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《簡單設定無限世界》三十六 資料室
  二人回到院子時,院裡院外已經站了好多人,看到他倆後不少人就聚過來。

  一個白衣男子問道,“悠姐,這位就是新來的吧?怎麽稱呼?”

  廖蒙聽他說話的樣子好像之前就知道了自己到來,還在奇怪是怎麽回事,就聽悠悠風說道,

  “給大家介紹一下咱們的客人,名叫風悠悠,從東邊五十公裡外那座小木屋來的,可惜之前我們的人沒遇見他。”

  “哈?又一個重名的,還是和會長重名哈哈哈。遊戲名不能超過三個字,大家又不願用百家姓,腦子裡也想不出啥好名字,肯定各種重名。咱們工會裡已經有兩三對重名了,要不是有身份id根本區別不了。”

  廖蒙笑著跟大家打了聲招呼,然後聽悠悠風說,“風悠悠是7級玩家,高手,之前刺殺了劍聖的那個家夥,叫做托馬斯,就是被風悠悠打敗的,並且他把劍聖失去的劍搶了回來,又給咱們送回來了。”

  “哦喲,牛b啊。”“兄弟加入我們工會吧”一夥人嚷嚷道。

  這時候有人問道,“那個托馬斯被你放走了是吧?”

  吵鬧聲突然停下,還未等廖蒙答話,悠悠風搶先道,

  “是這樣的。風悠悠事先並不知道托馬斯殺了我們同伴,而且托馬斯被打敗後以這把劍和他知道的情報作為條件,風悠悠才答應放走對方,這只是信守承諾而已。至於托馬斯,以後若遇到我們就自己解決他。”

  “哎,我也沒那意思,就是問問。”剛才問話的人說道。

  這時一開始說話的白衣男子說道,

  “誒,哥們。那托馬斯按我們的分析身手不錯啊,你可以打敗他就更厲害了。這樣,我叫白雲,工會裡唯一的7級,不上不下的。東邊有個大坑,要不咱倆去那練練?你指點我一下。”

  廖蒙還沒拒絕,就有人說道,“小白你怎就這麽好戰啊?哪有一見到客人就要跟人家打架的?”

  “對啊”,眾人紛紛開口。

  這時悠悠風說,“你要切磋就改天吧,你們先去大廳,我帶風悠悠去看看投影陣資料,然後回來和大家複盤今天的打獵。”

  聽到這,本來廖蒙也想去聽聽看他們是怎麽打獵的,但也不好意思再次開口,畢竟看資料的事已經拖了幾次了。

  資料室在西南角的一個木屋裡,裡面像圖書館那樣有一排排架子,不過大部分是空的,只有少數幾個架子上布置了一些投影陣,大致結構是架子上每排的前沿,每隔半米有一個懸空投影,寫著資料名,後邊二十公分處有一個對應的小亮點,應該就是資料名所對應投影資料。

  架子上頭兩份資料分別是雪山公會地圖簡介和投影資料介紹,而當廖蒙順著往下看時就愣住了,架子上有幾十份資料,都是理工科書籍,諸如微分拓撲、微分幾何、圖論、李群、流體力學、結構力學...

  “微分拓撲?怎麽有這麽多數學書?還有物理方面的?”廖蒙問道。

  “我們打獵有時候需要上樹對付野獸,但這森林裡的樹枝長得奇形怪狀,隊友相互間喊話該怎麽走都說不清,所以需要用點兒微分拓撲的知識來辨別樹枝構成的路徑。”

  “這麽高端?都誰寫的?”

  “我。”

  “我去,失敬失敬。你啥專業的?寫這麽多書都能用到麽?”

  “哎,說來真是個悲傷的故事。我是在讀數學博士,延期畢業那種,微分幾何方向的。論文寫不出來,

進遊戲裡又老是忍不住想這件事,然後就就把印象中的幾本數學書寫下來當參考資料。”悠悠風一臉無奈道,  “後來沒想到用微分拓撲可以指路,然後別人就讓我把知道的書籍寫下來,可能遊戲裡後面用得到,好在用意識投影寫書也用不了什麽時間,然後就寫了這堆東西。另外這遊戲裡除了打獵打架以外沒什麽娛樂活動,偶爾看看書也當消遣。”

  “拿數學書消遣?好吧,但這裡很多書和你的專業無關吧?”

