后宮喲,收集妹子喲,身嬌體柔易推倒,忍不住了吧?
宅男快點來收集妹子喲
擴散氪金王那種遊戲,卡牌畫的萌,自然有人傻錢多的宅男來大筆大筆砸。
快來抽抽抽蘿莉.jpg吧!其他的根本不重要嘛
賺瘋了!
什麽?老老實實的做精品遊戲,除非是溯光這種大公司,或者是把遊戲品質打磨到“口碑爆炸”那個水平...不然那收入甚至根本比不上收荷爾蒙稅的那些呢。
......
這波操作讓剛出海的公司大大的嘗到了甜頭!傻老外的錢這麽好賺?
不過...漸漸地他們發現,每波騷操作只能騙一次人啊...
玩家們為自己的衝動買單後,也是會後悔的:
“哇!這麽辣雞的遊戲,我居然為個紙片人氪了998?我腦子抽了吧!”
“下次!我再也不信什麽美女!萌妹了!我就看看!隨便玩玩!總之就是打死也不充錢!”
只是看看?只要入了坑,就要小心踏過一個又一個付費陷阱才行...
畢竟對那些出海的遊戲廠商來說
你看夠美女了?
沒關系,氪金套路千千萬,國產頁遊佔一半...
而韓國泡菜網遊佔了另一半。
在遊戲中被殺了不服吧,男人的征服欲讓你難以忍受被踩在腳下吧?親,花錢復活喲,花錢再打一場。
在遊戲中被殺了不爽吧,要怎麽變強呢?即時給你個彈窗告訴你,抽抽抽砸砸砸吧親。人就是愛一個不服一股熱血上腦就開乾,狂納稅啊。
至於堂堂正正和公平性,都是口嫌體正直。
還有就是人類群居意識的部落本能啊,從單人pk變成了城戰工會戰,人就會忽然變得有責任感起來,似乎不努力變強就對不起兄弟一樣。
所以這些遊戲往往一邊開著新服一邊合被打鬼的舊服,既讓新土豪有“在一個起跑線上”拚新服的熱情,又讓老服已經逐漸分出勝負而淡化了充錢欲望的人換發“活力”。
甚至連某些很“國產”的元素,都被本地化魔改後帶給了老外。
比如...民族認同和地區認同。
針對民族和地區認同,這些辣雞遊戲首先會打出“全球......”的牌子,還有就是“英國一區”“美國二區”“俄羅斯三區”“澳大利亞四區”等等,加跨服pk,外國的小年輕們似乎就會覺得,贏了這場跨服戰,似乎就碾壓了人家一個國家和地區的人一樣。ァ78中文ヤ~⑧~1~ωωω.7~8z~w.còм
然並卵啊,都在交荷爾蒙稅而已……
稍微成熟一點的人,比如受盡洗禮的國內玩家和閱歷豐富的外國主機黨...就會覺得皇城pk勝者為王,油膩的師姐很sb,頁遊廣告很low。
然而,這個操作確實是成功的啊!事實上頁遊廣告就是要洗去那些有理智的玩家的,他們需要的就是一群聽到油膩的師姐就管不住手,見到大金鏈子大金刀一鍵滿級虐土豪就智商為零的人,而且這種人不止在國內有,在國外也真的不要太多,尤其是某土豪聚集地。
對於收荷爾蒙稅的遊戲來說,管得住荷爾蒙的,只會進去很快就跑,給數據庫增加無用內容而已。
他們一開始的目標...就已經確定了。
這也是他們這些公司明知自家的廣告腦殘,被萬人唾棄,還在不斷刷新自己下限的原因。
而且不但男性荷爾蒙會被收稅,女性荷爾蒙一樣。
盡管在國外的網絡遊戲圈,女玩家比例還是相對少...但架不住出海廠商的套路狠啊...
“換裝暖暖類遊戲”,“跳舞類遊戲”!
曾經在國內怎麽火,如今就在國外怎樣肆虐。
典型例子就是各種選美,各種比鮮花數量比喇叭,不少外國妹子都花了大錢來作弊。
很絢爛很夢幻吧,忍不住想變成舞台上的小公主閃閃發亮了吧?
看這深情的姿態多讓每個小女孩心動啊。
花錢吧親,花錢才有漂亮的衣服穿哦
雖然有些男性玩家會覺得那些“卟啉!buling!”很low,然而女性荷爾蒙就會讓小女生喜歡上這些浪漫唯美東西的...
就像有的男性玩家很可能罵完人家low,馬上就去抽蘿莉.jpg和對著屠龍寶刀狂跪了,都是荷爾蒙稅而已。
再者,只要吸引了大批女玩家納稅,必然又可以靠著女玩家拉來宅男,一舉兩得。
可以說,這些辣雞網遊很清楚自己的定位,哪怕無論系統還是畫面已經落後真正的佳作,但這也依舊成了他們的獨特競爭力。
為了騙氪,一個又一個方法被他們接連引入遊戲中!歐美玩家終於體驗到了那種暗無天日,全是套路的感覺。
比如說低透明度...
透明度是個遊戲行業專業的術語,而低透明度的意思,就是遊戲的不確定,難以捉摸。
遊戲越是難以捉摸和預計,玩家就越難掌握規律,而潛移默化的減少思考程度, 而追求各種數據增加。
比如最典型的:戰力。
沒錯,肆虐國服玩家的戰力系統,終於再歐美市場的沃土上生根發芽了。
比如什麽六格裝備升級系統...
一個角色,用得著又是裝備,又是進階,又是收集碎片進化,又是這個那個的嗎?其實沒必要...
出海的這些遊戲公司,開發這種裝備系統的目的就是讓那些傻老外頭暈,除了更多地方擴展付費點以外,更是利用了人越是無知越恐懼和盲目的特點。
還有個類似的方法,關卡中隨機出怪,行動順序加入隨機變量,讓試圖低戰力通關變成運氣。
一次你可以玩操作,但是三四五六七八次呢?一次驚喜,但是失敗幾次,玩家就會對失敗產生恐懼,懷疑,進而更追求數值上的安穩。
如果像單機遊戲一樣,跟著攻略,保準通關,就會讓玩家側重於精簡策略,用更小的資源穩勝,而降低付費衝動。
而現在降臨到歐美的氪金遊戲只是簡單告訴玩家你該如何提升戰力。
戰力達到瓶頸,短期內難以突破的時候,玩家就很容易忍不住付費。。
而究竟付費能夠提升多少,遊戲不會詳實的告訴你。
但是會告訴你,只要付費,就會變強。
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