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《王牌遊戲製作師》第365章【結論:完全複刻不靠譜】
  至於備受爭議的賽季與套裝?
  相較於暗黑2的一代補丁一代神的模式,暗黑3的賽季模式實際上更為有趣,因為他讓本來難以琢磨補丁,變成了一個讓玩家們有新動力的競技台。
  而新的套裝模式,也讓暗黑2中一個版本基本隻玩某種職業單一模式,變成了所有職業都可以玩到登頂,只不過各有各的套路。所以每一次賽季更新,都會有一批玩家去研究這一賽季的套路究竟如何。
  當然不僅僅這些,暗黑3對暗黑2的顛覆還有很多,比如符文之語的取消,天賦以及技能樹的創新,秘境模式的加入等等。
  但總的來說,其實暗黑破壞神3在遊戲品質上來講並沒有比暗黑2差,也不是一款失敗的作品,
  另外,大家在吐槽暗黑3不好玩的時候,可能或多或少還是夾雜了對於北方暴雪的懷念之情把。
  當年北暴在完成了暗黑2以後絕大多數的成員就離開了暴雪,而暗黑3雖然也有北暴的成員參與製作,但是北暴的靈魂早就消失了。
  因此當老玩家第一次玩到暗黑3以後還是會有明顯的不適應,雖然核心玩法都是傳統的等距視角RPG遊戲,但是從畫風到遊戲內容都還是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在剛發售時的一些不成熟的設計,比如交易系統,以及後期那糟糕的PK場。都讓玩家們更加懷念當年的暗黑2。
  其實如果當把暗黑3拿出來看,這是一個不錯的好遊戲,但是他作為暗黑2的正統續作卻沒有達到玩家們的預期,或者更準確的來說是沒有達到硬核玩家的預期。
  我們客觀來講,暗黑3的設計更人性化,畫質更好,故事的敘事方式也比暗黑2要流暢,當然暗黑系列從來就不注重故事情節,砍就完事了。
  歸根究柢,【暗黑3】飽受爭議的原因就是玩家對暴雪和【暗黑破壞神】系列的期待太高。【暗黑破壞神3】是承載了玩家們所有幻想的續作,然而暗黑2的高度已經接近巔峰,暗黑3想要得到所有玩家們的認可不是說簡單的超越暗黑2就足夠的,有時候甚至需要超越2倍。
  然而這顯然是不太現實的,畢竟它的前作所獲得的成就已經成為一座遊戲的紀念碑。
  何況【暗黑破壞神3】最終也並沒能超越它的前作。
  沈子旭對【暗黑破壞神3】的印象還算不錯的,但做一個複刻版的暗黑3?
  抱歉,這遊戲如果沒有情懷支持,真的拿不到獎...沈子旭隻準備借鑒暗黑3的某些東西,比如職業和技能以及那個能夠帶給玩家更直觀感受的DPS、ehp面板。’
  沈子旭雖然不像別人一樣視【暗黑3】如糞土,但也不會跟著那些隻玩過【暗黑3】,沒玩過其他遊戲的暴雪吹一樣喊【暗黑3】真香。
  暗黑3的缺點真的很多,甚至在很多方面上暗黑3相較暗黑2都是退步了的。
  在穿越過來之前,沈子旭斷斷續續暗黑2玩了也有2,3年了,暗黑3出的那一天他樂的簡直都要上天了——暴雪你這跳票王,哈哈哈哈,可算讓我等來了!
  但劇情階段一過,沈子旭當時的感覺就是——完了,涼了!
  當時的沈子旭說不出來暗黑3具體是出了什麽大問題,但就很多第一時間體驗到遊戲的玩家們的感受:美術風格不好看,遊戲也不好玩...
  一是美術風格,暗黑2經典的b級片邪典風格,黑不溜秋的色調,血淋淋的殘肢,就是一股子邪氣撲面而來,讓人欲罷不能!
  暗黑3說實話,畫風精美,製作精良,但是那股子味沒了,也許是玩家太挑?但再好的畫質如果沒有獨特的風格加持依舊毫無吸引力...
  還有背景故事,那個,我知道,暴雪你們補全了【暗黑破壞神】世界觀的設定,背景很龐大很屌很帥很牛逼,菠蘿子賽高,奈非天真狂。
  但是我的問題是咱這個背景是不是有點,有點蘇?那股子黑暗的邪味呢?
  艾丹的自我犧牲,前傳主角的自我放逐,種種悲劇與黑暗,近乎不可戰勝的菠蘿,劇情的一幕幕那種邪神的奇詭,原諒我無法形容出那種感覺,但任何看過二代的劇情cg和背景的玩家都懂!
  那種感覺真的不好形容,硬要說的話,暗黑二給人的感覺,就像是你在篝火旁遇見一個樣貌猙獰的瘋子,他口吐晦澀的狂言,邪氣四溢,卻又攝人心魄。
  相比之下,我是大萌神, 萌萌的菠蘿子和隊長別開槍是我,我是二五仔阿紫!真是差點沒讓玩家笑出聲,你太正經,正經的甚至不像暗黑。
  至於為什麽【暗黑3】沒那麽好玩了?沈子旭覺得就是因為思路太過固定了,也太鼓勵衝榜,不說別的,三傷詞綴是不是強調的有點過分了?綠色寶珠的爆傷往那一擺,誰還會往裝備上插別的?
  說了好多次要改要改,你就掏個太古出來給我看?石油法師的幾個套裝你是不是考慮調整一下。
  暗黑2裡最強的裝備來自於隨機,來自於魔盒!符文之語!暗金也有很棒的,很多暗金都有出彩的表現,暗黑3一看!得!黃裝除了分解還能幹啥?說實話一鍵分解功能是挺貼心的,我都懶得撿了。
  符文之語系統給吃了,搞了個花裡胡哨根本毫無靈性的寶石系統,沈子旭當時的感覺TMD¥#@#%,算了要文明。
  總的來說,這部以【暗黑破壞神3】為名,銷量3000多萬的作品沒那麽劣質,但也沒那麽好玩,只能算是一部非常平庸的作品...也不是一個被沈子旭拉到異世複刻的好選擇。
  那麽沈子旭要做的【暗黑破壞神】是什麽呢??
  其實是一款融合了【暗黑破壞神】系列世界觀和劇情,(畢竟菠蘿子吸引力MAX,是銷量的保證),並且在玩法上借鑒一些當代優質的暗黑like的遊戲。
  而這個所謂的暗黑like遊戲,主要指的就是兩款遊戲,【恐怖黎明】和【流放之路】。
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