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《都市創造者》第38章 混亂之地二
  稍微了解了一下操作和快捷鍵,張虎打開了人物介紹,《混亂之地》這個遊戲,玩家第一次登錄的時候,系統都會隨機安排一個遊戲世界的身份,張虎看著屏幕中人物的樣子,就知道這家夥的身世好不到哪裡去。

  “狗蛋,父母雙亡,家住安平縣20裡外的小村莊,全身家當:56個銅板,平時靠上山砍柴和采摘草藥為生,原本……”狗蛋是張虎隨手打的名字,看著這人物介紹抽了抽嘴角,真TM慘,真TM窮。

  打開物品欄,空空如也。再打開人物屬性,隻顯示有人物狀態,血量,饑餓度,口渴度和一個戰鬥力,像其他網遊一樣的什麽藍條,力量,敏捷,全部沒有。

  狗蛋屬性如下

  血量:10/10

  饑餓度:68%(你需要進食)

  口渴度:89%

  狀態:饑餓、虛弱。

  戰鬥力:3(正常人5)

  張虎扯了扯嘴角,一臉無奈,人們常說戰五渣,他的戰鬥力連5都沒有,那豈不是連渣都算不上?

  算了,不要計較這些了,先出去看看,想著張虎就操控著狗蛋向外走去。

  狗蛋家在一片群山的山腳下,門外雜草叢生,一眼望去,只有零零散散的幾棟茅草屋在不遠處,真是小道不能再小的村長。

  張虎沒有讓狗蛋去村子裡,這種村子,即使觸發任務,也大多是砍砍拆,拔下草,又費時間精力,收獲又少。

  轉頭,一路向西,縣城就在西方。遊戲和現實世界的時間比例是3:1,遊戲過去3小時,現實過去1小時。

  張虎操控著遊戲人物走走停停,充滿了好奇。小黑的遊戲渲染還是做的比較完美的,碧藍的天空上幾朵白雲緩緩飄過,路邊的野草野花隨風擺動,不遠處波光粼粼的湖面。

  “駕,哈哈~你跑不了的”

  聽到遠處傳來聲音,張虎眼睛一亮,突發事件?哈哈,看來是任務來了,操控著狗蛋就往不遠處跑去。

  塵土飛揚,官道遠處兩個黑點不斷接近,張虎定睛一看,一前一後兩個人騎著馬,前面騎馬的是一個長發飄飄的女子,後面一個臉上帶著刀疤的大漢獰笑著緊跟其後。

  該是我出場了,張虎臉笑得跟菊花一樣,操控狗蛋站在官道中央,大喊:“光天化日,朗朗乾坤,你這醜陋的大漢追著一個姑娘……呃!”

  張虎還沒說完,就看到迎面而來的女子騎在馬上就給了他一飛鏢,根本來不及反應,狗蛋的胸口中了一鏢,整個人直接橫飛出去好幾米遠,當場血量清零死亡。

  張虎愣愣的看著黑白屏幕發呆,什麽情況?我死了?被一個姑娘殺死的?

  隱約間,張虎還聽到騎馬女子路過狗蛋屍體的時候說了句“礙事,擋道我的路了”

  Excuseme?我擋你路了,然後你就把我殺了?這是什麽道理?

  此時屏幕上黑白的顯示著:你已死亡,300分鍾後復活。也可選擇花費50點卷立馬原地復活。

  張虎知道,50點卷就是50RMB,RMB兌換點卷的比例是1:1。點卷目前的兩個作用就是立馬復活和世界/國家頻道喊話,立馬復活50點卷一次,一小時內最多使用三次。國家頻道喊話一次1萬點卷,世界頻道喊話一次5萬點卷,每次不超過50個字或者30秒的語音。

  語音說話是張虎給遊戲增加的一個特色,玩家可以語音直接和他人或者NPC對話,真實感和方便度大大提高,

當然,傳統的文字輸入肯定不會丟棄不用,和語音是相輔相成的。  增加一個死亡復活時間的原因是不希望有些玩家無腦亂來,沒有死亡懲罰,對於一個真實,有唯一性設定的遊戲來說絕對是一個愚蠢的做法。

  比如說一個玩家在遊戲城鎮裡大搞破壞,四處毀壞建築,衛兵抓住殺死了他,他復活又繼續搞破壞怎麽辦?他搞破壞很方便,但是《混亂之地》遊戲很真實,你城牆壞了需要居民燒磚慢慢修補,不是突然就一堵牆出現了。

  有死亡懲罰,你即使想要擾亂遊戲裡的秩序,你也要考慮成本,復活10次就500了,不然你每次等300分鍾吧。

  當然,對於有錢人來說,這點錢根本不算什麽,對於故意搞破壞的有錢土豪,系統還有其他懲罰方式。但是對於普通人來說,有死亡懲罰,故意搞破壞的人無疑會少上很多很多,搞破壞的人少,玩家遊戲的體驗度就會大大提升,對於張虎來說有利無弊。

  “立即復活!”張虎磨牙,看來在這個遊戲裡不能逞英雄啊!

