歷來網絡遊戲在大眾的視野之中印象,可謂是褒貶不一。
特別是在互聯網最先興起的前幾年,大眾對於網絡遊戲的認可程度並不是特別高,甚至有許多人覺得網絡遊戲禍害了一代人。
而這一次的突發事件將所有的爆發點全部的聚集到了一處,這也讓現在的萬向科技成為了這一次爆發點的最核心的科技廠商。
於是在大眾的認知中,萬象科技基本上就已經成為了互聯網遊戲的替代詞。
萬象科技也正式的成為了眾多網友口誅筆伐的對象。
同時其他的同行見到如此場景,也恨不得直接給萬象科技來幾刀狠的。
許多互聯網遊戲公司也在這一次的動亂之中找尋機會去進行相應的水軍操作,從而影響這一次的事件的發展和動向。
隨著這一次的事件的熱度不斷的拉高,這也迫使現在的萬象科技的負責人徐聰不得不站了出來。
現在徐聰不站出來的話,任由著這件事情的不斷發展,最終只會影響到公司在後續的發展。
為此徐聰正式的召開這一次的新聞發布會。
而這一次的新聞發布會也引起了媒體和社會各界的重點關注。
網絡遊戲已經在華夏之中風靡了這麽多年,網絡遊戲的利與弊一直以來都是大眾討論的重點題目。
雖然說不同的網友心中擁有著不同的想法,但是所謂的爭論,只不過是在互聯網上面的爭論。
不像這一次的時間爆發徹底的引起了社會各界的重視。
徐聰此時身穿著一身西裝走向了舞台,只不過讓徐聰也意想不到的是一枚雞蛋,直接的砸在了徐聰的額頭上。
“萬象科技垃圾,禍害我家兒子……”
只見一名憤怒的中年女性此時手拿著雞蛋瘋狂的向著徐聰投擲著,而身旁的保安此時也飛快的趕過來,將這名中年女性給攔了下來。
很快這名中年女性就直接的被保安拉了出去,離開了現在的會場。
徐聰感受著自己頭上的濕漉漉的雞蛋蛋液,看著現場正在不斷拍照的記者們,他也明白今天的這件事必然會在明日的網絡之上快速的流傳出去。
徐聰還沒有開始做出相應的發言,就遭受到了襲擊,這件事傳出去必然會對公司的口碑造成一定的影響。
畢竟現在的徐聰就是公司的臉面。
甚至此時的徐聰都懷疑那名投擲雞蛋的中年婦女是自己的競爭對手,特意弄到會場上來的。
接過一旁助手遞過了紙巾,輕輕的將頭上的雞蛋擦拭乾淨。
此時的徐聰輕輕的輕咳了一聲,也就意味著接下來的新聞發布會即將開始。
而這一次的新聞發布會一開始的主題是非常的明確。
首先對受傷的孩子予以相應的人文關懷的補助,幫助其在未來的發展之中實現康復治療。
“我一直認為網絡遊戲文化是網絡文化的一種體現,這個文化是好是壞,就要看各位如何去鑒別網絡遊戲這件事情!”
“但是我相信網絡遊戲在未來發展之中,必然能夠成為新的文化競爭的一種特殊的方式!”
“各位也明白,每個時代都會有每個時代的文化,在幾十年前的文化來自於小說,許多的人會因為武俠小說,言情小說而沉迷,最終忘乎所以!”
“而到了二十多年前,相應的電視成為了主流的文化電影,電視劇成為了當時許多年輕人沉迷的主要文化方式,
同時我還找到了幾條年輕人模仿電視劇之中的橋段殉情的報道。” “而到了現在的這個時代,互聯網網絡已經成為了主流,而互聯網網絡帶給各位的文化形式也會更加的多變,我希望各位能夠把互聯網網遊當做是一種文化發展的方式去看待!”