  “哎,我就是那種只會讀書不會搞科研的,看了不少亂七八糟的書。算了,不提這個。我把投影資料和地圖資料給你打開先看著。”說著,悠悠風把兩份資料影像放大,然後影像就以視頻形式播放起來,有文字有圖像,但沒聲音。

  悠悠風接著說,“這個視頻投影只能我控制,你只能看,不過也不長,沒看清的地方再看下一遍就行了。另外微分拓撲也給你打開吧,你有興趣就看看前兩章,不難,不想看就等我後面跟你講,後面打獵會用到。還有問題嗎?我去大廳了?”

  “這些書籍可以都打開麽?我先背下來,說不定以後用得到?”

  “沒問題”,給廖蒙打開幾十本書後,悠悠風就溜了,留下廖蒙獨自在這凌亂。

  廖蒙以為在這遊戲裡自己的理工知識儲備已經算較高的,沒想到今天直接被碾壓了。不過這樣也好,遊戲中具有近乎無限記憶力,可以先背下來再學習。

  這些書籍的數學部分中,微分幾何和李群是廖蒙學過一點兒的,因為機器人專業會用到。廖蒙看向微分幾何的時候若有所思,然後扭頭先去看投影資料。

  投影資料更準確的名字其實應該是念力場資料。投影陣只是念力場的顯示法陣,對應的還有探測法陣,不過應該就是念力場本身,而探測陣不會單獨存在。

  念力場能夠施展的原由是10級以後玩家會具有一種叫做念力的能力,這是悠悠風起的名。定義念力這種東西是因為這樣更容易解釋和投影陣相關的現象。

  念力發揮作用的基本過程可以概括為,在念力場允許施展范圍內展開一個念力場,念力場將這個范圍內探測指定目標,並在特定區域全息顯示出來。

  所探測的目標可以是物體、自己的意識、投影陣以及其他念力場。特定區域是自己的大腦或者外界固定區域。

  念力場具有場強這個物理量,和引力場或電磁場有點兒類似。不過由於現在沒法精確測量,所以悠悠風只是先給它設置個數學模型,至少在現在的觀測誤差范圍內沒有問題。

  念力場場強上限在施展者體內處處相等,離開身體後就突變為明顯更小的值,然後隨距離增大而較緩慢衰減。在場強越大的地方,探測越清楚,投影也更清楚。

  悠悠風給出了一個念力場場強上限的公式,在施展者體內,場強上限等於一個最大值。

  在離開施展者身體的范圍,場強上限公式和電磁力或引力的公式形式一樣,都是個關於距離的平方反比函數,只不過距離最小值需要是大於零的常數,悠悠風將其設置為1。

  當距離取1時,代表位於身體表面,對應場強上限大約等於最大值的一半。

  悠悠風的念力場可以延伸到距離自己100米遠的地方,估計10級玩家都一樣,這點可以等雪山公會裡那名9級玩家——殘劍——升到10級後確認。

  在方圓100米的球形空間內,施展者可以定義任意形狀的念力場覆蓋范圍,但必須是個與身體相連的封閉三維圖形。

  定義的方式就是頭腦中想象出對應形狀。但是人腦想象的畫面是有一定模糊性的, 而且人腦不能精確定義距離,所以生成的念力場形狀只是大概和人腦想象形狀相等。

  如果沒有專門定製念力場形狀,那麽動想探測某個物體或探測某處空間內物體的念頭,系統也可以自動為施展者生成所需念力場進行探測。

  念力場內場強可以自己定義,方式也有兩種,分別是不刻意定義與刻意定義。不刻意定義就是自己想要探測某快區域更清楚一些,念力場會自動加強這塊區域的場強。

  刻意定義的方法是想象指定百場區域的顏色亮度。

  只要施展者願意,就能將念力場形狀用投影顯示出來,不過一個念力場無法探測自身,所以需要再生成一個念力場來探測它。探測到念力場後就可以將其全息顯示出來。

  顯示出來的念力場都是棕色,顏色不可更改。玩家可以想象指定區域的棕色亮度,越亮場強越大。

  無論如何定義場強,其最大強度都遵守場強公式。

  念力場分為可寫狀態和不可寫狀態。當生成一個念力場時後,只要不定義其為不可寫狀態,那就保持可寫狀態。

  念力場處於可寫狀態時,施展者可以改變其形狀和場強分布,處於不可寫狀態時則不可以。

  在位於施展者周邊100米范圍內,即10級玩家念力場最大范圍,所有由施展者生成的且處於可寫狀態的念力場部分——對於橫跨念力場最大范圍邊界的念力場,取邊界內部部分——的場強,關於對應部分的空間積分之和,小於一個定值。

  悠悠風稱這個定值為念力容積。
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