  現在整個遊戲就張虎一個人,也不用搞什麽衝錢那一套,直接叫小黑修改,點卷余額直接變成了:99999999。

  狗蛋重新站了起來,頭上頂著的名字後面多了一個括號,括號裡寫著‘二世’兩字,這是張虎惡作劇式的設計,玩家人物死一次,復活後雖然本質上還是這個角色,人物屬性,存在銀行的東西都不會變,但是從遊戲上來說他已經不是原來的角色了。

  張虎點開狗蛋(二世)的人物介紹。

  狗蛋(一世)的遺子,繼承了父親的家產,立志為父報仇。他……

  張虎扯了扯嘴角,嘿嘿的笑著!不要管狗蛋(一世)的妻子哪裡來的,也不要管狗蛋(二世)怎麽長那麽大,就是這麽不合理。玩家操控的遊戲人物死了,就會自動變成他(她)的兒子或女兒,死多了出現幾千世都有可能,到時候玩家看著別人幾世就知道別人死了幾次,一定很有趣。

  這時任務欄亮了起來,有新任務。

  支線任務簡介:你的父親狗蛋(一世),在混亂歷536年6月12日,本著一顆路見不平的心想要幫助一個被凶狠惡匪追趕的弱女子,沒想到那個女子卻對你的父親狗蛋(一世)痛下殺手,狗蛋(一世)一時不察,被女子暗算成功,不幸身亡,身為人子,曾能不為父報仇。

  任務:狗蛋(二世)的復仇——找到殺死你父親的女子,為你父親討回一個公道。

  獎勵:未知。

  時間:不限。

  狗蛋(二世)還很中二的仰天怒吼,頭頂浮現出一行字,寫著‘我一定要為父報仇,啊啊!!!’

  張虎露出了笑臉,這就是他相信《混亂之地》能火的原因,拋開完美的遊戲畫質不說,單單這自由度其他遊戲就完全比不了。

  任務沒有限制,現在張虎可以去選擇報仇,也可以選擇不報仇,抓到那個女人可以選擇殺死她,也可以選擇不殺死她。每種選擇都有後續的無限可能,而且《混亂之地》不是單機,你做的每一個選擇都有可能影響到其他玩家。

  比如說張虎操控狗蛋(二世)找到殺死了那個女人,但是有一個玩家剛好要找那個女人完成一個任務,《混亂之地》具有唯一性,你殺了那個女人可不會再刷新一個出來,那個玩家的任務可能就會改變為尋找其他線索,或者殺死狗蛋(二世)。

  而任務獎勵這方面,獎勵要你在完成任務的過程中自己去獲取,系統可不會說你完成了任務就給你什麽經驗,丹藥。

  比如說狗蛋(二世)的復仇這個任務,找到那個女人你可以直接殺了她,然後有可能在她的屍體上摸到一些銀兩、武器,甚至運氣好的話可能會找到武功秘籍,天材地寶。也有可能什麽都沒找到,然後面臨官府的通緝。

  或者你可以放她一條生路,她可能一時感動自己交出藏起來的寶物、武功秘籍,也可能什麽都不給你,事後找人謀殺你。

  所有的可能性,最後都是看玩家自己的處理方式, 和系統給予NPC的性格確定,所以這就是張虎確定《混亂之地》一定會大火的核心原因。

  興致勃勃的張虎連忙給韓晟睿發了條信息,然後轉頭匆匆的投入遊戲當中。

  ……

  看到張虎發來的信息,韓晟睿有點驚訝,他沒想到張虎這麽快就把遊戲做出來了,要知道黑盾網絡遊戲公司創立到現在,也不過是一個多星期,是張虎以前就在做遊戲,還是這個星期內趕製出來的?

  搖了搖頭,韓晟睿不去想這些他肯定想不到答案的問題,直接撥出一個電話。

  “嘟~嘟~嘟~”

  “喂!老韓,幹嘛?”

  “達遠,遊戲做出來了,明天內測,晚上先先發1萬個內測碼!具體內容我文件傳輸給你”

  “知道了,就知道這麽晚打電話給我沒好事”

  掛斷電話,韓晟睿苦笑了下,剛剛和他通電話的人叫辰遠達,是他讀哈佛時的大學同學,現在擔任黑盾網絡遊戲子公司的CEO,還是他幫忙推薦的。

  辰遠達這個人要能力有能力,要眼光有眼光,但就是不會處理人情世故,臭脾氣比起自己有過之而無不及,所以在他原來的公司呆的也不如意,韓晟睿就把他挖了過來。

  不過他的能力、人品是值得肯定的,不然張虎也不會同意。

  ……

  隨後,黑盾網絡遊戲子公司公布消息,公司第一款大型多人在線網絡遊戲《混亂之地》正式發布,明天開始內測,將在晚上凌晨於官網發放1萬個內測碼。

  沉寂的網絡世界,又沸騰了起來……
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