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《王牌遊戲製作師》第364章【暗黑三真的是個辣雞?】
即使是一般玩家在經歷了千辛萬苦後發現了一種新穎的玩法,同樣能從中獲得樂趣。

 因此就會有玩家覺得暗黑2的自由度超高的,但其實這是一個偽命題,因為暗黑2只是探索玩法困難,但是當絕大多數玩法被開發出來以後玩家們就發現了,實際上最有用的就那麽幾個套路,因此後來暗黑2有了一些順口溜:“力敏到裝備,其余加體力”“閃電巫師最牛逼,召喚德魯伊是垃圾”。

 所以玩家們覺得暗黑2遊戲內容非常豐富,造成這種想法的主要還是因為暗黑2那超長的遊戲探索時間以及過高的遊戲試錯成本。

 不過有一說一,在裝備方面,暗黑2的隨機性還是非常強的。

 另外,【暗黑2】的劇情真的很好嗎?

 沒想到吧?我大菠蘿又又又又又復活了!

 之所以大家對【暗黑破壞神2】的劇情仍舊心心念念,很大程度上也是因為情懷。

 不信?當年的玩家真的有仔細看劇情嗎?

 講道理當年的玩家連【暗黑2】裡角色的名字都看不清楚,而故事裡的文字更是小的和螞蟻一樣,他們知道個鬼的劇情。

 當年的【暗黑2】畫質比較渣,加上繁體字的原因(糊到一起看不清楚),至今都有各種梗在流傳...

 比如血鳥...人家的真名叫血烏(血烏,意為血色烏鴉)...

 還有沈扁魔...人家的真名沉淪魔...

 最著名的梗恐怕就是秦端雨了...

 首先來看看當年繁體字版的泰瑞爾——“泰瑞爾”

 大天使泰瑞爾可能做夢也想不到他有一個這麽中國風的名字:“秦端雨”。

 其實前兩個字不應該有這麽多誤讀,只能怪遊戲字體實在太小,影響了識別。

 最後的“爾”字的確難住了不少人,因為字形和雨字相近,被亂讀了多年。

 如今,秦端雨已經發展成了暗黑系列的一個梗,調侃泰瑞爾的時候就會被搬出來戲謔一番。

 不只是泰瑞爾,任何名字中有“爾”字的怪物都被叫做“雨”。比如:

 督瑞爾——督瑞雨...

 巴爾——巴雨...

 總之,當年的玩家連角色的名字都搞不清楚,你指望他們認真探索了遊戲劇情?

 所以說,不論遊戲性還是劇情,【暗黑2】在當年雖然是神作,但放到現在看就很普通了...

 就算沈子旭做一款高清重置版的【暗黑2】,最後也可能並沒有想象中那麽好玩,至少拿WGC的冠軍還是很有難度的。

 既然高清重置版【暗黑2】不用考慮了,更符合新時代審美,歷史銷量排行榜上都有名的【暗黑破壞神3】呢?

 沈子旭還真的認真考慮過...畢竟在他看來【暗黑2】放如今看起來或許沒有那麽神,【暗黑3】也沒有那麽差!

 ...至少不像某些玩家吐槽的那樣...【暗黑3】是暗黑系列的恥辱...

 取得了3000萬+銷量的恥辱?

 【暗黑3】剛剛面世之時就在玩家圈子裡的掀起了許多爭議,因為【暗黑3】玩家對遊戲評價褒貶不一,甚至有人乾脆認為它是一款渣作。

 那麽【暗黑3】到底是不是像某些人所說的那樣是一款失敗的遊戲呢?

 可以說【暗黑3】在遊戲性上確實沒有太大的成功(但也沒有失敗),如果沒有【暗黑2】珠玉在前,【暗黑3】確實很難取得3000萬的銷量。

 但如果把【暗黑3】列為一部失敗的暗黑遊戲,沈子旭認為那就有點不對了。

 提到暗黑3就不能不提它的遊戲模式,全程聯網應該是暗黑3被吐槽最多的一個點了吧。

 想要玩暗黑三必須要登錄戰網,而不是像它的前作暗黑2那樣可以進行單人遊戲,不需要任何網絡連接。

 它在當時確實可能難住了一些網絡不太好的玩家,但隨著網絡的普及,實際上聯網遊戲早已不是問題。

 其實我們現在回頭望去,現今多少遊戲都是采用這種模式,其中不乏有業界的巨頭,比如EA和育碧,顯然隨著網絡的普及聯網模式已經成為遊戲產業中的一個趨勢,這證明了即使暴雪的這次探索沒有成功,可同樣的它也並未失敗。

 另外,被人說成真·暗黑繼承人的【流放之路】,還不是全程聯網?

 從這裡就能看出,暗不暗黑跟連不連網一點關系都沒有。

 而畫面也是暗黑3被噴的最多的點之一。

 暗黑3在畫面的表現力上其實以及超越了暗黑2許多,即使放到現在去看同類型的ARPG也很難找到可以與之相媲美的遊戲,無論是技能效果還是裝備展示。

 但不少人卻認為三代的畫質雖好,卻沒有二代中那麽有代入感,相較於二代中那濃厚的黑暗與壓抑,暗黑3的色調卻顯得豔麗不少,讓遊戲故事中的那種沉重感消散了許多,可以說這一點上暗黑3確實不如二代做的出色。

 如果說暗黑3裡有什麽東西沈子旭認為是最出彩的,那想來莫過於那些CG。

 相較於2代時CG的粗糙(當然這是以現在的眼光來看),暗黑3的CG為玩家帶了史詩大片的感覺,而且配音等方面做的也絕對可以說完美。

 但暗黑3的職業系統卻並未得到玩家快速的認可,畢竟暗黑2中的職業形象早已深入人心,三代卻將暗黑2的職業幾乎全部推倒,讓玩家相當難以接受,即使到了現在也依然有玩家在抱怨,為什麽沒有暗黑2中的某某職業?

 但因此就說一款遊戲是失敗的,未免就有點有失偏頗了。

 要說暗黑3開局評價方面的天崩,拍賣行系統絕對要背最大的一個鍋。

 拍賣行這個東西好不好,其實國內玩家很難去做一個評價,因為國服從一開始拍賣行就是個閹割品。

 而在美服有人愛它到死,因為不少玩家都在這裡賺到了他們遊戲中的第一桶金。也有人恨之入骨,因為湧入了大量的工作室破壞了很多玩家的遊戲體驗。即使到了現在拍賣行也已經入土已久,恐怕也很難給拍賣行一個確切的標簽。
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