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《王牌遊戲製作師》第497章【玩弄傻老外(上)】
  后宮喲,收集妹子喲,身嬌體柔易推倒,忍不住了吧?

  宅男快點來收集妹子喲

  擴散氪金王那種遊戲,卡牌畫的萌,自然有人傻錢多的宅男來大筆大筆砸。

  快來抽抽抽蘿莉.jpg吧!其他的根本不重要嘛

  賺瘋了!

  什麽?老老實實的做精品遊戲,除非是溯光這種大公司,或者是把遊戲品質打磨到“口碑爆炸”那個水平...不然那收入甚至根本比不上收荷爾蒙稅的那些呢。

  ......

  這波操作讓剛出海的公司大大的嘗到了甜頭!傻老外的錢這麽好賺?

  不過...漸漸地他們發現,每波騷操作只能騙一次人啊...

  玩家們為自己的衝動買單後,也是會後悔的:

  “哇!這麽辣雞的遊戲,我居然為個紙片人氪了998?我腦子抽了吧!”

  “下次!我再也不信什麽美女!萌妹了!我就看看!隨便玩玩!總之就是打死也不充錢!”

  只是看看?只要入了坑,就要小心踏過一個又一個付費陷阱才行...

  畢竟對那些出海的遊戲廠商來說

  你看夠美女了?

  沒關系,氪金套路千千萬,國產頁遊佔一半...

  而韓國泡菜網遊佔了另一半。

  在遊戲中被殺了不服吧,男人的征服欲讓你難以忍受被踩在腳下吧?親,花錢復活喲,花錢再打一場。

  在遊戲中被殺了不爽吧,要怎麽變強呢?即時給你個彈窗告訴你,抽抽抽砸砸砸吧親。人就是愛一個不服一股熱血上腦就開乾,狂納稅啊。

  至於堂堂正正和公平性,都是口嫌體正直。

  還有就是人類群居意識的部落本能啊,從單人pk變成了城戰工會戰,人就會忽然變得有責任感起來,似乎不努力變強就對不起兄弟一樣。

  所以這些遊戲往往一邊開著新服一邊合被打鬼的舊服,既讓新土豪有“在一個起跑線上”拚新服的熱情,又讓老服已經逐漸分出勝負而淡化了充錢欲望的人換發“活力”。

  甚至連某些很“國產”的元素,都被本地化魔改後帶給了老外。

  比如...民族認同和地區認同。

  針對民族和地區認同,這些辣雞遊戲首先會打出“全球......”的牌子,還有就是“英國一區”“美國二區”“俄羅斯三區”“澳大利亞四區”等等,加跨服pk,外國的小年輕們似乎就會覺得,贏了這場跨服戰,似乎就碾壓了人家一個國家和地區的人一樣。ァ78中文ヤ~⑧~1~ωωω.7~8z~w.còм
  然並卵啊,都在交荷爾蒙稅而已……

  稍微成熟一點的人,比如受盡洗禮的國內玩家和閱歷豐富的外國主機黨...就會覺得皇城pk勝者為王,油膩的師姐很sb,頁遊廣告很low。

  然而,這個操作確實是成功的啊!事實上頁遊廣告就是要洗去那些有理智的玩家的,他們需要的就是一群聽到油膩的師姐就管不住手,見到大金鏈子大金刀一鍵滿級虐土豪就智商為零的人,而且這種人不止在國內有,在國外也真的不要太多,尤其是某土豪聚集地。

  對於收荷爾蒙稅的遊戲來說,管得住荷爾蒙的,只會進去很快就跑,給數據庫增加無用內容而已。

  他們一開始的目標...就已經確定了。

  這也是他們這些公司明知自家的廣告腦殘,被萬人唾棄,還在不斷刷新自己下限的原因。

  而且不但男性荷爾蒙會被收稅,女性荷爾蒙一樣。

  盡管在國外的網絡遊戲圈,女玩家比例還是相對少...但架不住出海廠商的套路狠啊...

  “換裝暖暖類遊戲”,“跳舞類遊戲”!

  曾經在國內怎麽火,如今就在國外怎樣肆虐。

  典型例子就是各種選美,各種比鮮花數量比喇叭,不少外國妹子都花了大錢來作弊。

  很絢爛很夢幻吧,忍不住想變成舞台上的小公主閃閃發亮了吧?

  看這深情的姿態多讓每個小女孩心動啊。

  花錢吧親,花錢才有漂亮的衣服穿哦

  雖然有些男性玩家會覺得那些“卟啉!buling!”很low,然而女性荷爾蒙就會讓小女生喜歡上這些浪漫唯美東西的...

  就像有的男性玩家很可能罵完人家low,馬上就去抽蘿莉.jpg和對著屠龍寶刀狂跪了,都是荷爾蒙稅而已。

  再者,只要吸引了大批女玩家納稅,必然又可以靠著女玩家拉來宅男,一舉兩得。

  可以說,這些辣雞網遊很清楚自己的定位,哪怕無論系統還是畫面已經落後真正的佳作,但這也依舊成了他們的獨特競爭力。

  為了騙氪,一個又一個方法被他們接連引入遊戲中!歐美玩家終於體驗到了那種暗無天日,全是套路的感覺。

  比如說低透明度...

  透明度是個遊戲行業專業的術語,而低透明度的意思,就是遊戲的不確定,難以捉摸。

  遊戲越是難以捉摸和預計,玩家就越難掌握規律,而潛移默化的減少思考程度, 而追求各種數據增加。

  比如最典型的:戰力。

  沒錯,肆虐國服玩家的戰力系統,終於再歐美市場的沃土上生根發芽了。

  比如什麽六格裝備升級系統...

  一個角色,用得著又是裝備,又是進階,又是收集碎片進化,又是這個那個的嗎?其實沒必要...

  出海的這些遊戲公司,開發這種裝備系統的目的就是讓那些傻老外頭暈,除了更多地方擴展付費點以外,更是利用了人越是無知越恐懼和盲目的特點。

  還有個類似的方法,關卡中隨機出怪,行動順序加入隨機變量,讓試圖低戰力通關變成運氣。

  一次你可以玩操作,但是三四五六七八次呢?一次驚喜,但是失敗幾次,玩家就會對失敗產生恐懼,懷疑,進而更追求數值上的安穩。

  如果像單機遊戲一樣,跟著攻略,保準通關,就會讓玩家側重於精簡策略,用更小的資源穩勝,而降低付費衝動。

  而現在降臨到歐美的氪金遊戲只是簡單告訴玩家你該如何提升戰力。

  戰力達到瓶頸,短期內難以突破的時候,玩家就很容易忍不住付費。。

  而究竟付費能夠提升多少,遊戲不會詳實的告訴你。

  但是會告訴你,只要付費,就會變強。

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