“很多人以為時間是一條河流,永遠向一個方向流淌,但他們都錯了,我見到過時間的真面目,時間其實就像暴風裡變幻莫測的海洋。”——《波斯王子》
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難得的和平時間,難得的溫馨生活。兩個翹課的小朋友在小店裡住了下來,一住就是三天。第三天早上,小孟警官來了。
“‘虞姬’偷渡出國了。”
“確定嗎?”
“我爸說的。”
小孟警官說服力不夠,但老孟的信用度卻很足,為了自家閨女,老孟也只能苦兮兮的去做接盤俠。
“好。”
秦滄擊掌慶祝,小孟警官也不多說,看著兩位小朋友叮囑了一句:
“既然沒事,該送兩位同學返校了。”
“吃完午飯就走,我親自送。”
“要我幫忙嗎?”
“不用不用,慢走不送。”
秦滄笑嘻嘻的把小孟警官送出門,折回頭卻看見兩位小朋友滿臉的不滿。
“我起病了……”“化肥”的態度可以無視,熊孩子就是不想上學。
“下次這個女人再來,‘化肥’你就抱著她的腿喊奶奶。”瑤瑤的態度很奇怪,她就是對小孟警官有莫大的敵意。
“去去去,快去買菜做飯!”
秦滄才不關心兒童心理學,把兩位小朋友攆出了店,他抬頭看了看窗外陰霾的天色,覺得應該不會下雨,於是低下頭,美滋滋的掏出了手機。
最近破事太多,都沒好好玩遊戲了,好容易得閑,就要爽一把。
打開手機,翻到遊戲合集,《第一人稱遊戲系統》的圖標像印刷在屏幕上一樣,亙古不變。
“玩什麽呢?”
倒不是選擇困難,而是秦滄覺得自己的意願應該有回應了。關於前路的選擇,最好還是聽一聽《第一人稱遊戲系統》的建議。
心中有事,秦滄也沒忙著進入遊戲,他點開《第一人稱遊戲系統》,開始觀察上面的變化。果然,《第一人稱遊戲系統》從不讓人失望。
“遊戲匹配......”
遊戲匹配欄佔據《第一人稱遊戲系統》主界面的大半篇幅,包含了秦滄知道的所有遊戲,這些遊戲的並不嚴格按熱度排名,而且還時常變化,其中遵循一定邏輯。
“排第一的居然是《紀念碑谷》?你不知道我不玩這個遊戲的嗎!”
《紀念碑谷》是一款唯美清新的迷宮類遊戲,雖然很小,但網上的評價一直很高。但《紀念碑谷》卻是秦滄少有的不玩遊戲之一,因為這個遊戲不適合迷茫者,更不適合孤兒。
“別的建議呢?”
關掉《第一人稱遊戲系統》,重新打開,遊戲排名有了變化。《紀念碑谷》排到第二,第一位變成了解謎類的《密室逃脫》。
“《密室逃脫》.......好像還行,但還差一點。”
再次關掉《第一人稱遊戲系統》,再次打開,遊戲排名再次刷新,當前大熱的“吃雞”遊戲《絕地求生》排到了第一。
“你確定?”
這就有意思了,秦滄看著排名,露出一個古怪的笑容。
作為隨身老爺爺,《第一人稱遊戲系統》絕對是最慫的一個,這家夥的的謹慎已經達到變態的地步。自接觸這個“系統”以來,秦滄從未見它冒過險,即使秦滄山窮水盡,它都不會伸出援助之手。
很冷酷,是吧?
不不不,“冷酷”這個詞太抬舉它了,
《第一人稱遊戲系統》就是膽小。比如它從不給秦滄匹配玩家,要嘛是電腦AI對戰,要嘛是單機遊戲,(剛剛的《紀念碑谷》和《密室逃脫》都是),如果不是秦滄執意堅持,都還不知道這家夥居然——安!了!寬!帶!。 “別想騙我,我不信!”
要知道用《絕地求生》裡是沒有NPC的,《第一人稱遊戲系統》需要拉99個玩家進來麽!就像秦滄這樣。但是,它敢這麽做麽?世界規則可不是吃素的,《第一人稱遊戲系統》就不怕瞬間就會被劈成渣渣輝。
“所以說還是單機遊戲,不過或許有別的套路吧。”
《第一人稱遊戲系統》每一步動作都有極深的含義,秦滄能猜到一點卻猜不到全部。但作為一個遊戲狂人,玩一玩不就知道了嗎?
