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《王牌遊戲製作師》第344章【雙角色系統】
  翻了翻剛剛寫下來的筆記,沈子旭繼續點評:
  “最後,我就說說【雨血:蜃樓】的戰鬥系統...或者說動作系統吧。”
  “如果說在可玩性和遊戲性上【夜魔古堡】略勝一籌,那麽在動作遊戲純粹的爽快感上,【雨血:蜃樓】做的無疑要出色的多!”
  “其遊戲內的戰鬥設計具有非常獨特的亮點,遊戲的打擊感和操作性均達到了很高的水準,實際遊戲效果即使與大廠商製作的優秀橫版動作遊戲作品相比也不遑多讓。”
  很多動作遊戲都沒法同時滿足所有玩家的需求,因為玩家的群體差異性很大。
  舉個例子,在我們華夏就同時存在著回合製角色扮演類遊戲培養下成長起來的劇情類玩家,以及在街機廳和後來的主機核心遊戲下熏陶出來的技術類玩家。
  你能同時滿足這兩種玩家對動作遊戲的需求嗎?一個派別是遊戲武林中的菜鳥,你把遊戲搞難了他們玩不來,肯定會噴你。另一個派別則是遊戲武林的高手,你弄簡單了他們反而會嫌棄你。
  如何把握住這個平衡才是動作遊戲的精髓!這一點上【雨血:蜃樓】做的要出色太多。
  夜魔古堡被某些玩家詬病為太難...實際上就是因為這款遊戲沒法照顧到所有玩家的體驗,而深雪十六夜小姐最終選擇了硬核玩家那個派別,而面對普通玩家,【夜魔古堡】采用了一個取巧的方式...那就是等級和裝備系統...
  打不過怪?那就刷刷刷,直到你的屬性能夠碾壓,菜鳥一樣能通關!
  相較於這種做法,【雨血:蜃樓】做的要更好!
  而為了同時滿足兩種類型玩家的需求,【雨血:蜃樓】特別設計了一套簡單但衍生性很強的戰鬥系統。
  這個系統讓即使是不熟悉即時動作類遊戲的玩家也能輕松通過低難度,獲得極大的遊戲樂趣。同時,遊戲高手更可以將簡單的操作以特定順序組織起來,從而打出絢麗多彩的連技,獲得更多遊戲獎勵及遊戲成就。
  與此同時,【雨血:蜃樓】的戰鬥出招方式比傳統格鬥及動作遊戲也更加簡化...
  幾乎所有遊戲戰鬥技能都由單鍵按順序、按特定時機發出或者由不超過兩個按鍵組合而成,取消了繁瑣複雜的組合鍵。
  盡管如此,遊戲卻依然擁有所有核心向動作遊戲的概念:浮空,硬直,吹飛,霸體,QTE等...
  在能夠準確把握時機的遊戲高手,比如在下手中...【雨血:蜃樓】的戰鬥將具有行雲流水般的視覺效果及觀賞性。
  ......
  對於沈子旭的自吹,台下的觀眾報以“臭不要臉”的回應。
  厚臉皮的沈子旭選擇性無視了觀眾的嘲諷,繼續補充了起來:
  “以最少元素體現最鮮明的特點是葉亦寒對【雨血:蜃樓】主要角色的動作設計要求。”
  “【雨血:蜃樓】作為一款動作遊戲,兩名主角在玩家遊戲體驗進程中非常重要,同一場景、同一對手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。”
  “在技能特性,戰鬥定位的基礎區分之上,角色拔刀、受擊、移動、跳躍、閃避時的微小細節,才是直接影響玩家觀感的因素。”
  魂作為遊戲的主角,整個人的人設是年輕氣盛的,在遊戲中則是以熱血、靈動略帶叛逆的形象登場。
  所以在騰挪跳躍均需要顯示出少年的活力。為此,葉亦寒去掉了冗余配件,強化了紅黑配色的角色象征,如施展特殊技能“鬼步”時,魂整個人化成了紅與黑的螺旋墨線,通過極短時間內的二十多個連續幀,讓玩家感受到了招式的速度感與衝擊力。
  另一位主角左殤,則在遊戲中表現得霸氣外露。思維縝密,個性冷靜甚至冷酷的他,比魂還飄逸的秀發,比魂還長的外衣下擺,比魂還多的服飾細節...
  這種人設往往會被玩家戲稱為“刻意提升難度”,然而,比起COS,在遊戲中讓他動起來的難度更大...
  左殤的劍氣需要更多的熟練度,你們剛玩的時候肯定會覺得...臥槽,左殤比魂要弱太多了吧...
  有這個想法也很正常,我舉個簡單的例子,魂就相當於DNF裡的狂戰士(紅眼),攻擊方式就是大開大合,傷害爆炸,也不需要太多的操作,砍就完事了!
  而左殤玩起來要困難許多,劍氣的釋放和保存非常考驗技巧,在新手手裡那就是biu!~biu!~biu!~
  而在高手,比如我的手裡,那就是萬劍歸宗,劍仙下凡!
  所以說,一旦玩家熟練左殤的操作模式後,他的能力無疑更豐富...現場很多高玩都能用左殤無傷通關所有關卡就是個實例!
  這兩個截然不同的角色極大地豐富了遊戲的可玩性!.
  ........
  事實上【雨血:蜃樓】在戰鬥系統的設計方面確實是非常特殊的。
  在主機遊戲裡,遊戲中的雙主角設計在動作遊戲中比較常見,如沈子旭穿越前的【鬼泣4】中的尼祿與但丁的設定,就給予了玩家很大的體驗空間。
  但【雨血:蜃樓】這樣截然不同的主角戰鬥系統設計很少出現在2D橫版戰鬥遊戲中,即便是【朧村正】這樣的遊戲中,男女兩個主角的技能設定及手感也近乎一致。
  而在【雨血:蜃樓】中,玩家可以操作兩個完全不同的角色進行遊戲,並根據場上的情況隨時切換角色,甚至依靠換人進行連攜攻擊。
  可操作的兩個角色中,使用鮮紅寬刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻擊,調整身位,並以一擊致命的招式進行攻擊;
  而使用黃金劍的左殤更加傾向於用劍氣抵擋敵人的攻擊,身形不動,以各種延時類飛行道具和遠距離的劍氣進行綿長的壓製。。
  兩人擁有完全獨立的技能輸入、裝備及資源,玩家可以選擇偏向任意一名角色進行遊戲通關,也可以選擇平衡發展,分別嘗試兩人不同的戰鬥風格。
  這屬於非常新奇的遊戲體驗...
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