫃”,學技能的叫“紫蛇座”,必殺槽更是不得了,叫“殺意”,那種感覺簡直就是:

  快退開,我要開始裝逼了!”

  台下的觀眾哄然大笑,大田次郎的語氣大家想到了那個表情包。

  “既然裝了,那就要一裝到底,連選難度時也不能懈怠。”

  “戰鬥難度方面,【雨血:蜃樓】做的要比【夜魔古堡】要好得多!”

  “遊戲很貼心的提供了四種難度選擇, 從易到難分別是見習者、入陣者、破局者、逆天者。其中一開始只能選擇前三種,通關一次後才會開放“逆天者”。

  個人認為“破局者”這個名字特別讚,完美地貼合了遊戲的主題。在【雨血:蜃樓】中,江湖就是個“局”,在官方的角色壁紙上,兩位主角也都提到了“局”。

  “這個舒服的難度梯次,使得動作苦手和輕度玩家都能各得其樂,並且遊戲還針對手柄玩家和鍵盤玩家都做了優化,使得玩家無論采用哪種遊戲設備都能流暢的進行遊戲,基本上是照顧到了各種玩家群體。”

  “這也是絕大多數現場玩家更喜歡【雨血:蜃樓】的原因...他們不管是不是手殘都能在這款遊戲裡找到樂趣...”

  “而【夜魔古堡】飽受爭議的原因也正是因為沒有一個合理的難度梯次,高手能在【夜魔古堡】裡發掘到遠超【雨血:蜃樓】的樂趣,但普通玩家只會被打的心態爆炸...”

  “順帶一提...我雖然是一個武士,但是我在遊戲方面是個菜雞。”

  “所以,綜合了所有原因,最終我把我的金獎票投給了【雨血:蜃樓】!這不是因為任何黑幕,我有著我的理由,而且絕對充分。”。

  大田次郎說完就回到了評委席,他已經給出了自己評選的標準和緣由,也算是略微平息了會場的質疑聲。

  ......
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