勾選匹配,《絕地求生》啟動,秦滄隨手簽到,選擇個人賽,漩渦在手機屏幕上出現。
“哦!好多人。”
100個玩家可不是好多人,再加上這是種自由度超高的遊戲,混亂和無序更顯得人多。
嘭嘭嘭——
一個身穿小黃衣的玩家跑到了秦滄面前,給他一頓左右勾拳。
不掉血,真無聊。秦滄翻了個白眼,照例刷了一下背包(小技巧,避免卡頓),然後又跑了跑,跳了跳,還到海邊遊了一會兒水。這時候百人玩家湊齊,秦滄也在刹那間被引導到了飛機上。
“從‘Z港’到‘核電站’的路線,跳‘P城’。”
視野右方的小地圖能看見飛行線路,秦滄謹慎的選擇了遠離主航道的“P城”,避免“落地成盒”的悲劇。
規劃好路線,秦滄才開始打量飛機裡的“人”。其實都不算人,在《絕地求生》裡飛機不是載具而是道具,玩家都是以數據化形式存在,所以秦滄什麽都看不見,他只看得見自己。
【秦滄,屬性:智力100,體力100,精神力100(補充:滿值100)】
“數據化、全滿值,也只有遊戲裡才會出現。”
秦滄也沒在意,他估摸了一下位置,跳下飛機,當他跳出艙門那一刻,數據化身體重組。
“啊啊啊——我想說......真!特!麽!刺!激!”
速降跳傘,遊戲中的普通玩家肯定體會不到其中的樂趣,比跳樓還刺激,那個舒爽啊!
秦滄隻覺得狂風撲面來,平時無影無形的空氣如同凝膠一般實質,天空和大地都在旋轉,連上下都分不清。
“我去,要‘落地成盒’!”
秦滄覺得再這麽下去,他會成為第一個死於跳傘的“吃雞”玩家。
“‘向陽’,發動!”
秦滄的技能是從遊戲裡的來的,當然可以在遊戲中使用,他發動了自己的技能。以太陽定位,總算把姿態調整了回來。
“慢速降,有點麻煩......”
呼呼呼的風聲就在耳邊,秦滄舒展四肢,努力增大身體的風阻。他的速度有點慢,視野中能看見十幾個玩家已經開傘。
“只能撿漏了。”
秦滄是個老選手,不太擔心,他估計了一下自己的高度,果斷開傘。
呼——就像被人狠狠拽了一把,讓人心驚肉跳的失重感也大大緩解,降落傘隨風飄蕩,秦滄試著控制了一下,並不太成功,於是也就放棄了。
大地越來越近,能看見空寂的居民區和貫穿而過的街道,面片建模的屋頂顯得很呆板,朦朧的霧氣也不太生動。
轟——終於落地,秦滄一個翻滾,跌了個狗吃屎。
【秦滄,屬性:智力100,體力80……】
“我去,掉血了!”
知足吧,如果在真實世界裡不摔死都會半身不遂,秦滄一骨碌爬起來,連忙就往野外跑。這時候去刮房子顯然不合適,先找個安全點的地方貓一貓才對。
啪啪啪——
城鎮裡的戰況很激烈,槍聲也很近,秦滄拚命的往樹林裡跑,希望沒人注意到他。
啪啪啪——
還是被人發現了,幾顆子彈打在秦滄身邊,濺起一陣泥土,他連忙改變路線,開始他擅長的“蛇皮走位”。
“我去,有bug!”
才跑出去不遠,秦滄就發覺不對勁,他的體力在持續下降,又跌了5個百分點。
想多了, 沒有bug,秦滄和其他玩家不同,他是真人。真人是會累的,會被地形約束,會被石頭絆倒。“蛇皮走位”在遊戲裡很實用,但如果在現實中卻需要體力的支撐。想想戰爭電影,有沒有士兵整天都“蛇皮走位”的?只有在最危急時刻才會短暫的跑“之”字形路線。
“電影裡是怎麽做的......好像是臥倒。”
沒有含金量的臥倒,卻是戰場上最實用的技能之一。秦滄趴下以後,槍聲果然停了,也讓他松了一口氣。
綿長的呼吸,慢慢的放松。跌落的體力恢復到之前的80(跳傘扣掉的20點屬於傷害),秦滄小心的觀察四周,認真思考自己的定位。
這是個遊戲,但又不僅僅是遊戲。秦滄對前路迷茫,所以《第一人稱遊戲系統》才向他推薦了這款遊戲。但《第一人稱遊戲系統》一貫的不解釋,所以秦滄暫時還不知道這個遊戲怎麽玩?
還有,和誰玩?
“難道是以真實態度參與戰爭嗎?”稍微抬起頭,觀察了一下周圍的戰況。突突突的槍聲就沒停過,這場局部戰事一時半會平息不下來。
“既然是戰爭,我該做什麽呢……”秦滄回憶戰爭電影裡的細節:“我現在應該轉移,戰場轉移怎麽做?掩蔽物、躍進、路線、速度、對了,還有體力分配……”
小孟警官有句話說得很有水平“優質的教育永遠都是稀缺資源”。秦滄不可能憑著自己這點業余水平大殺四方,即使是遊戲裡也不行。他現在的做法在行家眼裡很幼稚,唯一的優點也就認真二字。