徐聰站在主講台上面,此時語氣帶著一抹誠懇的向著眾多網友講解著各個時代得文化形式。
而現在的網絡遊戲,只不過是這個時代最為主流的文化形式之一。
網絡遊戲是文化的一種體現,是一種娛樂的體現,至於如何看待相應的網絡遊戲,那還是需要現在眾多網友更加直觀,更加理性的辯證看待這項事物。
站在舞台之上的徐聰自然明白,目前的台底下的大多數接受過高等教育的人應該能夠聽懂自己所說的話,但是仍然會有一部分的人不會理解。
徐聰也清楚的明白互聯網網絡遊戲,作為文化的一種發展,不可能就這樣的被輿論所淘汰。
但是徐聰需要在這場輿論之中盡可能地保住自己,身後的萬象科技使得萬向科技能夠在互聯網網遊行業順利的存活下去。
除了對於網絡遊戲的定義之外,這一次的萬象科技也有了相應的彌補措施。
防沉迷系統!
這次為了能夠平息現在眾多網友,對於網絡遊戲的偏見,這一次的徐聰還特意的直接拿出了遊戲防沉迷系統!
眾所周知萬象科技是現如今大多數網絡科技公司之中和工信部聯系最為密切的公司。
萬象網吧管理系統現在基本上已經成為了國內最為主流的網絡管理系統,國內95%以上的網吧都安裝了萬象網吧管理系統。
至於沒有安裝萬象網吧管理的系統的網吧,基本上和黑網吧的定義也相差不大了。
“這次我們將現在的遊戲體系和身份體系完全的結合在一起,同時我們這一次的遊戲,在綁定身份的時候同時要進行相應的手機號碼綁定!”
“在遊戲帳號之中輸入相應的身份證信息和手機,通過相應的綁定使得身份信息得以確認!”
“只有通過了這樣的驗證綁定的身份帳號,我們才會為其提供最為優質的網絡遊戲服務,而未經過驗證的遊戲帳號將無法登錄遊戲!”
“同時我們也規定每個身份證最多只能夠綁定四個帳號,並且相應的每個手機號碼也只能綁定一個帳號!”
徐聰站在舞台之上面色平和地向著眾人講解著,這一次萬象科技所采用的全新的防沉迷系統。
隨著徐聰的不斷講解,此時的眾人的臉上也來了興趣。
顯然,這一次的防沉迷系統就是為了防止現在的大多數的未成年人進入遊戲。
通過身份證信息和電話號碼的驗證碼綁定遊戲類的遊戲帳號,這種措施能夠盡可能的減少,未成年人進行網絡遊戲的遊玩。
防沉迷的措施拿出來了,必要的監管自然是不可少的存在。
“這次我們的萬象科技為了使整個網絡環境變得更加的乾淨,在編寫這次的防沉迷系統,我們可是下了非常大的功夫!”
“我們也希望未成年人的監護人能夠守好自己的身份證和手機,能夠和我們的萬象公司共同的促進建成整個健康的互聯網環境!”
隨著這樣的一段話的呼籲結束,此時的新聞發布會也總算是結束了,同時這場新聞發布會帶來的影響也瞬間的被推廣出去。
除了新聞發布會的內容被推廣出去之外,徐聰被別人投雞蛋的名場面也在互聯網上面留下了深刻的印象。
這場新聞發布會不僅誕生了防沉迷系統,同時也誕生了徐聰互聯網早期的第一個名場面。
徐聰接蛋!
而隨著萬象科技正式推出防沉迷系統之後,整個網絡之上對於萬象科技的聲討的聲音逐步的少了許多。
大多數的父母其實本質上還是一個非常通情達理的人,同時也明白孩子沉迷於互聯網遊戲,也有著自己的一份原因。
只不過由於輿論的因素影響到了大多數孩子父母對於事件的判斷,再加上大多數人對於事情的隨波逐流,才讓相應的事情演變到這種地步。
萬象科技的新聞發布會。倒是讓一部分的父母清醒起來,同時萬象科技這一次所提供的防沉迷系統也讓部分的家長感到滿意。
於是乎網絡之上那不好的言論也在逐步的消散開來,這也讓萬象科技在輿論的海洋之中能夠稍微的松了一口氣。
只不過,萬象科技負責人的徐聰現在的心理還是有點不舒服的。
畢竟被別人當眾拿著雞蛋砸在腦門上,這已經成為了徐聰成名來最大的黑歷史事件。
互聯網是有著記憶的!
徐聰堅信這一顆雞蛋能夠伴隨著自己人生一輩子。
甚至徐聰都能夠猜到再過那麽十幾年移動互聯網發展起來的時候,自己在成為行業科技大佬之時必然會被眾多網友考古。
這段黑歷史甚至能夠直接把徐聰打回原形。