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《網遊之重生為領主》第250章 人形星煞
宮二之前有些小看狂怒源力,但是沒想到效果竟然恨不錯,01的已損失生命值傷害開始不疼,但是到了後面還是有那麽點明顯的傷害。

而且可以被所有技能觸發,宮二的邪氣領域也能觸發這個效果,不過這些獸形星煞沒有一個等級大於35級,所以實際的傷害還是有限,就算損失了8000血,01也就8點血,只能說錦上添花,對於高血量的怪物會有奇效,但是就現在的表現而言,只是讓宮二有了新的思路,倒是還不會因此覺得驚喜。

宮二再次打出了一隻獸形星煞的被動【最後的星輝】,會變成不可選取狀態10s,然後回5000血。

不過就在這時候遠處一個人形星煞出現了,頭上還有個橙黃色的圓球,一出現在宮二的視線裡面立馬碎裂了。

顯然是在提示宮二這是之前那隻獸形星煞死後的圓球叫來的。

宮二對於人形星煞是有些顧忌的,因為在各種已知資料裡面人形星煞的威脅度要比獸形星煞要高。

人形星煞遠遠的放了一個技能打了宮二一下,打出了149的傷害,這個傷害倒是不算太厲害,只是宮二看到了人形星煞的等級——37級。

這個等級讓宮二有些擔心,宮二只有26級,37級比宮二足足高了11級,這也是星煞沒有等級壓製,不然宮二立馬調頭就走,鬧呢,放在外界相差11級直接秒殺宮二。

現在也就是宮二已經快300的防禦屬性給了宮二底氣,不然宮二就要很沒有節操的跑掉了。

人形星煞接著丟了幾個技能,傷害都在200以下,比起只能打出不到50點傷害的獸形星煞好了不只是一點兩點,不過依然不是宮二的對手。

可不是之前了,之前那是隻計算自己的血量,現在宮二可是連夢境分身的血量都算上了,也就是說人形星煞也只能打宮二幾十點傷害。

300的防禦屬性,哪怕宮二防禦力低了一些,但是將近350的基礎護甲魔抗得到了一個極其強大的增幅,讓宮二足以橫著走了,至少在河邊走濕了鞋還有換的機會。

不過人形星煞很快就展示了他不同的地方,它竟然指揮著那隻被打出了【最後的星輝】的獸形星煞跑到了遠處遠程攻擊,其他兩隻獸形星煞用身體交替掩護著它。

這讓宮二有些吐血了,之前的獸形星煞就是一個字莽,甭管自己有多少血,乾就完事兒了,但是現在學聰明了,知道躲在後面了。

不過就算這樣也對大局沒有影響,前面兩個獸形星煞幫它擋刀,那就先打死他們好了。

這也是怪物的一個缺點,雖然血量過低了以後會逃跑,但是那時候為時已晚,很難成功逃掉,而在這之前,就算根本打不動玩家,也會堅定不移的攻擊。

人形星煞雖然有一定的ai,但是也就是調整站位,而不是直接帶人溜之大吉,不過就算跑也跑不過宮二,星煞的移動速度比宮二還要慢一些,再加上位於邪氣領域的范圍內,更是逃無可逃。

頂在前面的兩個獸形星煞也被宮二打出了【最後的星輝】,不過宮二也沒有太得意,因為宮二算了下,有兩個獸形星煞的死亡陷阱應該已經冷卻好了,但是直到現在都沒有用,宮二一直都在重複前進後退這個動作,因為死亡陷阱接力太無賴了,宮二每次都要留三個引導類型的技能,這樣下去效率會很低,還不如不停的試探,讓它們提前把死亡陷阱給交了,形不成控制鏈。

但是直到現在死亡陷阱一個都沒有用,這就讓宮二暗暗警惕了。

突然在宮二前進的刹那,

血量最少的獸形星煞率先使用了死亡陷阱,身體化作一團星沙籠罩向了宮二。“來了!”宮二早就等候多時了。

宮二開始了星光沉醉的引導,然後出乎宮二的意料,第二個死亡陷阱竟然是宮二的技能剛好打出生效了之後,第一個死亡陷阱開始解除的時候打出。

宮二徹底震驚了。

只要宮二沒有從死亡陷阱中徹底脫離,那麽就無法使用下一個技能,這個時間點就會讓宮二不能通過這樣的方式來不停的打斷死亡陷阱,之前的獸形星煞只會等到上一個死亡陷阱消失了之後才會用第二個獸形星煞使用死亡陷阱。

“這人形星煞在犯罪啊。”

宮二忍不住吐槽了,這都不是智能了,而是在和一個無情的計算機器對抗,就算是玩家,也需要幾次的嘗試才能得到一個有效的方法。

而人形星煞看都沒有看過宮二怎麽打斷死亡陷阱的,直接就針對上了。

宮二感受到了來自於系統滿滿的惡意。

不過以前面對這種連環控制的打斷之前可謂是無往不利,但是這一次卻是吃了癟,首先星煞不會被控制,其次就是因為【惡魔之力】的技能【閃爍追擊】,星光沉醉的延後性質沒有了,在傷害之後的醉酒控制對星煞也無效。

第二個獸形星煞把宮二直接控制住了。

宮二在被無限擊飛和擊退的效果中連吃藥都做不到,唯一能做的就只是等待死亡陷阱自己停下, 現在連守護惡魔都被卷了進來,已經沒有辦法通過守護惡魔來打斷了,所以只有等到一方徹底死亡了之後才會停下。

要不是宮二防禦屬性堆得極高,宮二這次是妥妥的死定了。

死亡陷阱的傷害並不高,惡心是惡心在不分敵我的無限擊飛和擊退,而且有吸引力,不會被擊飛擊退出死亡陷阱的范圍。

單論傷害並不高,現在都只是強製性扣除一點,但是外面的兩個獸形星煞和一個人形星煞在虎視眈眈,雖然沒有攻擊打斷死亡陷阱,但是宮二只能眼睜睜的看著他們回血。

而且死亡陷阱不會被持續傷害和周期性傷害打斷,所以宮二的邪氣領域還在也無法打斷。

這時候邪氣領域的作用就體現出來了,技能優先級很高,雖然每秒傷害有的時候還趕不上別人的自然生命回復,但是優先級太高了,幾乎不會被沉默以外的控制效果打斷,而且邪氣領域的功能性更高過傷害。

現在就是如此,三個星煞又不輸出,宮二的邪氣領域會一直造成傷害,給宮二回血回藍,回血都不算什麽,這點回血量太小了,但是回藍就很重要了,如果沒有了法力值,宮二邪氣領域一關就是完全的單方面挨打了。

有邪氣領域起碼可以一直造成傷害,耗得起,而且狂怒源力提供的自然生命恢復速度倍率保保證了宮二不死,專長領袖保證了宮二越挨打越能挨打。

減速對星煞的影響很小,無論是減速效果還是削弱效果,但是聊勝於無,這時候這一點點多出來的傷害效果都對宮二很重要,這是耗下去的資本。
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