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《王牌遊戲製作師》第343章【蜃樓的人設】
  沈子旭調開大屏幕,切換到了一張【雨血:蜃樓】裡的一張原畫,只見這張圖上的正是主角魂,他手持黑刀,直面刀光劍影,場景一片肅殺。
  “接著說說【雨血:蜃樓】之前沒被人提到的東西,從哪切入呢...對了,先說說【雨血:蜃樓】裡面的Boss戰吧,Boss戰在橫版動作遊戲裡非常關鍵...關鍵到什麽地步呢?”
  “Boss戰既是劇情的轉折點,也是遊戲難度的階梯節點。”
  “每一次Boss戰對玩家來說都是一種升華,對遊戲來說則是一種轉折!”
  本次進入到試玩環節的橫版遊戲,都擁有非常獨特的Boss戰體驗...
  無論是【爆狼】裡的外星母艦之戰,還有【無盡地牢】裡獨居風格的Boss戰。
  可以說他們的Boss戰都做的很成功...從這裡就能看出一個好的Boss戰也是一款遊戲優質品質的保證。
  “但其中給大家印象最深刻的,應該還是兩場Boss戰吧?”
  沈子旭說完點開了一個投票,讓現場觀眾選出自己所認為最震撼的Boss戰。
  最終的投票結果也正如他所料。
  “沒錯!得票最多的正是【夜魔古堡】的“鮮血女伯爵”和【雨血:蜃樓】裡的“紅白娘子”...”
  “這兩個Boss可沒有雙頭龍那樣霸氣的外觀,也沒有外星人母艦凌天的那種震撼。”
  “但這並不妨礙我們對這兩個Boss印象最為深刻!”
  看著台下有的女性觀眾舉手抗議,沈子旭無奈的補充道:
  “當然女性玩家可能會認為某些英俊冷酷的Boss更難忘?但總的來說這兩場Boss戰是被提及最多的。”
  “為什麽呢?當然是因為這兩個Boss的人設非常出色!”
  我說的不止是對主角的人設塑造,還有遊戲中的配角!舉個例子,Boss型人物也是遊戲裡的配角!
  我知道台下有人又在說我選女性角色舉例子,紳士沈子旭了,但事實情況確實是這樣吧?你看這投票又不是我做出來的,是大家投出來的!
  一個好的遊戲,不僅要塑造主角的人設,對配角的設定也必不能少!
  想想那些經典的遊戲,裡面是不是也少不了塑造那些或帥氣,或可愛,或性感的角色?
  至於我為什麽舉兩個女Boss作為例子?當然因為我代表的是男性玩家...
  而【雨血:蜃樓】裡,主角魂和左殤暫且先不多說,武俠范十足,絕對是人設塑造中成功的典范!
  但葉亦寒做的遠不止於此,實際上【雨血:蜃樓】裡的各種配角都有著讓人印象深刻的人設!
  說到這,沈子旭再次義正言辭的補充了一句:“男性配角我就不提了,畢竟我的眼睛都盯在那些女角色上!”
  “噓!!~”台下頓時噓聲一片,葉亦寒剛坐直的身子立馬又彎了下去,捂著臉簡直不好意思往台上看。
  “你們每個人是不是都對某些配角印象深刻?這就說明了遊戲對其他角色的人設非常成功!畢竟環肥燕瘦,各有所愛!”
  大家玩到紅白娘子的時候是什麽感覺?
  淒厲而尖細的笑聲,放蕩而誘惑的言辭,紅白娘子這對雙胞姐妹,絕對是你們在遊戲前期印象最深刻的女性角色。
  這兩個角色的背景被設定為:“身為曾經轟動一時的“金玉閣”頭牌,因為一件奇異秘聞而銷聲匿跡,不知何時,竟成了在墓山修行的怪人,甚至掌握了可操縱遊離磷火的邪異武功,成為過路人的噩夢。”
  是不是很想探知她們究竟遭遇了什麽?從一個青樓女子變成了惡鬼一般的怪人?
  我們與她們對戰時,極易為兩位魔女飄忽的身形所迷惑,更別提屏幕上還充斥著不少骷髏,“紅顏枯骨”正是她們的寫照。
  整個流程都讓人印象非常深刻,這就說明這場Boss戰被製作的非常成功!
  不止是Boss戰,禦姐范兒的成熟女子銀翎,是劇情中除了兩個主角外最重要的人物,也是葉亦寒著力設計的人物之一。
  外表看上去只是身世平平的普通女子,但她能迅速獲得蜃樓之主的垂青,更在一定程度上幫助了主角,背後必定藏有特殊用意。
  百步穿楊的箭法,率領巨大龍舟“銀龍號”馳騁南武林,連護腕及高跟鞋也是武器,這個渾身是刺的實力派女強人,恰恰猶如男人叢中的一朵玫瑰。
  蝶,從形象上看就是一位女殺手型角色,體態輕盈婀娜,服飾簡潔,整體以“蝶”為視覺符號,色彩豐富、細節精致——這樣的一位美人,本身就是為性感、誘惑而存在的。
  然而當你為她炫目的長腿,飽滿的雙峰所傾倒時,她就會伸出裝備有蝴蝶刀的雙臂,強悍無匹的殺招正隱藏其中!和她對戰,是不是堪稱對男性玩家一場甜蜜的考驗?
  還有那個剛登場時簡直要毀天滅地的機甲蘿莉!
  天才少女和巨型機甲的經典搭配出現在武俠世界裡會怎樣?
  瓷兒了解一下?紅發紅衣的小LOLI與其操縱的巨大的冷色機關“滅”形成鮮明對比,無論是骨子裡燃燒的機甲魂,還是對天真女孩淪落至做蜃樓走卒的同情心,玩家戰鬥時途經這一關,都會為她的命運所觸動。
  人設的妙處就在於,如果你細心地搜索一些線索和紙條就會發現,蜃樓並不是幕後黑手,因為蜃樓的背後還有一個更加神秘的“十一人閣”!
  而瓷兒正是“十一人閣”某位機關術大師的後代,但她自己卻並不知情,你們玩到這裡是不是難免會更有興趣,想要一探究竟?
  沒錯,給角色塑造人設,不僅要設計外觀、性格...而是要給她塑造一個人生,這樣的角色才會活靈活現....
  而挖坑更是非常必要,這樣會讓玩家更有探索的欲望。
  【雨血:蜃樓】在這兩點上無疑做的非常出色,大家明明只在Boss戰時接觸了這些女性角色,葉亦寒卻能在這短短的幾分鍾內,讓玩家這些角色有一個初步的認識,甚至產生去了解的欲望,這無疑說明遊戲的人設設定非常成功。
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