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《你堅強得像個笑話》第一十一章 再見《赤明》
  回到座位,看到一個急得團團轉的不二。

  “墨哥!隆慶太過分了!”

  心硯把他帶到一個會議室坐下,讓他慢慢說。

  右邊交給心硯的這十一個苗子,來自全公司各個項目,入職時間在0-3年不等。其中有像不二這樣的,對心硯或者心硯做過的項目比較推崇。也有在這之前壓根沒聽說過心硯名字,滿身是刺的熱血青年。

  遊戲策劃是一個強調綜合能力的崗位,大學也通常沒有“遊戲策劃”這樣的專業,所以策劃的背景五花八門。有學原子彈設計的、有學糧食安全的,有進公司前就已經出版過暢銷書的,也有獨立開發過許多小遊戲的。清一色90後和95後,還有個00後小姑娘,頭髮長到腳踝,氣質清冷如人間仙子般,進公司時還是個高中生。據說是面試時候的表現直接驚動了右邊,被破格錄用。確實才華橫溢,不僅是一本移動的詩詞庫,還難得地邏輯性很強,玩《萬智牌》很厲害。

  第一次分組會議,沒人選格鬥。仙子小姑娘與另外兩個選了TCG,倒是不意外,而且仙子小姑娘儼然成為了意見領袖。剩下八個都要做MMO。心硯斟酌了下,也同意了。這裡頭,不二和隆慶相對比較突出,形成兩座小山頭。

  隆慶是個非常資深的MMO玩家,在MMO上下的功夫,直追東方。屬於全成就型。闡述設計思路的時候喜歡引證各個知名遊戲,不二私底下給隆慶那邊的設計主張取了個名字叫“經典MMO主義”。

  不二比較有靈性,經常有些創造性的點子,但這些點子因為在經典MMO遊戲中找不到佐證,在隆慶看來就很不過關。

  隆慶認為當年《赤明》的關服就在於二測沒有沿襲一測的思路,沒有將史詩級MMO貫徹到底。所以,重現“真正”的《赤明》是他的主要設計。

  但不二覺得現下用戶品味和技術手段已經不一樣了,不能只是複刻。結果在不二還在埋頭寫策劃案的時候,隆慶和幾個人已經開始給子爺提開發需求了。

  “明明說好了這個禮拜再比較兩個框架,確定方向的。他們不仁義!”不二氣炸了。

  心硯自己都不知道進開發這件事。捏著眉心,安撫了下不二的情緒,讓他先回去。隨後發了個消息給子爺,問他怎麽這麽早進開發了。

  子爺很快就回了:

  “不是那天二皇說先試試麽?”

  心硯歎了口氣,直接發消息把二皇、子爺和師太都喊上來會議室。

  師太一頭霧水:

  “啥?怎了?都進開發啦?這麽快!”

  子爺看著二皇。

  二皇撓撓頭,看著心硯:

  “不是,那天大千帶隆慶來找我,問我當時關服的時候那個飛行副本的策劃案還在不在,他們想直接從那裡開始。我覺得挺好啊,把當年遺憾彌補了不是。我還給他倆講了三小時呢……你那天不在,我就說找子爺搞搞看,反正代碼大部分都現成的……”

  子爺插嘴:

  “對嘛,沒花多少時間。墨哥你忘了,飛行副本是你設計的啊!當時不是沒飛起來就關了嘛,現在能飛了,你試試看!”

  心硯抱手看著他倆。

  “你倆就是自己想玩,對吧。”

  二皇嘿嘿樂:

  “本來說周三例會上給所有人一個驚喜來的。”

  師太趴過來:

  “哎,怎麽進,把客戶端給我。”

  心硯按住她的爪子:“你也跟著瞎起勁。

不關心你小弟的心情?”  師太抽開手,哼哼著:

  “小年輕,多歷練歷練也好。哎,子爺,等下把客戶端發我。”

  心硯擊了下掌:

  “說真的,你們都覺得,把咱們原來想乾沒乾成的,重新做出來,《赤明》就能有2嗎?”

  二皇:“我覺得可以。我們差嗎?”

  子爺:“《赤明》那些案子秒現在好多策劃好吧。當然,還有穩得一比的代碼!”

  二皇給子爺豎大拇指點讚。

  子爺還讚。

  心硯看著倆二貨默了兩秒,看師太:“你覺得呢?”

  “我覺得怎麽做還是其次。”師太換了個姿勢趴著說。“關鍵還是看誰做。”

  心硯點點頭。略思索了一陣,說:

  “如果只是講感情,我肯定也想恢復成我們原本的那個設計。但已經過去這麽久了,說實話,很多當年是創意的東西,現在已經很普遍了。當然了,我們可以做得更極致。但是我也覺得應該有從當前這個起點重新出發的覺悟才對。所以我想,是不是讓隆慶和不二他們分成兩個組?”

  師太同意:“可以。就看誰跑得快。”

  二皇和子爺也點頭。但表示這個飛行副本一定要保留。

  心硯做嚴肅思考狀:“讓我想想……”

  抬頭看見二皇和子爺眼巴巴看著自己。心硯樂了:

  “子爺,客戶端發我。”

  回到座位,看子爺已經把客戶端安裝包發過來了。

  「我之前的客戶端還在,要卸載重裝嗎?」心硯問。

  子爺:

  「那不用。你直接UP。」

  「哦哦,要改下配置文件,服務器地址換了。」子爺發過來一個文本。

  當熟悉的更新界面又出現在眼前,心硯一陣恍惚。

  歲月的痕跡,在心硯的白發、在師太的眼角紋、在二皇的腰圍、在子爺的發際線。而《赤明》,與七年前一樣青春。

  當年關服最後一刻,心硯的角色在長安皇城前的台子上跳著舞。

  重新登錄上來,看著熟悉的身影。

  “好久不見。”心硯輕聲說。

  飛行需要考慮很多因素,尤其是場景在最初設計的時候並沒有考慮到飛行視角,有很多可能穿幫的地方要修補。而重力體現、飛行姿態模擬、角色騎乘穿插、物理碰撞等等,全都要從頭來做。而且當時心硯他們想將地面上的回合製戰鬥改為空中即時戰鬥,因此工程量比較大,團隊投入很多。預期本來在關服那個時間點往後兩周發布。這也是為什麽二皇和子爺如此耿耿於懷的原因所在。

  心硯用指令調了隻鳳凰坐騎,在副本裡遨遊。

  突然。畫面外。

  廣尃的頭像閃動起來,心硯很想當做沒看見。

  一直閃。

  心硯歎口氣,點開消息:

  「你想好了沒有,可以談了吧。時間太久了。」

  心硯抽了抽嘴角,回:

  「好。周五晚上。」

  打完字,心硯直接退出了聊天軟件。

  將遊戲全屏,騎著鳳凰,到處遊蕩。
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